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How to digitale Barrierefreiheit?

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Formal Metadata

Title
How to digitale Barrierefreiheit?
Title of Series
Number of Parts
275
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CC Attribution 4.0 International:
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Einführung in das Thema digitale Barrierefreiheit. Rechtliche Grundlagen und existierende Standards. Barrieren, die im Alltag existieren und technische/praktische Gegenmaßnahmen/Umsetzung. In diesem Talk geben wir eine Einführung in das Thema Barrierefreiheit im digitalen Raum. Dabei gehen wir auf die rechtlichen Grundlagen ein, stellen dar, welche Beeinträchtigungen zu welchen Barrieren in der Interaktion Mensch-Computer führen und wie diese vermieden werden können. Wir besprechen die Standards und Prinzipien der digitalen Barrierefreiheit. Insbesondere stellen wir die Web Content Accessibility Guidelines Richtlinie (EU) 2016/2102 vor, die seit September 2020 gilt. Zum Schluss gibt es Tipps, wie digitale Barrierefreiheit praktisch umgesetzt werden kann. Wie kann ich Barrierefreiheit testen? Wie direkt dafür Entwickeln. Gliederung Was sind Barrieren? Was bedeutet digitale Barrierefreiheit? Standards und Prinzipien digitaler Barrierefreiheit? Rechtliche Grundlagen Wo stecken Barrieren im dig. Alltag Wie erstellt man barrierefrai praktisch Technische Hilfsmittel und wie man ihnen zuarbeitet. Dos und Don’ts Prüfprogramme Konkret technik PDF Textverarbeitung Tabellen Webseiten Apps PC-Software Fragen
Keywords
Tape driveTime zoneWeb pageDigital signalHausdorff spaceComputer animationMeeting/Interview
LARS <Programm>9 (number)Meeting/InterviewComputer animation
Vapor barrierDigital signalComputer scienceStatisticsGebiet <Mathematik>Pyramid (geometry)Mischung <Mathematik>Chemical affinityHöheComputer animation
InformationSmartphoneSmartphoneDigital signalWAIS <Programm>System identificationInformationComputer animation
InformationEigenvalues and eigenvectorsNumberComputer animation
Data conversionInformation and communications technologyVapor barrierInformationPowerPointZoom lensSystems <München>PoreUniformer RaumState of matterComputer animation
Data conversionInformation and communications technologyVapor barrierACCESS <Programm>Programmer (hardware)Data conversionVapor barrierInformationInformation and communications technologyALT <Programm>Eigenvalues and eigenvectorsLevel (video gaming)Computer animation
Vapor barrierVapor barrierFactorizationComputer animation
Run-time systemCognitionVapor barrierRun-time systemComputer scienceComputer animation
CognitionVapor barrierInformationNorm <Mathematik>Systems <München>Calculation
JoystickPDF <Dateiformat>Numerisches GitterHöheTap (transformer)YouTubeCalculationLarge eddy simulationKommunikationNavigationStrich <Typographie>Operating systemSoftwarePoint (geometry)EditorEckeContent (media)Web pageBounded setComputer animation
Information and communications technologyVapor barrierSpeech synthesisStrich <Typographie>Information and communications technologyEditorJoystickPointer (computer programming)Software developerCompilerContent (media)Electronic visual displayPlane (geometry)WEBComputer animation
Information and communications technologyVapor barrierSpeech synthesisRollbewegungMetadataWord processorListe <Informatik>Word processorSpeech synthesisAbbildung <Physik>CalculationSound effectTable (information)Grand Unified TheoryAbstract machineNumber theorySocial classDokumentvorlageWritingTouchscreenWordComputer animation
MetadataRollbewegungWord processorPDF <Dateiformat>Open sourceComponent-based software engineeringFile formatInsight.xla 2.0Mach's principleMobile appComputer programYouTubeAbbildung <Physik>Software developerPDF <Dateiformat>InformationProduct requirements documentMicrosoftSmart cardRandTransmitterEnterprise information systemUniverse (mathematics)Programmer (hardware)Uniform resource nameAbstract machineComputer fileForestComputer animation
Word processorHTMLWindows Presentation FoundationMicrosoftAutomationAndroid (robot)ProgrammänderungCodeComputer programmingHTMLTwitterASSIST <Programm>Computer animation
Word processorHTMLMicrosoftAutomationWindows Presentation FoundationAndroid (robot)ProgrammänderungAPIDevice driverGraphical user interfaceSoftwareMacOSTkDataflowLINUXHTML 5.0Operating systemSoftware developerInformationFRAMEWORK <Programm>IP addressUNIXTap (transformer)ACCESS <Programm>Computer animation
SoftwareUnicodeInformationForm (programming)Windows <Zweiunddreißig Bit>Route of administrationValidationVideo cardJavaFXComputer animation
UnicodeSoftwareHTMLFocus (optics)outputValidationGraphical user interfaceWeb browserPersonal digital assistantFields MedalWindows Presentation FoundationVapor barrierMicrosoftAPPELL <Programm>GUI widgetFRAMEWORK <Programm>Web pageInformationSet (mathematics)Content (media)Operating systemUnicodeHTMLComputer programmingControl flowSoftware bugoutputValidationSoftwareTexturOnline helpNavigationFocus (optics)RollbewegungMomentumSocial classScreening (medicine)Attribute grammarPell's equationForceInternetdienstForestProgrammer (hardware)Computer animation
Tape driveLink (knot theory)Vapor barrierDirection (geometry)Hausdorff spaceEmailSound <Multimedia>Online chatVideo game consoleMeeting/Interview
EmacsEmailArmOpen sourceComputer hardwareMeeting/Interview
Office <Programm>Hausdorff spaceMicrosoftApplication softwareLecture/Conference
Application softwareOpen sourceFirefox <Programm>Web browserMobile appFRAMEWORK <Programm>Similarity (geometry)Meeting/InterviewLecture/Conference
Open sourceDrill commandsSoftware developerLecture/ConferenceMeeting/Interview
Content (media)Programmer (hardware)Open sourceKommunikationScreening (medicine)Beat (acoustics)Data conversionServer (computing)Meeting/Interview
WEBACCESS <Programm>Link (knot theory)MicrosoftComputer programmingMeeting/Interview
HTMLSoftwareMicrosoftWorld Wide WebComputer animationMeeting/Interview
Finite element methodComputer animation
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