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Introduction to Vertical Coordinate Systems

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Introduction to Vertical Coordinate Systems
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Abstract
This educational talk will explain why we need a vertical reference for our coordinates, how we define "up" and "height". How elevations were measured in the past, and how we now use GNSS to do it, and the implications of that. What is "the geoid" (gravitational model of the earth) and its differences with respect to the ellipsoid. Different types of heights (orthometric, normal, dynamic) and how we use different geoid models. Finally I will talk about how PROJ.org (open-source library) is supporting vertical coordinate reference systems with the grid files available in PROJ-data (open-data).
Schlagwörter
KoordinatenSystemprogrammierungVertikaleSoftwareentwicklerSoftwareBaumechanikWasserdampftafelFlächentheoriePhysikalisches SystemModelltheorieArithmetisches MittelMAPPhysikalisches SystemCodierungKnotenmengeInformationProfil <Aerodynamik>WasserdampftafelBitModelltheorieSoftwareentwicklerWeb-SeiteÄquipotenzialflächeMAPKontextbezogenes SystemBaumechanikDirekte numerische SimulationGraphische BenutzeroberflächeComputerspielComputeranimation
WasserdampftafelGravitationSchlussregelKonstanteGrößenordnungFlüssiger ZustandFlächentheorieVektorpotenzialObjekt <Kategorie>DatenflussPunktWikiVertikaleMinimumGewicht <Ausgleichsrechnung>ZeichenketteFastringWasserdampftafelShape <Informatik>FlächentheorieMultiplikationsoperatorZeichenketteEnergiedichteInterpretiererGeradeDichte <Stochastik>Web-SeiteGravitationPunktDeskriptive StatistikBildgebendes VerfahrenAutomatische HandlungsplanungYouTubeVektorpotenzialSchlussregelBaumechanikKonstruktor <Informatik>RuhmasseDichte <Physik>RichtungThermodynamisches GleichgewichtBitAbstandMAPGravitationsfeldÄquipotenzialflächeLateinisches QuadratGrößenordnungGebäude <Mathematik>KugelSchlüsselverwaltungReibungswärmeEinflussgrößeRechter WinkelComputeranimation
VertikaleGammafunktionGewicht <Ausgleichsrechnung>MinimumZeichenketteFlächentheorieMAPEinflussgrößeNeunzehnDreiecksnetzRechnernetzSondierungReservierungssystem <Warteschlangentheorie>CodeBetriebsmittelverwaltungAbstandGeradePunktÄhnlichkeitsgeometrieFastringRechenschieberSoftwareSondierungMeterLoopFehlermeldungKnotenmengeFlächeninhaltPhysikalisches SystemEinflussgrößeRechter WinkelEreignishorizontNeuroinformatikMultiplikationsoperatorMathematische LogikFlächentheorieTriangulierungLokales MinimumBaumechanikImplementierungSatellitensystemGravitationBitKoordinatenArithmetisches MittelMAPKartesisches ProduktKonstruktor <Informatik>InstantiierungDifferenteSampler <Musikinstrument>MaschinenschreibenCASE <Informatik>SkalarproduktGüte der AnpassungSchnittmengeDADSLineares GleichungssystemComputeranimation
EllipsoidFlächentheorieShape <Informatik>GravitationPhysikalische TheorieGlättungKreisbewegungGauss <Rechenmaschine>DistributionenraumRuhmasseGasströmungVektorpotenzialPunktReservierungssystem <Warteschlangentheorie>BLACK MAGICMathematikModelltheorieSatellitensystemVertikaleWendepunktKoordinatenPhysikalisches SystemInterpolationImplementierungSchätzungSpezialrechnerTypentheorieRechter WinkelGeradeDatenfeldFlächentheorieModelltheoriePhysikalisches SystemGravitationSatellitensystemImplementierungPunktWendepunktAusdruck <Logik>Differenz <Mathematik>AdditionKoordinatenKnotenmengeMathematikMAPDifferenteMeterCase-ModdingInstantiierungEllipsoidURLReservierungssystem <Warteschlangentheorie>InformationWellenlehreSpezielle unitäre GruppeKreisbewegungZahlenbereichTransformation <Mathematik>OrtsoperatorEinflussgrößeBildgebendes VerfahrenOrdnung <Mathematik>WinkelKreisbogenInterpolationNeuroinformatikDimension 3Snake <Bildverarbeitung>VersionsverwaltungNegative ZahlÄquipotenzialflächeArithmetisches MittelGrenzschichtablösungComputeranimation
VertikaleModelltheoriePhysikalisches SystemPunktTransformation <Mathematik>SystemprogrammierungSoftwareKonfiguration <Informatik>Lokales MinimumWechselseitige InformationGeradeGammafunktionKreisbogenSystemprogrammProjektive EbeneVerschlingungSoftwareDifferenteModelltheorieMAPFrequenzPhysikalisches SystemMultiplikationsoperatorKnotenmengeInformationDatenfeldMapping <Computergraphik>InstantiierungBitDateiformatComputersicherheitEinsAuflösung <Mathematik>VersionsverwaltungRechter WinkelGrenzschichtablösungDialektEin-AusgabeOpen SourcePunktStandardabweichungIdentifizierbarkeitZahlenbereichMathematikElektronische PublikationNeunzehnMeterArithmetisches MittelBildgebendes VerfahrenGravitationDienst <Informatik>ElementargeometrieDatenbankCASE <Informatik>Reservierungssystem <Warteschlangentheorie>MereologieGrundraumBitmap-GraphikCodierungEigentliche AbbildungCDN-NetzwerkComputeranimationVorlesung/Konferenz
Methode der kleinsten QuadrateElementargeometrieComputerunterstützte ÜbersetzungComputeranimation
Transkript: English(automatisch erzeugt)