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Generating Random SVG Elements in Polynomial Time

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Metadaten

Formale Metadaten

Titel Generating Random SVG Elements in Polynomial Time
Serientitel 8th International Conference on Scalable Vector Graphics (SVG Open 2010)
Teil 04
Anzahl der Teile 31
Autor Dailey, David
Whitfield, Deborah
Shirk, George
Lizenz CC-Namensnennung - keine Bearbeitung 2.0 UK: England & Wales:
Sie dürfen das Werk in unveränderter Form zu jedem legalen Zweck nutzen, vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen.
DOI 10.5446/31201
Herausgeber River Valley TV
Erscheinungsjahr 2011
Sprache Englisch
Produktionsjahr 2010
Produktionsort Paris, France

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet Informatik
Abstract The ability to generate dynamic graphical content is a major asset of SVG. Accordingly, a natural question that has caught the attention of computer scientists for some time is how to efficiently generate “interesting” random shapes. The generation of random shapes could be used to mimic scenery found in nature which appears to the human eye to be truly random. Trees grow at apparently random angles, water bodies such as lakes, and oceans have random contours edges. Furthermore, streams have unusual edges and meander randomly. Random polygons with a large number of edges can be smoothed, filtered and given gradients to resemble natural entities such as clouds, lakes and land formations. An efficient algorithm for generating poly-gons has been created and implemented in SVG. The paper will demonstrate its use to create random shapes.

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