Deadcode - a tool to find and fix unused (dead) Python code
Formale Metadaten
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Anzahl der Teile | 131 | |
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Identifikatoren | 10.5446/69420 (DOI) | |
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Inhaltliche Metadaten
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Abstract |
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00:00
CodeAggregatzustandStrom <Mathematik>Strategisches SpielTypentheorieCodeCoxeter-GruppeBenutzerfreundlichkeitStrategisches SpielMereologieAggregatzustandComputeranimationVorlesung/Konferenz
00:47
AggregatzustandCodeGarbentheorieStrom <Mathematik>VerschiebungsoperatorBitrateKanalkapazitätInformationsverarbeitungVersionsverwaltungComputersicherheitBruchrechnungVariableSchlussregelCodeBenutzerfreundlichkeitVersionsverwaltungKanalkapazitätParametersystemStellenringMomentenproblemCASE <Informatik>NummernsystemAttributierte GrammatikMeta-TagAdditionOverhead <Kommunikationstechnik>Klasse <Mathematik>VariableBruchrechnungComputersicherheitOrtsoperatorEndliche ModelltheorieKonfiguration <Informatik>SchlussregelSoftwareschwachstelleMultiplikationsoperatorAutorisierungMatrizenrechnungData MiningSoftwarewartungComputeranimation
05:23
GarbentheoriePrototypingCodeVerschiebungsoperatorTypentheorieMaß <Mathematik>Elektronische PublikationSehne <Geometrie>Vollständiger VerbandVerteilte ProgrammierungKategorie <Mathematik>TermBitrateKonfiguration <Informatik>Ganze FunktionKlasse <Mathematik>VariableFunktion <Mathematik>SortierverfahrenVererbungshierarchieRechenwerkDatenmodellEndliche ModelltheorieCodeSchlussregelFahne <Mathematik>TypentheorieElektronische PublikationDifferenz <Mathematik>Konfiguration <Informatik>BenutzerfreundlichkeitVererbungshierarchieOrtsoperatorKlasse <Mathematik>DifferenteEndliche ModelltheorieBildgebendes VerfahrenTermArithmetischer AusdruckMereologieProjektive EbeneCASE <Informatik>GeradeZahlensystemVollständigkeitTUNIS <Programm>Computeranimation
10:17
GarbentheorieFunktion <Mathematik>HochdruckKlasse <Mathematik>InstantiierungSystem-on-ChipOffene MengeVerschiebungsoperatorInstallation <Informatik>CodeVariableZahlensystemMailing-ListeCLIFunktion <Mathematik>Elektronische PublikationGeradeBenutzerfreundlichkeitTUNIS <Programm>CodeOrtsoperatorDifferenz <Mathematik>Konfiguration <Informatik>Installation <Informatik>Computeranimation
12:28
CodeGarbentheorieRelation <Informatik>Abstrakter SyntaxbaumKomplex <Algebra>Strategisches SpielMereologieCodeCoxeter-GruppeNamensraumGeradeBitCASE <Informatik>TaskResultanteZweiSoundverarbeitungRelativitätstheorieAbstrakte SyntaxKlasse <Mathematik>AssoziativgesetzFaserbündelBrowserMetadatenHuffman-CodeGrenzschichtablösungAbstrakter SyntaxbaumKomplex <Algebra>Computeranimation
17:26
CodeVerschiebungsoperatorPseudodifferentialoperatorFreewareSinusfunktionSystem-on-ChipZweiGewöhnliche DifferentialgleichungSatellitensystemSchriftzeichenerkennungVersuchsplanungObjektorientiertes DesignCodeBefehl <Informatik>Radikal <Mathematik>Plug inDynamisches SystemProgrammbibliothekHydrostatikFunktionalMailing-ListeKette <Mathematik>Schreib-Lese-KopfMereologieRechter WinkelCASE <Informatik>Produkt <Mathematik>BenutzerfreundlichkeitGeradeSprachsyntheseVariableReelle ZahlSystemaufrufMultiplikationsoperatorKonfiguration <Informatik>RefactoringPrototypingBitAbstraktionsebeneProjektive EbeneMathematikDelisches ProblemMathematische LogikAlgorithmische ProgrammierspracheWeb-SeiteNetiquetteImplementierungSoftwareentwicklerAlgorithmusInterface <Schaltung>Quick-SortSchlussregelCracker <Computerkriminalität>HyperbelverfahrenComputeranimationVorlesung/KonferenzBesprechung/Interview
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)