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01.06.1 Skalarprodukt

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Bei nur Skalarprodukt war auch schon vor großen Schaden
Die kann ich 2 Vektoren mit eines multipliziert und das funktioniert nicht richtig von keine jenseits Die eine als 2 Vektor miteinander zu multiplizieren sich Skalarprodukt haben sich in heißt Zahl in diesem Spiel es kommt ein Skalar eine nackte Zahl auf deshalb Skalarprodukt zwar 1 die beiden multiplizieren das Dümmste was man tun kann tut man und dass es tatsächlich aber was sinnvolles x alle so alles produzieren addieren dreimal 2 plus 4 mal minus 3 plus 5 mal 1 das ist das Skalarprodukt Vektoren Zahlen als nicht das auszugleichen oder was gut das ist 6. minus 12 plus 5 selbst minus 12 plus 5 nach auf 12 gerade eine Bildes minus 1 wusste dass das gab und zwar ausgerechnet den Fokus habe ich vorgeführt dass eine 2. Art gibt es war Produkt auszurechnen
Mit den anschaulich 2. Band sind wo das Skalarprodukt zweier Vektoren ist geometrisch die Länge des 1. Lectures mal die Länge des 2. Vektor als den Kosinus vom Winkel zwischen den beiden so sprach um die Idee der jede Begründung kommt lässt es Semester
Ist nicht so dramatisch aber was die 20 Minuten wollte sich dafür investieren und besteht also 2 Art Skalarprodukt zu brechen einmal geometrisch und einer algebraischen der Zahlen heißt es bei der falsch beide Ergebnisse sind klar dass es nicht andere Skalarproduktes in 2 Formen des geht haben müssen
Das wird vor allem dazu dass man der Winkel bestimmen kann Wenn sie diese beiden Vektoren Zahlen haben Können Sie sagen oder Skalarprodukt muss minus 1 bis minus 1 stehen kenntlich ist die beiden Vektoren Zahlen haben können Sie länger bestimmen Beifahrer plus 4 bis 5 Grad aus ist die Menge die können diese Länge besteht 2 vorab bezahlt oder es als Quadratwurzel aus diesen Ländern das heißt dann gehen den Kosinus des Kosinus gehen können so auf schließt das ist eine billige Art Klaus zu wenig Vektoren Zahlen habe das geht auch wenn 2 die genauso wenn sie jetzt je 2 Direktoren ohne den Sie mir 6 rauskriegen 2 die dieselbe recht sie Dimensionen dieser Berechnung 2. zu man sonst muss der Patient Lust oder wie man es aber man unabhängig von der Zahl der mit ist auch wieder andere Sorgen und Skalarprodukt jetzt belästigen das ist das Skalarprodukt für die Physik 2. und 3 und es geht auch in 2 D diese Eigenschaft hier dass das geometrisch das Produkt Smart Kosinus des Winkel zwischen den beiden durch insbesondere wenn die beiden Vektoren senkrecht aufeinander stehen ist für 90 Grad und 20 Grad ist 0 Skalarprodukt 0 das muss man das er dafür waren 2 Vektoren senkrecht zueinander sind wenn sie hier nur aus müssen sie aber die Bahn 90 Grad zueinander was sagt leichtes Minus 1 rauskommt über die Lage dieser beiden Vektoren dass das negative Zahl der sagt der Kölner oder des größer als 90 Grad positiven Zahlen positive Zahl der Kosinus muss negativ werden auch des Kosinus der Kosinus muss negativ werden der die ist größer als 90 Grad die beiden zeigen lag weit auseinander was von dieser Art sein die von großer 20 Grad ist nicht ganz billig wie sie sind aber nur 3 Produkte 2 sondern oder was weiß ich schon dass diese beiden frei war schwer vorzustellen 3 nach rechts wieder von nach um 2 nach rechts zu 3 nach vorne 1 nach oben die beiden haben eine Länge von größer als 90 Grad wie so billig raus
Kosovos negativ sein Das zum Skalarprodukt
Positive Zahl
Länge
Vektorrechnung
Berechnung
Formation <Mathematik>
Biprodukt
Vektor
Fokalpunkt
Zahl
Skalarfeld
Computeranimation
Gradient
Skalarprodukt
Negative Zahl
Menge
Homogenes Polynom
Skalarprodukt

Metadaten

Formale Metadaten

Titel 01.06.1 Skalarprodukt
Serientitel Mathematik 1, Winter 2010/2011
Anzahl der Teile 203
Autor Loviscach, Jörn
Lizenz CC-Namensnennung - keine kommerzielle Nutzung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Deutschland:
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DOI 10.5446/9742
Herausgeber Loviscach, Jörn
Erscheinungsjahr 2010
Sprache Deutsch
Produzent Loviscach, Jörn

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet Mathematik

Zugehöriges Material

Folgende Ressource ist Begleitmaterial zum Video

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