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Mobile vector map rendering with Mapbox tools

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Besprechung/Interview
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Metadaten

Formale Metadaten

Titel Mobile vector map rendering with Mapbox tools
Serientitel FOSS4G 2014 Portland
Autor Miller, Justin
Lizenz CC-Namensnennung 3.0 Deutschland:
Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen.
DOI 10.5446/31629
Herausgeber FOSS4G, Open Source Geospatial Foundation (OSGeo)
Erscheinungsjahr 2014
Sprache Englisch
Produzent FOSS4G
Open Source Geospatial Foundation (OSGeo)
Produktionsjahr 2014
Produktionsort Portland, Oregon, United States of America

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet Informatik
Abstract Rendering maps from vector data is the next wave in custom cartography, and nowhere is this more important than on mobile devices. Modern mobile devices have high-powered GPUs for hardware-accelerated rendering and a multitude of sensors for environmental input, but also need to be keenly aware of network bandwidth constraints and have the ability to go offline. Mapbox is working on a new suite of mobile tools that render constantly up-to-date vector OpenStreetMap data into maps on the device. These maps can be customized completely client-side and even tap into ambient sensors such as GPS, compass, and pedometer. This session will show what's possible with this new open source toolkit, including client-side map style customization and influencing the user experience with sensor inputs, and will talk about high-level design goals of the tools and where they are headed next.
Schlagwörter vector
raster
maps
GPU
OpenGL
WebGL
TileMill
TM2
Mapbox
mobile
OpenStreetMap

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