Let’s play Infokrieg
This is a modal window.
The media could not be loaded, either because the server or network failed or because the format is not supported.
Formal Metadata
Title |
| |
Subtitle |
| |
Title of Series | ||
Number of Parts | 254 | |
Author | ||
License | CC Attribution 4.0 International: You are free to use, adapt and copy, distribute and transmit the work or content in adapted or unchanged form for any legal purpose as long as the work is attributed to the author in the manner specified by the author or licensor. | |
Identifiers | 10.5446/53192 (DOI) | |
Publisher | ||
Release Date | ||
Language |
Content Metadata
Subject Area | ||
Genre | ||
Abstract |
| |
Keywords |
00:00
FlagFluxStrich <Typographie>Physical quantityPlane (geometry)Sound effectRow (database)InternetCompilerContent (media)Computer animation
03:22
Game theoryMobile appApple <Marke>ForceFile viewerLecture/ConferenceComputer animation
04:00
WAPTOUR <Programm>Video gameEigenvalues and eigenvectorsGame theoryFirst-person shooterComputer animation
05:08
MittelungsverfahrenHypercubePhysical quantityProduct (category theory)Web serviceAtomic nucleusLecture/ConferenceComputer animation
06:46
Beta functionOnline chatLoginFacebookDecision theoryEigenvalues and eigenvectorsRun-time systemFunction (mathematics)Lecture/ConferenceXMLUML
07:26
DatabasePokémon <Computerspiel>StreckeSet (mathematics)Factorization
08:31
Continuous trackSummierbarkeitWeb serviceTOUR <Programm>Mobile appRobotStatement (computer science)RoboticsWORKS SuiteFile formatComputer animation
09:27
CodeComputer programmingPredictionBindung <Stochastik>Screening (medicine)PlotterBlogSequenceFacebookVideo gameFlagWind waveListe <Informatik>Physical quantityTournament (medieval)ExplosionComputer animation
12:27
Thomas KuhnContent (media)Motion (physics)OrbitEstimationGroup actionTwitterDew pointPhysical quantityDigital divideMilitary operationElectronic mailing listJacobson radicalRAIDInternetInternet forumGame theoryRAPiD <Programm>Urinary bladderMain sequence
16:26
WhiteboardmakeThread (computing)Game theoryGroup actionZifferContent (media)Whiteboard
17:04
RSS <Informatik>Game theorySet (mathematics)TwitterUrinary bladderPhysical quantityJunction (traffic)Game theoryRollbewegungBraidEigenvalues and eigenvectorsLink (knot theory)Chemical affinityScalar potentialUniverse (mathematics)
21:04
NeWSMatroidEmoticonBlock (periodic table)NP-completeGraph minormakeFacebookCarry (arithmetic)ProviderThread (computing)HTTPESERMEGAGame theoryLARS <Programm>Boom (sailing)Zoom lensPolar coordinate systemPerspective (visual)Scripting languageSAINTS <Programm>Game theoryJacobson radicalMassTape driveMusical ensembleFirst-person shooterObservational studyLecture/ConferenceDrawingComputer animation
23:21
HANS <Datenbanksystem>Betti numberFirst-person shooterRankingThread (computing)Point of saleDisk read-and-write headMoment (mathematics)FREDComputer animation
24:20
NeWSUploadingPDF <Dateiformat>EckeTotal S.A.InternetFile formatVideo gameComputer animation
25:54
makeMenu (computing)Link (knot theory)Sample (statistics)EinsteckmodulSineServer (computing)
26:31
makeComputing platformEckeServer (computing)Instanz <Informatik>WeightMeeting/Interview
27:14
BlogHypermediaFAQRoutingServer (computing)Proof theoryCommunications protocolServer (computing)Outline of industrial organizationUML
28:48
Digital divideInverter (logic gate)LandinformationssystemIdentity managementFAMOS <Programm>Web pageJohann Peter HebelJSONXMLUML
29:50
NeWSDigital divideUrinary bladderTape drivePrinciple of maximum entropyComputer animationLecture/ConferenceMeeting/Interview
30:27
Game theorymakeGame theoryRow (database)WordJSONMeeting/InterviewComputer animation
31:03
Meeting/InterviewComputer animation
31:45
InternetUseNetInternetMeeting/InterviewComputer animationJSON
32:20
InternetHospital information systemDigital divideBootingDigital divideNoten <Programm>HibernateInstallation artMeeting/Interview
33:02
Geometrischer KörperGoogleDigital divideNoten <Programm>Triangulation (psychology)PlatteFlagVideo gameComputer animationLecture/Conference
33:38
Service (economics)PositionACCESS <Programm>TOUR <Programm>WebsiteVideo gameLaserEmailXMLComputer animation
34:17
Windows Management InstrumentationTape driveZusammenhang <Mathematik>Computer animationPanel paintingMeeting/Interview
35:07
InternetMoment (mathematics)Tape driveSimilarity (geometry)Principle of maximum entropyBALL <Programm>AerodynamicsWind waveGame theoryMassComputer animation
38:55
YouTubeEstimationServer (computing)InternetMilitary rankHTTPRollbewegungEigenvalues and eigenvectorsEvent horizonYouTubeGame theoryComputing platformEstimator
40:17
Division (mathematics)Open setComputer animation
41:07
Wind waveDigital signalStrategy gameInternetLink (knot theory)Quicksort
42:17
Atomic nucleus
43:12
Server (computing)YouTubeTorusWordBeobachter <Kybernetik>Source code
44:46
Physical quantityGame theoryConcurrency (computer science)Electronic visual displayInternetMobile appHausdorff spaceLecture/ConferenceMeeting/Interview
45:43
openSUSEComputer animation
Transcript: German(auto-generated)
00:20
ist geil, bis sie es nicht mehr ist. Und wann sie es nicht mehr ist, ist unter anderem der Fall, wenn die neue Rechte den Kampf gegen demokratische Grundrechte und unsere Gesellschaft auch durch Gamifizierung vorantreiben. Unser nächster Speaker hat sich das mal
00:42
genauer angeschaut, welche Techniken da von wem eingesetzt werden und was die Effekte davon sind. Bitte einen großen Applaus, Arne Vogelgesang. Hi, danke für so viele Leute.
01:03
Ich bin ein bisschen aufgeregt. Es ist auch eine große Ehre hier sprechen zu dürfen und auch noch so den Ausklang des Tages zu machen. Der Ausklang ist in diesem Raum dann hier jetzt nicht mit den tollsten Inhalten gesegnet. Deswegen Content Warning gleich am Anfang. Es geht naturgemäß um extrem rechte Propaganda. Es geht um Rassismus, Antisemitismus, Gewalt gegen
01:25
Frauen, Terrorismus. Ich werde davon erzählen. Ich zeige aber auch einiges an Bildern und Videos. Ich habe eindeutigen Hate-Content geblurrt, habe jetzt aber nicht alles komplett rausgeschmissen, weil ich es wichtig finde, ein Gefühl dafür zu kriegen,
01:42
wie die kulturellen Räume, über die ich rede, so ästhetisch und inhaltlich miteinander reden oder agieren. Ich weiß aber, dass das immer so eine schwierige Sache ist mit Reproduktion von Zeug und meine Einschätzung ist von meinem Privileg geprägt. Ich habe so ein bisschen das Glück, weißmännlich und nicht Opfer von Hass im Internet bis jetzt zu
02:03
sein, kann sich erinnern nach dem Talk. Insofern tut mir leid, falls es irgendjemanden auf dem kalten Füß erwischt. Falls ihr keinen Bock habt, euch die Storys anzuhören oder die Sachen anzugucken, währenddessen geht einfach raus. Ich bin nicht böse. Ansonsten hoffe ich, wir kommen gut miteinander klar und das bleibt trotzdem auch noch ein bisschen unterhaltsam. Auch ein kleines Sorry an das Übersetzungsteam. Ich bin
02:24
mitunter ziemlich schnell, wenn ich rede und es wird dann manchmal auch so ein bisschen dicht und ich kann mir vorstellen, dass es sehr anstrengend wird, das mit zu übersetzen. Ich möchte euren Job nicht haben, aber sehr schön, dass ihr es macht. Vielen Dank dafür. Ja, also würde ich sagen, gehen wir an die Arbeit. Ich habe
02:44
einen Plan gemacht darüber, was wir uns so angucken könnten. Dann habe ich mit dem Plan durchgeguckt und gesagt, vielleicht ist es ein bisschen zu lang für die Zeit, die wir zur Verfügung haben. Ich habe deswegen so ein paar Striche gesetzt. Über die Hälfte von den Sachen, die ich gestrichen habe, werde ich trotzdem reden, wie es
03:01
dann halt so ist. Ich hoffe aber trotzdem, dass ich in der Zeit einigermaßen durchkomme. Es gibt ja aber auch so ein paar Sachen, die ich euch nicht erklären muss, weil es hier eine besondere Crowd ist, vor der ich spreche. Ich muss euch zum Beispiel nicht erzählen, dass Gaming die größte und bald sicher auch die einflussreichste Kulturindustrie der Welt ist. Mit einem globalen Umsatz, der schon 2014 das Doppelte der globalen Filmindustrien hatte und
03:22
mittlerweile über 150 Milliarden Dollar beträgt, der größte Anteil davon Mobile Games. Clash of Clans zum Beispiel wird gespielt von 6,4, hat 6,4 Milliarden Dollar Umsatz gemacht. Ich selber habe es nie gespielt, aber soll ein super Spiel sein, habe ich gehört. Ist die erfolgreichste App im
03:41
Apple Store. 480 Millionen Menschen weltweit spielen Minecraft. Ich gehöre nicht um politische Games. Das Spiel erinnern wir uns analog vom NSU. Es geht nicht um KZ-Manager Millennium, es geht nicht
04:01
um Brettspiele aus den 70er Jahren, die von einem Polizisten vertrieben wurden, auch nicht die Vorläufer aus der Nazi-Zeit, auch die Kriegsspiele, die damals als Schlacht um England oder so was unterwegs waren. Darum geht es nicht. Es geht auch nicht um die entsprechenden Äquivalente vom US-Markt. Es geht auch nicht um Fan-Games für reale Kriege, wie zum
04:22
Beispiel Quest für Saddam oder auch nicht um das Mod, was der islamische Staat damals von diesem Spiel gemacht hat und es wieder veröffentlicht hat als Night of Bush Capturing. Es geht auch nicht um Spiele wie School Shooter, North American Tour 2012, wo Leute, die Bock auf Armored Läufer haben, spielen können. Es geht auch nicht um
04:42
Sachen wie das Anders Breivik Mod für Armored 3, wo man auf einer Insel Zivilisten erschießen konnte. Es geht auch nicht um AAA-Kriegssimulationen, also die ganz normalen Spiele, wie wir sie alle kennen und lieben, zum Beispiel Modern Warfare 2, was Anders Breivik selbst empfohlen hat als Vorbereitung für seinen eigenen Einsatz. Es geht nicht mal
05:01
um die beste Multiplayer-Open-World-Erfahrung überhaupt, wenn man in der Bundeswehr glaubt, nämlich in der Bundeswehr zu sein. Obwohl die US-Armee hat seit vier Jahren ein eigenes Computerspiel auf Stream, was sie zur Rekrutierung einsetzen und das finde ich schon relativ interessant. Darum wird es aber nicht gehen. Um all das nicht. Es geht auch nicht um die Spielchen mit dem Diskurs, die gewisse Parteien
05:20
in Deutschland in den letzten Jahren machen. Worum geht es dann? Ich glaube, die meisten hier wissen mehr oder weniger, was Spielifizierung ist. Euphemistisch gesagt, für Leute, die der Meinung sind, dass das eine total geile Sache sind, ist das Mindset dahinter. Wir sind alle Spiele-Designer unseres eigenen Lebens. Das ist quasi die Aktualisierung von jeder ist seines Glückes Schmied.
05:43
Etwas weniger euphemistisch könnte man sagen, es ist eine Herrschaftstechnik im Ludokapitalismus, weil Spiele es erlauben, genussvoll gegen die eigenen Interessen zu handeln. Jeder, der schon mal Lotto gespielt hat, der kann das sicher bestätigen. Deswegen ist Gemmifizierung sehr beliebt in Markenkommunikation als Mittel zur Kundenbindung und ein ganz wesentlicher Kern,
06:02
von dem Hype der Experience Economy heißt. Also jedem neuen Level von Ökonomie, wo nicht mehr Waren, Produkte oder Services verkauft werden, sondern Erfahrungen mit all diesen Services und Produkten und Waren und die Erinnerung daran, also wo man ganz tief in die Köpfe und Herzen der Menschen hineinkommt und zum Beispiel nicht nur an Kunden verkaufen kann,
06:22
sondern auch an die eigenen Angestellten ihre Arbeit. Das heißt, dass sie ihre eigene Ausbeutung als Spaß wieder konsumieren können. Ich werde auch nicht über Qualtrics reden, von deren großen Experience Economy Summit dieses dieses Ding hier kommt, wo man sagen muss, dass eine Gesellschaft mit solchen Zielen sich über Glaubenskriege nicht wundern muss.
06:41
Allgemein gesagt, Gemmification ist eine Art Methode, menschliches Verhalten und Engagement zu designen und irgendwie genießbar zu machen, meistens spieltheoretisch fundiert. Beispiele sind den meisten, glaube ich, bekannt. Konsummarken gab es früher, Bonusmarken sammeln, Fortschrittsbalken, den man stundenlang zuschauen kann daran, wie sie sich entwickeln.
07:01
Weil es nett ist, irgendwo noch Fortschritt zu sehen, den eigenen Status zu steigern, also auch eigene Ziele ein bisschen besser in den Griff zu kriegen und auch die Motivation dazu, zum Beispiel über Weight, Spotschatz, Kalorien zählen oder sowas in der Art. Wir können mit Gemmification Prinzipen bestimmte Entscheidungen regeln, zum Beispiel politische Entscheidungen. Wir können auch soziale Entscheidungen damit
07:20
regeln, über eine einfache Handbewegung, die Menschen finden, die wirklich zu uns passen. Und da gibt es noch so eine schöne Radarfunktion dazu. Das heißt, der romantische Partner der Zukunft ist eine Art Pokémon irgendwo im näheren Umgebungsraum, das sich nur noch erlegen muss. Der Witz funktioniert natürlich auch nur, freut mich, dass er es tut, weil wir alle Pokémon Go mittlerweile
07:41
kennen. Das heißt, wir können auch Bewegung im öffentlichen Raum gemmifizieren. Im ersten halben Jahr haben die Kunden von Pokémon Go genug Strecke zurückgelegt, um das Sonnensystem zu verlassen, was eine ganze Menge ist und dem entsprechenden Unternehmen eine massive Datenbasis beschert darüber, wie und wohin Leute so gehen.
08:00
Das bietet auch tolle Möglichkeiten einerseits von Kooperation. Es gibt einen riesigen Werbefaktor. Wenn jetzt eine Firma sich das Pokémon kauft in der Nähe von ihrem Store, dann steigen die Umsätze noch so ein bisschen. Das ist pervasive gaming. Andererseits kann man genau solche Beziehungen dann auch hacken, wie das zum Beispiel die Neonazis vom Daily Stormer in den USA gemacht haben, die geguckt haben, wo sind denn die Pokémons in den
08:22
Gims. Da haben wir gleich zwei Zielgruppen, nämlich die, die irgendwie gerne spielen und wir haben die, die gerne ihren Körper stehlen wollen. Und das sind doch die richtigen, die wir rekrutieren müssen. Und um zu beweisen, dass ich mir das nicht ausdenke, hier die Pokémon Go Nazi Challenge auf dem Daily Stormer. Apropos Challenge, seit 2012 motiviert Zombies
08:44
Run, Jogger dazu schneller zu laufen, indem sie sich vorstellen, dass sie von Zombies verfolgt werden, weil man legt dann auch mehr Strecken zurück. Das ist bewiesen und die Leute lieben es. Das heißt, man kann bestimmte Tätigkeiten oder Verhältnisse fictionalisieren und das ist sehr wirksam. Und wenn ich laufen will, der ruft sich ein Uber
09:00
und tritt in die GIG Economy ein und kann zuschauen, wie der eigene Taxifahrer oder die eigene Taxifahrerin gemifiziert wird, weil die mit ihrem Arbeitgeber nur noch per App vermitteln oder die App ist letztlich der Arbeitgeber und die nudget sie dazu, immer noch ein Stückchen zu fahren und noch eine Tour zu machen und noch eine Tour zu machen und bricht damit auf eine gewisse Art und Weise das erste Gesetz der Robotik, das sagt, Roboter sollen die Anweisungen von
09:21
Menschen ausführen und da ist es ja irgendwie dann schon andersrum. Es gibt Gemification Services und Tool Sets für Tour-Formate und Audio-Walks. Es gibt sie für Schulen und für Lehr-Einrichtungen, also man kann den Unterricht gemifizieren. Es gibt gemifizierte Assessment-Center, wo man dann vielleicht keinen Job kriegt, aber beim Bewerbungsgespräch nur total
09:40
großartige Candidate-Experience hatte. Man kann ganz ernsthaft zu wissenschaftlichen Erkenntnissen über Proteinfaltung kommen, in dem sehr viele Leute versuchen Proteine zu falten als eine Art Spielgemeinschaft. Und die meisten hier wahrscheinlich kennen Capture the Flag als Format für Kryptotoniere, weil somit ein bisschen Motivation, wenn man gegen andere Leute kämpft, da findet man einen Plot dann vielleicht eben etwas schneller.
10:02
Das ist ein Format, was uns später noch wieder begegnen wird. Ich will auf die ganzen einzelnen Prinzipien gar nicht eingehen. Was wichtig ist und in dieser Liste oder den anderen Listen, die man oft über Gemification Online findet, manchmal nicht vorkommt, ist, dass Spiele freiwillig sind. Das ist eigentlich die wichtigste Eigenschaft davon. Das heißt, sie bringen etwas mit, was man intrinsische Motivation nennt.
10:21
Wir spielen das Spiel halt, weil es geil ist, das Spiel zu spielen oder weil wir gewinnen wollen. Und was passiert jetzt, wenn man diese Techniken des freiwilligen Engagements benutzt, um damit politisches Engagement zu stimulieren oder zu kanalisieren? Und was für Folgen könnte so eine Stimulation haben in Gesellschaften, die sowieso die Tendenz haben, immer größere spielifizierte Welten
10:41
zu erzeugen? Ob jetzt Disney World oder soziale Werbeplattformen wie Facebook ab einer bestimmten Größe politisieren, politisieren sich solche Welten, weil irgendwie das Zusammenleben der Leute dort geregelt werden muss und sie politisieren sich entlang ihrer Designregeln. Designregeln sind aber von Unternehmen vorher entworfen worden, die diese Welten kontrollieren.
11:02
Das heißt, da kommen ganz neue Herrschaftsformen auf uns zu, vor allem wenn diese Firmen die Politik, die nötig wäre, um das Zusammenleben zu gestalten, vorher nicht bedenken, weil sie halt hauptsächlich ihren Profit im Auge haben. Allgemein gilt für Spiele, wer Spiele beherrschen will, der muss die Regeln machen oder er muss sie erfolgreich
11:21
brechen oder er muss andere dazu bringen, das eigene Spiel mitzuspielen. Und dafür zeige ich ein paar Beispiele. Zuerst aus den USA. Die meisten von euch kennen die Story wahrscheinlich, ich erzähle sie trotzdem, so kurz ich das irgendwie hinkriege und übermäßig
11:42
verknappt wahrscheinlich an einigen Stellen. 2012 startete die feministische Medientheoretikerin Anita Sarkisian einen Kickstarter für eine Videoserie über stereotype Darstellungen von Frauen in Videospielen. Sie wollte 6000 Dollar damit einwerben, sie hat 160.000 bekommen, es gab also großes Interesse dafür und sie hat eine Welle von Hass bekommen. Es gab Todesdrohungen,
12:01
Vergewaltigungsdrohungen, es gab ein Spiel, in dem man sie grün, blau und blutig schlagen konnte und das war alles im Vorgeschmack auf das, was da noch kommen sollte. Anfang 2004 erschien das Text-Adventure Depression Quest, der Indiespielemacherin Zoe Quinn, die daraufhin auch monatelang Bedrohungen ertragen musste. Dann beschwerte sich ihr Ex-Freund online in einem sehr ausführlichen Blog Eintrag, dass sie ihn betrogen
12:22
habe mit mehreren Spiele Journalisten, Rage Face. Und so wurde aus einem Konflikt um Deutungshoheit innerhalb der Spielekultur sehr schnell ein ausgewachsener Kulturkrieg zwischen links und rechts entlang der politischen Divide der USA. Die Basis dafür war die unterstellte Verschwörung linksliberaler Feministinnen
12:41
und Spieleproduzentinnen mit Journalisten, um unsere Spiele kaputt zu machen. Also es war so eine Art Wir sind das Volk für Gamer, aber auch nur für eine bestimmte Art für Gamer, nämlich jung, männlich, wütend in der Regel. Wir wissen heute, dass Verschwörungstheorien der Haupttreiber für Rechte Politisierung überhaupt sind. Das war damals eine sehr, sehr erfolgreiche. Das spielte sich so ab,
13:00
dass eine Seite gedoxt wurde, aus Wohnungen ausziehen musste, geswattet wurde, Bombendrohungen bei Veranstaltungen erhielt, wo sie auftreten sollten, die dafür abgesagt werden mussten. Und die andere Seite wollte doch aber eigentlich nur über Ethik im Spielejournalismus diskutieren und schlug dafür ab und zu mal über die Stränge, meinte man. Im Englischen nennt man ein Kriegsschauplatz
13:21
Theater of War und Erfolg in so einem Theater kann davon abhängen, für wen dieser ganze War eher ein Schauspiel sein kann, also vom Einsatz. Für wen ist es ein Spiel und für wen ist das ganze ernst. Das war so ein bisschen ungleich verteilt damals und ist es immer noch in dem Konflikt, weil eigentlich dauert dieser Gamergate-Kampf immer noch an oder kommt immer wieder hochgekocht.
13:41
Das Skandal Hashtag selber wurde von Adam Baldwin, den wir hier schon in diesem Twitter-Austausch sehen, gecoint auf Twitter. Sehr erfolgreich. Twitter war das Main Theater of Operations in diesem Krieg. Mehr als zwei Millionen Tweets mit dem Hashtag Gamergate wurden in zwei Monaten gepostet und radikalrechte Medien kriegten relativ schnell mit,
14:01
was da lief und dass sie sich von dem Kuchen eine Scheibe abschneiden konnten. Ein Vorrang Breitbart pushte die ganze Diskussion. Steve Ben engagierte den Shooting Star Troll Melo Yann-Dingsdier mit dem Namen, ihr wisst schon. Und der postet dann Leaks von angeblichen konspirativen Mailing-Listen und so weiter, um diese Verschwörung weiter zu befeuern
14:21
und damit ein bisschen mehr die Abspaltung von all denen einzuleiten, die für rechte Ideen besonders empfänglich wären und sie auf die eigene Seite zu kriegen. Die Folge war einerseits eine Kulturkrise der Spieleindustrie und die Populisierung des Konzepts der Alt-Right, also das, was wir in Europametapolitik nennen
14:40
für die rechte, radikale rechte Metapolitik. Und es war ein wichtiger Meilenstein für die politische Selbstorganisation und Mobilisierung von Ennons. Fortscheren gab es seit 2003 als Imageboard und Raids, also Schwarmattacken, waren relativ schnell Teil der Kultur geworden, erst mal auf soziale Räume
15:00
im Internet, deren soziale Verhältnisse, die sie dort künstlich wieder aufbauten, man so ein bisschen testen konnte. So Pantesting, wie funktionieren denn eure Spielregeln? Wo kann man sie brechen? Wo kann man sie unterlaufen? Eigentlich ja erst mal auch eine ganz gute Sache. Irgendwann gingen die Raids dann real. 2008 gab es Operation Shannology. Es richtete sich gegen Scientology an verschiedenen Orten
15:20
auf der Welt gleichzeitig. Die nächste Aktion richtete sich gegen Copyright Lobbyisten, weil Spiele sollten frei sein. Operation Payback 2010. 2011 kam Occupy Wall Street und spätestens ab dann spalteten sich so auch verschiedene Zweige, die politisch uneins waren, voneinander ab in dieser ganzen Non-Blase. 2012 kam Operation Dub the Dew. Die ist vielleicht nicht so bekannt.
15:43
Ein US-amerikanischer Softdrink-Hersteller wollte einen neuen Apfeldrink rausbringen und dachte, fragen wir doch einfach mal unsere Kunden, wie wir ihn nennen sollen und machen eine Nonline-Umfrage. Den ersten Platz gewann Hitler did nothing wrong. Die anderen Plätze waren auch nicht so gut. Das musste dann abgeblasen werden. Es war also auch eine Beweisführung darüber, dass die Zielgruppen
16:00
Politik von Unternehmen oft nicht so gut ausgeht, wenn sie dann an eine Öffentlichkeit geraten, die mehr enthält, nur als nur ihre Zielgruppe. 2012 war aber auch das Jahr, wo im Nazi Forum Stormfront einige Leute sich zusammen taten, um gezielt 4chan zu rappillen, also sie aufzuklären über die Race Realities,
16:21
wie sie es nannten, White Genocide, die Weisen werden unterdrückt, wir sollen alle vernichtet werden, Volkstod, großer Austausch und so weiter. Und sie organisierten das mit einem Brückenkopf auf Paul, dem Politically Incorrect Board auf 4chan, wo die Leute posteten und je nach der Nummer des Posts, der letzten Ziffer des Posts, wurde dann entschieden,
16:40
welches Board geratpillt wurde an dem Tag. Also das Ganze war schon als Propagandaspiel aufgemacht und dann musste jeweils entsprechend der dortigen Zielpublikar angemessen die entsprechenden Inhalte verteilt werden. Also was fressen die Gamer leichter oder was machen wir auf dem Random Board und so weiter und so fort. Und sie waren relativ erfolgreich mit dieser koordinierten
17:02
Propaganda Aktion. Die nächste der nächste Grocery Raid 2013 war Operation Lollipop, wo von 4chan aus eine Menge Fake Accounts auf Twitter angelegt wurden von das, was man so Justice Warriors genannt hat, also besonders extreme
17:22
schwarze Frauenrechtlerinnen, die dann die absurdesten Sachen sagen mit dem Ziel, Streit innerhalb der linken Blase auszulösen, also dass sich dann welche davon distanzieren müssen, die sich alle gegenseitig an die Gurgel gehen. Und man steht daneben und ist lachender Dritter. 2014, ein Jahr später, kam Gamergate und dann eskalierte
17:40
die ganze Sache. Das habe ich ja eben schon beschrieben. Und auf 4chan wurden Diskussionen und Verabredungen zu Gamergate gebannt. Und all die Leute, die vorher dort sich so gut miteinander eingeübt hatten, mussten irgendwo anders hin. Es brauchte einen neuen Ort dafür. Das war die Geburt von Infinite Chan oder 8chan. Die Hauptattacken gegen Zoe Quinn 2014
18:01
waren eigentlich ausgegangen von einem anderen Imageboard, nämlich von Wizard Chan. Das war eine kleine Ausgründung von 4chan nur für männliche Jungfrauen. Heute nennt man die Inzels oder Wallzels. Sie selbst nannten sich damals Wizards, weil die Wizards in den Rollenspielen, die haben so viel mit der Magie und es ist so wichtig, die ganze Wissenschaft, die können einfach nicht
18:21
mit Frauen, weil sie so klug sind. Das war so ein bisschen das Selbstbild. Ist auch ein gutes Beispiel dafür, wie bestimmte Defizite glorifizierend angeeignet werden in der Szene, indem man sie überaffirmiert und irgendwas total Großes draus macht. Aber natürlich kannte man sich auf Wizard Chan relativ gut aus mit Depressionen, meinte man zumindest, weil viele der Leute, die dort waren, tatsächlich daran litten
18:40
oder an irgendwas ähnlichem oder was, was sie dafür hielten. Das heißt, der Kampf gegen das Spiel von Zoe Quinn war nun nicht nur eins gegen eine Frau, die jetzt irgendwas in den Spiel macht, sondern gegen eine Frau, die uns auch noch was über Depressionen erzählen will. Und da sind wir schließlich die Spezialisten. Und einer der Moderatoren von Wizard Chan gründete A-Chan, als Gamergate
19:01
gebannt wurde auf 4Chan. Das war der Herr hier. 2016 hat der A-Chan wieder verlassen und ist heute ein bisschen sorry über das, was er angerichtet hat. Ich zeige das Bild auch nicht, weil es um ihn geht, sondern weil es ein interessantes Bild ist von einem Mann. Und es sind sehr viele verschiedene Männer Bilder zusammengekommen auf A-Chan. A-Chan wurde so ein bisschen ein Ort für die Verschmelzung
19:20
diverser soziopolitischer Kriegsspiele und verschiedener Szenen wütender Männer. Eine andere Szene, die dazukam, war die Pick-up-Szene. Also Pick-up-Artists, die Manosphere, Leute, die es für ein großartiges Spiel halten, möglichst viele Frauen aufzureißen. Die brachten ihren eigenen Spielebegriff mit. Ich weiß nicht, wer letztes Jahr da war. Angela Waschke war da und hat ein Talk gegeben über ihr Spiel,
19:40
über The Game, sehr schön, kann ich empfehlen. Ansonsten einfach mal googeln. Und im Rückschau darauf klingt dieser Satz, finde ich, wir sind alle Spiele-Designer unseres eigenen Lebens noch mal ein bisschen anders, weil er hat ja eine dunkle Seite. Es gibt ja kein eigenes Leben eigentlich. Es gibt nur geteilte Leben. Wir leben halt nicht alleine. Und wenn jetzt eine Partei in so einem Leben beschließt,
20:01
das, was wir miteinander machen oder tun, ist ein Spiel und die andere Partei weiß das nicht, dann gibt es Probleme. Und das Machtpotenzial und das Missbrauchspotenzial von solchen Spiel-Frames hat die Manosphere und diese ganze Pick-up-Art-Szene relativ gut erforscht. Und diese Erkenntnisse brachten sie dann mit in das, was auf dem Politically Incorrect Board Paul von 8chan
20:21
dann verschmolz miteinander. Identitäre, rechtslibertäre, faschistische Szene, Gamer, traurige junge Männer im Keller. All diese verschiedenen Männer mit ihren Auffassungen kamen da zusammen, tauschten sich miteinander aus und wurden aktiv. Und vielleicht das eine Ding, was sie miteinander verbannt.
20:40
Sie brauchten sehr verschiedene Männerbilder, aber alles, was miteinander verbunden werden konnte, lief gut über Antisemitismus. Antisemitismus geht quasi immer. Und ich habe da diese Kake da draußen auch schon wieder gesehen. Die hat mich letztes Jahr schon genervt. Vielleicht kann man irgendwann mit dieser Datenkake auch mal aufhören und was anderes finden.
21:02
Paul 8chan, zentraler Knotenpunkt zur Produktion fresher Rechter-Memes. Hitler-Memes, Faschwave, extremer Antisemitismus, White Supremacy-Jokes, Paper the Frog in 1001 Variationen und Evolutionen und ein ganzes großes Figuren-Universum von Zoomen und Boomen und Doomern und Gloomern
21:22
für all die verschiedenen Männer, die dort waren. Und natürlich, weil das sind alles die Figuren für einen selbst, für die In-Group, auch die Figuren für die Out-Group, die nicht dazugehörte, nämlich die NPCs, die Nicht-Spieler-Charaktere, diejenigen, die in den Spielen keine eigene Agency haben, die immer nur die gleichen Script folgen, weil sie so programmiert wurden vom System,
21:40
die Gehirngewaschen in Social Justice Warriors, die Gutmenschen, diejenigen, die quasi der Feind sind. Eine ganze eigene, große, selbstreferenzielle Kultur mit Selbstbildern und Feindbildern zum politischen Rollenspiel. Und über die Jahre hinweg konnte man sich damit wunderbar selbst aufputschen und radikalisieren. Das drach im März diesen Jahres aus mit dem Terroristen
22:00
von Christchurch, der seine Tat auf HN ankündigte und dort Postwenden zum Saint erklärt wurde, also zum Heiligen und der sein Massenmord auch und vor allem erst mal als Unterhaltungsprogramm für die Community konzipierte auf HN. Vom Manifest bis zur Musikbegleitung, den eigenen Kommentaren bis zum Shitposting
22:21
an die Presse und den ganzen Inside-Jokes aus der eigenen Kultur, die eingearbeitet waren in sein Massenmord. Und dazu gehörte auch die eigene Tat als Livestream zur Verfügung zu stellen. Das ist auch was, wie viele andere Sachen, die die radikale Rechte Szene vom globalen Jihadismus gelernt hat. Auch die haben vorher schon mit Livestreams gearbeitet.
22:42
Aber nicht mit dieser First-Person-Perspektive so ausführlich, die dazu führte, dass der gesamte Terroranschlag aussah wie ein gigantisches Let's Play. Also jenes Format, in dem man anderen Leuten beim Spielen, beim Schießen zuguckt aus genau der eigenen Perspektive. Helmkamera oben drauf. Und so ein Let's Play sagt immer Schau mal, so spiel ich das Spiel?
23:01
Wie spielst du das denn? Könntest du es auch so gut machen? Könntest du es besser machen als ich? Das ist die Botschaft, die mit vermittelt wird und dass dabei Leute getötet werden, ist dann quasi fast schon nebensächlich, weil das gehört halt dazu. Das ist Teil der Rules of the Game. Der Attentäter war selber nur ein Nachahmer von Anders Breivik in dem Fall.
23:20
Anders Breivik hält immer noch den höchsten Highscore für First-Person-Solo-Shooter in der Enzyklopedia Dramatica, also der Wikipedia der Szene. Und Wiederholbarkeit, in dem Fall Wiederholbarkeit von dem, was Breivik gemacht hat oder Wiederholbarkeit von dem, was in Christchurch passierte, ist ein wesentliches Spielprinzip. Es ist kein Spiel, wenn es nicht wiederholbar ist. Es ist aber eben auch ein politisches Prinzip.
23:42
Und irgendwie ist rechter Terror seitdem in so eine Art Cover-Phase eingetreten, was der Popmusik schon vorher passiert ist. Das heißt, du hast so eine Folge von Wannabe-Alleinunterhaltern, die immer noch mal das gleiche Ding neu interpretieren und versuchen, ein bisschen was dazu zu geben. Zur Förderung dieser Wiederholung kurbelte man auf 8chan postwendend die Meme-Produktion an. Es gab den Mammatic Warfare Threat
24:02
im Namen des Christchurch-Mörders. Als der erste Threat voll war, musste man den zweiten Threat aufmachen, um neue Bilder zu produzieren. Dann war der zweite Threat und dann musste man den dritten machen. Dann kam der vierte, dann kam der fünfte, der sechste, bis zu 15. Und das wäre auch eine Weile weitergegangen. Aber dann wurde 8chan der Saft abgedreht. Es gibt ein Spiel aus der Szene,
24:21
in dem man Hitler spielen kann, Mussolini, Trump, Paper the Frog oder auch den Terroristen von Christchurch, um liberale Demokraten, queere Menschen oder Frauenrechtlerinnen zu erschießen. Und folgerichtig dauerte es nicht lange, bis es Nach-aber gab. Erst in Poway, da wurden Juden erschossen. Dann in El Paso. Da ging es darum, Latinos zu töten. Dann in Oslo. Da ging es darum,
24:41
Muslime zu töten. Und kürzlich um die Ecke hier in Halle. Da ging es darum, Juden zu töten, aber eigentlich hauptsächlich überhaupt irgendjemanden zu töten. Und der Attentäter von Halle übernahm nicht nur von seinen Vorbildern diverse Spielelemente, wie zum Beispiel Achievements zu definieren, die möglichst zynisch und lustig für die In-Group daherkommen.
25:00
Und Livestream-Design-Terror-Einsatz folgerichtig auf Twitch, der Streaming-Plattform für Let's Play-Formate. Er fügte dem Ganzen auch ein neues Computerspielelement hinzu, nämlich Crafting, in dem er alle seine Waffen per 3D-Druck selber nicht entwarf. Vorbilder hat er gekriegt, aber selber druckte und ausdrücklich sagt in seinem Dokument, Hey, the whole deal is to show
25:22
the viability of improvised guns. Klar gibt es Tote, aber die Toten gehören ja eh dazu. Ich will vor allen Dingen beweisen, dass all die in den Ländern, wo man nicht so leicht an Waffen kommt, auch total erfolgreich sein können in diesem Spiel, was wir hier miteinander spielen. Was glücklicherweise nicht so gut funktioniert hat, aber trotzdem noch zu gut.
25:40
Die Terroristen von Christchurch, von Poey und von El Paso posteten alle auf 8chan ihre Ankündigungen. Das wurde dann vom Netz runtergeschnitten, weil es irgendwann zu viel wurde. Der Attentäter von Oslo postete auf Ant-chan, dem Ende des Internets, einem Klon von 8chan. Und der Mörder von Halle erst im Zero-Net. Von dort wanderte dann der Post auf Cold-chan, wo sofort, also Crowd-chan, Cold-chan ist so die deutsche Version davon,
26:01
da zog der Admin sofort den Stecker, als das Ding auftauchte, bevor die Sicherheitsbehörden da sein konnten. Und dann landete der Post auf MacGooker, einem kleinen Anime-Image-Board, was dann so den ganzen Shitstorm einsteckte. Dafür, wohl Shitstorm ist das falsche Wort dafür, muss man sagen. Aber warum diese Wanderung von einzelnen Posts? Nachdem 8chan geschlossen wurde oder irgendwie keinen Platz mehr hatte,
26:22
weil die Leute waren ja immer noch da, die Betreiber waren eigentlich immer noch da, aber es gab keinen sicheren Server mehr, waren plötzlich 1,7 Millionen Besucher pro Monat heimatlos geworden. So viele waren da nämlich vorher dort gewesen und die suchten alle eine neue Heimat. Diese neue Heimat gibt es seit Anfang November. Das ist 8chan, betrieben vom gleichen Betreiber, also der Server wird
26:40
vom gleichen Menschen betrieben wie vorher 8chan. Das ist Jim Watkins. Das ist dieser Herr hier, der war zur Anhörung vor dem OS-Kongress mit einem QAnon-Pin und wurde dafür gefeiert und war früher Mechaniker für Attack-Holokopter in der US Army, was ein ganz eigener Joke ist. Und 8chan startete mit einigem Getöse mit Instanzen im Tornetz und auf Loki.net und verhalf letzterem damit
27:01
zu einem Bekanntheitsschub. Das hat jetzt nichts mehr mit Gamification zu tun. Aber vielleicht kennen noch nicht alle von hier Loki.net. Loki ist ein Projekt, das ein ganz eigenes Ökosystem aufbaut über einer Blockchain. Dazu gehört auch ein Onion-Routing-Protokoll, das Proof of Stake ist.
27:20
Das heißt, es geht nicht nur darum, das Torprotokoll ein bisschen zu verbessern in technischen Hinsichten, sondern auch ein ökonomisches Incentive einzufügen, um das Ganze sicherer zu machen. Das begründen sie spieltheoretisch. Der Hauptentwickler von Loki.net, war auch auf Nchan aktiv, hat das dort das zuerst vorgestellt, hat sein Routing-Protokoll LARP genannt.
27:40
Das ist ein Akronym für Low Latency Anonymous Routing-Protokoll. Wollte nach eigener Aussage die Server und Client Implemation Wizard und Bart nennen, steckt also tief in der Szene mit drin und damit beißt sich die ganze Geschichte gleich mehrfach selber in den Schwanz. Einerseits wirtschaftlich, andererseits kulturell. Ich finde, das Wirtschaftliche müsste man ein bisschen weiter belichten, nämlich dass eine Privacy-Architektur auf kapitalistische Spiele gegründet wird,
28:00
ist für signifikant neu. Es wird sich anders verhalten als die Sachen, mit denen jetzt die meisten Leute unterwegs sind, die ein bisschen anderen Ethos mitbringen. Und für kulturelle Frage vom Rollenspiel komme ich später noch mal zurück. Zuerst aber finde ich nach all diesen Beispielen für Kriegserklärungen, die einseitig sind und für Gewalt, die einseitig sind. Also Leute sagen so, hey, wir spielen jetzt dieses Spiel. Ihr wusstet davon nichts,
28:21
aber jetzt seid ihr tot. Was ist, wenn die Gegenseite diesen Kampf annimmt? Es muss ja auch nicht gleich zum Töten kommen. Was ist, wenn man sich einlässt auf so ein Spiel? Da gibt es auch ein gutes Beispiel. Es ist eine Kampagne der Schernszene, die vor, ich glaube, zwei Jahren begonnen hat und die auch Fragen von politischer Kunstproduktion,
28:40
von Partizipation und von Repräsentation stellt. Nämlich He will not divide us. Am 20. Januar 2017, dem Tag der Vereidigung von Donald Trump als Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika, eröffnete das Künstler Trio LeBar, Franco und Turner eine Videoinstallation
29:01
an der Außenwand des Museums Moving Image in New York. Da war eine Kamera angebracht unter der Überschrift He will not divide us. Und die streamte 24 Stunden live auf die Webseite hewillnotdivide.us und Besucher und Passanten waren eingeladen, so oft sie wollten in die Kamera hinein He will not divide us. He will not divide us
29:20
zu sprechen als so eine Art Mantra, das irgendwie ein Gefühl von Zusammengehörigkeit und Empowerment für diejenigen erzeugen sollte, die relativ geschockt waren davon, dass dieser Mann jetzt Präsident der USA geworden war. Diese ganze Installation sollte vier Jahre in Betrieb sein, also die komplette Amtszeit von Donald Trump. Nun ist einer der Künstler der beteiligten Shia LeBar
29:40
von recht berühmter Schauspieler Just do it was meistgesuchte Gift des Jahres 2015 und damit war er ein sehr gutes Target für Paul. Die hatten sehr viel für Trump gememt, waren also naturgemäß auf der anderen Seite dieses politischen Konfliktes und man plante also einen Raid in Form eines Spiels diesen Livestream mit allen Memes zu trollen und allen möglichen Aktionen,
30:00
die gerade innen waren. Und ich habe ein paar Beispiele dafür, aus dem YouTube Video eines Chronisten der Chan Blase, das ist jetzt auch mal ein bisschen Kino, damit ich nicht mehr so viel rede, sondern jemand anders mal was sagt.
30:41
Paul LeBar ist ein reich-weich-liberal. Er hat keine Ahnung um die Worte des Klatsches. Paul lernt, dass Shia besonders getriggert wurde durch Nazi-Roll-Playing. Also wurde es ein Spiel, um Nazi-Referenzen während er auf der Kamera war.
31:11
Was's up? Bang, bang. Hitler hat nichts falsch gemacht. In einer Rage hat er sexuell einen Jungen
31:26
Ich habe eine rote Pille, Shia, um die Wahrheit über den Holocaust. Nach vier Wochen
31:47
der geplanten vier Jahre brach das Museum die Installation ab nachdem die Trollele-Buffs so weit eskaliert hatten, dass er jemanden körperlich angrifft, der sich dann auch noch als eigentlicher Unterstützer herausstellte. Dann kam die Polizei, nahm ihn fest im Livestream. Es wurde ein Zaun gebaut
32:01
vor der Installation selber und man jubelte auf Paul, denn man hatte quasi gewonnen. Aber was ist mit den Kritikern? Obwohl das keine gute Kunst war. Shia hat eine der faszinierendsten Dinge auf der Internet angeschaut.
32:26
Es ist die einzigartige Reality-TV-Show auf der Internet, und es geht weiter für die nächsten vier bis acht Jahre. Das Video, aus dem ich diese Schnipsel herausgeschnitten habe, ist eine Zusammenfassung von Staffel 1. Denn He Will Not Divide
32:41
das stellte sich recht schnell als serielles Unterhaltungsformat heraus, weil Shia Lebov auch ein bisschen kampflustig ist. Eine Woche später tauchte die Installation in Albuquerque wieder auf an einem Museum mit dem Livestream wurde auch dort getrollt und nach drei Wochen abgebrochen, als jemand vor der Kamera eine Waffe zog. Daraufhin stellte das Künstlerentrio die Partizipation
33:00
als Element komplett ein und verlegte die Botschaft He Will Not Divide als eine Flagge an einen unbekannten Ort vor dem Livestream. Dort sollte sie dann vier Jahre lang wehen. Daraufhin triangulierten Leute auf Pol den Livestream nach dem Sonnenstand, nach Flugzeugkondensstreifen, die sie mit Flugplänen abglichen, stalkten den Twitter-Feed auf Ortshinweise und irgendwann gelang es
33:21
tatsächlich, nachdem man den Ort ausfindig gemacht hatte, ein paar Annons in einer Nacht- und Nebelaktion die Flagge runterzuziehen und eine eigene zu hissen. Und man hatte gewonnen, das ist Capture the Flag. Zwei Wochen später tauchte eine neue Flagge auf. Auf dem Dach der Foundation for Art and Creative Technology in Liverpool
33:40
mit bewachtem Zugang. Nun ist das Szenario in ein bewachtes Gebäude einzudringen und dort irgendwas rauszuholen, relativ typisch für Computerspiele. Also es war eine Herausforderung. Leute fingen an, das Gebäude auszuspionieren, versuchten mit starken Lasern diese Flagge anzuzünden. Jemand bastelte eine Drohne mit einem Flammenwerfer dran. Es gab PsyOps und E-Mails
34:01
an Beschäftigten der Foundation, um sie irgendwie zu törnen oder Unsicherheit zu sehen. Und irgendwann schafften es dann tatsächlich drei Leute übers Dach nach oben in den Livestream hinein und hatten aber eine Schere vergessen, um die Kabelbinder abzumachen.
34:20
Wurden dann aber von der Security und der Polizei über das Dach gejagt und daraufhin brach die Stiftung auch dort die Installation ab, weil es ihnen zu gefährlich wurde. Nach einigen Wochen tauchte die Flagge wieder auf an einer Wand in einem Innenraum. Weiße Wand, keinerlei Merkmale, nur die Flagge. Ganz klare Herausforderung. Es dauerte vier Stunden, dann hatte irgendjemand
34:41
diese Wohnung gefunden. Was war die Wohnung von einem der beteiligten Künstler von Luke Turner? Darum bestellten Leute auf Polen ein paar Pizzen dahin und dann taten sie halt erst mal nichts, weil sie hatten offensichtlich gewonnen. Was angefangen hatte als eine partizipative Installation, wo Leute in die Kamera sprechen sollten, hatte sich jetzt in dieses Ding verwandelt. Die ganze Sache läuft aber immer noch weiter. Die Flagge gab es
35:01
kurzzeitig in Polen. Sie wehte auf irgendeiner Hütte in Skandinavien, wo niemand wusste, wo die ist. Meiste Zeit ist sie in der letzten Zeit aber auf dem Dach von diesem Ort hier. Das ist Le Leun Unique in Nord, auch ein Kulturzentrum oder Kunstort. Und überall, wo immer sie auftauchte, wurde entweder der Stream oder der Zusammenhang, den mit den Künstlerinnen gesprochen werden konnte oder eben die Flagge selber attackiert, per Drohne
35:21
mit Tinte bespritzt, angezündet, you name it. Und im Moment weht sie im Livestream so. Das ist der gegenwärtige Zustand und ist damit das Dokument dieses auf dem Feld der Kunst ausgetragenen politischen Kulturkampfes. Und ich finde, das ist ein Paradebeispiel für die Gemmifizierung von einem Verhältnis in der realen Welt und für Serialisierung als Entertainment.
35:41
Zwingt viele Leute, Künstler, aber auch andere Leute, die mit Öffentlichkeit zu tun haben, irgendwie zu einem bisschen neuen Verständnis davon, was jetzt Öffentlichkeit und Teilhabe eigentlich bedeuten soll in dem Maße, wie sich politische Verhältnisse eskalieren. Und so was Ähnliches gab es ja auch schon in Deutschland ein bisschen früher, nämlich das Drachengame. Das habe ich aber gestrichen von meiner Liste, werde also deswegen hier nicht drüber reden. Die meisten kennen das
36:00
Drachengame vermeintlich sowieso. Ansonsten ist es auch keine so schöne Angelegenheit. Man muss auch nicht so viel drüber reden, ehrlich gesagt. Stattdessen die Frage, wie in Deutschland diese Impulse des Mimetic Warfare, der Chance und der Ortride umgesetzt wurden, damit ich nicht immer nur über die USA rede, weil in Deutschland war ja auch ein bisschen was los in der letzten Zeit.
36:22
Reconquester Germanica. Auch darüber lässt sich glücklicherweise in der Vergangenheit sprechen mittlerweile. Das Logo von Reconquester Germanica ist zusammengesetzt irgendwie aus einem R und dem G des germanischen Runen Alphabets, sieht aber auch aus wie ein abgebrochenes Bluetooth Logo.
36:41
Es ist ein Witz, den ich noch nicht verstanden habe, aber es ist auf jeden Fall als Witz gemeint, glaube ich. Bekannt geworden sind sie durch organisiertes Mimen und das Puschen der AfD vor dem letzten Bundestagswahlkampf und dann vor allen Dingen durch den Gegenangriff von Jan Böhmermann mit Reconquester Internet. AG hat Sarah Rambatz aus dem Bundeswahlkampf
37:00
geschitzt, stormt den Spiegel mit zeitweise bis zu 7000 Tweets pro Stunde bombardiert und hat, wie man an den Memes zur Rekrutierung hier sieht, schon einen ganz eigenen ästhetischen Schwerpunkt gesetzt, der mehr so, weiß ich nicht, teutonisch ist. Man müsste, wenn man über AG redet, auch erwähnen, dass es natürlich auch Crowd-Poll gab.
37:20
Also das deutsche China-Aquivalent, die sehr viel gememt haben, auch für die AfD, die aber nicht so viel Aufmerksamkeit bekommen und deswegen auch nicht so viele Repressionen abgekriegt haben von Reconquester Germanica und die sich deswegen schützen mussten als Satire oder auch als Live-Action-Roll-Play, als sie sich wieder zurückmeldeten nach der erste Bälle von Repressionen.
37:40
Und das sah dann im Video so aus. Das Video ist aus dem Herbst 2018, drei Jahre nach Invasion, bezieht sich also auf 2015 auf die sogenannte
38:01
Flüchtlingskrise. Und diese ganze Stahl-Helm-Romantik ist einerseits unironisches Fangelappe und andererseits Satire auf das Bild, was Jan Böhmermann von Reconquester Germanica gezeichnet hatte in seiner Gegenaktion. Beide Sachen gleichzeitig.
39:00
Ich grüße euch. Mein Name ist Nikolaj Alexander. Nikolaj Alexander war relativ erfolgreicher rechter YouTuber gewesen vor dem Start dieses Projektes, da als Reconquester Germania wechselte dann zum Schutz vor Löschungen auf YouTube, nicht nur auf Bitchute, sondern zum Start von Reconquester Germanica, auch auf Discord. Dieser Wechsel war als Schritt
39:21
in die Praxis gedacht gewesen. Discord ist eine Chat-Server-Plattform, die sich hauptsächlich an Gamer richtet und die entsprechende Gemmification-Features hat. Also Erfahrungspunkte, die du sammeln kannst, Levels, die du aufsteigen kannst. Dann werden bestimmte Räumen freigeschaltet. Und das modelte man dann für Reconquester Germanica in so eine Hierarchie mit Reichswehrmetaphern um, wo man diese verschiedenen Level vom Rekruten bis irgendwie
39:41
zum Sonderirgendwas aufsteigen konnte. Also lauter Rollen fürs aktivistische Memespiel oder so Kulturkriegslarpen. Jetzt habe ich so oft gesagt, muss ich vielleicht kurz nochmal erklären. Rollenspiel als Freizeitbeschäftigung, live Leute miteinander irgendwo. Das ist an sich keine schlimme Sache.
40:00
Viele Leute machen das. Es gibt eine Vielzahl eigener Welten, die entwickelt wurden. Sehr komplex, großartige Events. Leute haben sehr viel Spaß dabei. Es gibt das Format natürlich auch im Militär als Planspiel. Es gibt es auch als historisches Reenactment und sowas bringt dann mitunter etwas fragwürdige Filme hervor mit hunderten von Weltkriegsromantikern, die freiwillig irgendwo
40:21
in der ostdeutschen Pampa rumkriechen, um die guten alten Zeiten nachzuspielen. Es gibt aber auch im politischen Bereich Lapa zum Beispiel hier die Lapa vom Dritten Weg. Kleine Neonazipartei, die die Grenzen politischer Ästhetik auf der Straße austestet, indem sie die Hitlerjugend nachspielt oder die Lapa von der Atomwaffen Division, die einerseits mit Softwarewaffen
40:42
posieren und martialisch aussehen und andererseits dann eben auch real Menschen töten. Bis jetzt nur in den USA zum Glück. Und ob eine Terrorankündigung real ist oder ob der Original Post dann nur labt, also nur so tut, als ob, ist die Standardfrage, wenn irgendso was auf einem einschlägigen Forum auftaucht. Und irgendwo in diesem Continuum aktivistischen Rollenspiels ist
41:00
Reconquista Germanica und wo genau ist halt schwer zu sagen, wenn alles Satire und Ironie ist, weil man ja nie genau weiß, wie man es deuten soll oder nicht. Im öffentlichen Raum sahen Trolle von Reconquista Germanica mitunter dann ganz anders aus, also hatten keinen Stahlelm auf, sondern verstanden sich glaube ich eher als so eine Art Punks. Und die Repressionen nach dem Puschen der AfD, also nach der ersten Welle und nach Böhmermanns
41:20
Reconquista Internet macht eine andere Strategie nötig. Das Video, dessen Anfang ich gezeigt habe, hieß auch der große Strategiewechsel. Und das neue Programm war, wir werden jetzt elitär. Vorher waren viel zu viele Leute dabei geworden und als es dann wirklich ernst wurde, waren die plötzlich weg. Wir werden jetzt so eine Art digitales Freikorps mit ausspruchsvoller Anlese. Nur die Besten werden reingelassen.
41:40
So ein kleiner, aktiver Strohstrupp. Und um diese Selbstverständnis zu verstehen, zeige ich noch ein bisschen mehr von diesem Video, weil der Sound ist sehr speziell. Die Schergen des Systems proklamieren gerne eine rechte Gefahr. Ich kann sie beruhigen. Es gibt überhaupt keine rechte Gefahr. Noch nicht. Denn dieses Land ist derart
42:00
mit linkem Gedankengut verpestet worden, dass selbst die Rechten, ja selbst die Rechtsextremen in Wahrheit Linke sind. Es ist ein alles verschlingender Sumpf, der nicht nur keinen festen Punkt bietet, sondern gleich Treibsand alles was fest ist, gar noch zu absorbieren, aber darüber hinaus auch weich zu machen,
42:22
zu zersetzen und mit seiner Feulnis zu durchdringen versucht. Die Rechten, das sind im Grunde Social Justice Warriors in Reverse. Es ist im Kern genau die gleiche Sorte Mensch, die sie vorgeben zu bekämpfen. Nur unter einem anderen Etikett.
42:40
Und diese Sorte Mensch gehört nicht meiner Spezies an. Auch wenn sie ebenso wie ich auf zwei Beinen gehen mag. Und ich werde nicht eine weitere Sekunde meines Lebens mit Menschen verbringen, die nicht derselben Spezies angehören. Ich würde sie mir nicht einmal als Haustier halten.
43:00
Ich werde sie aus meinem Leben herausschneiden wie das Pfund Fleisch für den Kaufmann von Venedig. Und ich werde sie der Reconquista Germanica aussaugen wie Gift aus einer Wunde. Der Wahnsinn hat hier ein Ende. Es wird keine Toleranz mehr geben für Schwäche, denn sie ist der Grund für alles.
43:21
Schwäche hat uns all das hier eingebrockt. Schwäche hat unser ganzes Land zerstört. Unsere Kultur und unser Volk. Ja, Happy Times. Das geht 50 Minuten lang in dem Stil. Das ist verbal reiner Faschismus. Und das ist schon auch eine Art von Gelaber. Das ist eins zu eins aus Freikorps Literatur herauskopiert, was der Mann da redet.
43:42
Das heißt, wir haben es hier mit einem Lab zu tun, wo Faschisten Faschisten spielen. Und das finde ich als jemand, der vom Theater kommt, eigentlich wahnsinnig interessant. Wenn Ernst und Ironie so total in Eins fallen, dann heißt das aber, dass entweder nur noch das Prinzip Worte statt Taten gelten kann, weil das das einzige ist, wo man überhaupt noch festmachen kann, ob die Leute jetzt nun politisch etwas meinen oder nicht.
44:02
Oder man streitet sich halt ästhetisch und kulturell. In der ersten Phase waren diverse Influencer und AfD Leute und Leute aus der identitären Bewegung Teil von dem Projekt gewesen jetzt zu den elitären Zeiten. In der zweiten Phase stritten sich dann halt Martin Sellner und Nikolai Alexander öffentlich über Stahl, Helme und Zielgruppen ansprachen und mit welcher Ästhetik man jetzt ihre Politik betreiben
44:21
sollte, so Zuma versus Duma. Nikolai Alexander argumentierte aus strategischen Gründen gegen Terror. Also er wollte gar nicht, dass jetzt alle Leute losziehen und andere Leute erschießen, weil er meinte, das funktioniert jetzt noch nicht. Wir sind zu wenige. Race war ja, aber dann später. Das half aber nichts. Der Verfassungsschutz beobachtete Reconquista Germanica
44:40
und vor vier Wochen verkündete Nikolai per Video die Auflösung dieses kleinen Häufchens möchte gerne Elite, was übrig geblieben war von Reconquista Germanica und jammerte über die Beobachtung und meinte, er würde nun das Schlachtschiff selbst versenken, damit es dem Feind nicht in die Hände fällt. Das ist ganz wörtlich, was er sagte. Es ist nicht das schlechteste Schicksal,
45:00
sein Schlachtschiff selbst versenken zu dürfen. Und dazu dann sehr viele sentimentale Bilder von den großen Zeiten mit Reconquista Germanica. Jetzt widmet er sich ganz wieder dem YouTube Game in Konkurrenz mit diesem Kollegen hier, der auch mit dem Bedeutungsverlust seiner Bewegung kämpft. Und damit ist dann auch das letzte Kapitel eingeschlagen. Und für das Kapitel verabschiede ich mich von den Menschen zu Hause
45:21
an den Monitoren. Auf Wiedersehen. Schön, dass ihr zugeguckt habt. Das machen wir jetzt hier unter uns. Aus dem ganz einfachen Grund, dass Patriot Pier das Einzige ist von all den Sachen, die ich zeige, was immer noch entwickelt wird und ich keine Werbung für Nazi Apps machen möchte, die das dann irgendwann im Internet mal sehen.