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Data science from academia to industry - lessons learned

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Formale Metadaten

Titel
Data science from academia to industry - lessons learned
Serientitel
Anzahl der Teile
Autor
Mitwirkende
Lizenz
CC-Namensnennung 3.0 Unported:
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Identifikatoren
Herausgeber
Erscheinungsjahr
Sprache
ProduktionsortJena

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
Abstract
Filtering similar IT tickets; Key mistakes/reasons for halting the project
Schlagwörter
MultiplikationsoperatorGrundraumt-TestInformationAlgorithmische LerntheorieMereologieVorlesung/Konferenz
Demoszene <Programmierung>DigitalfilterÄhnlichkeitsgeometrieKategorie <Mathematik>AggregatzustandProzess <Informatik>PlastikkarteInformation RetrievalSchlüsselverwaltungMobiles InternetKontextbezogenes SystemProjektive EbeneAggregatzustandMereologieResultanteKategorie <Mathematik>FlächeninhaltEinflussgrößeFrequenzVersionsverwaltungTechnische OptikEndliche ModelltheorieRechter WinkelServerTaskPunktComputerspielPhysikalisches SystemProdukt <Mathematik>Virtuelle MaschinePerspektiveVektorpotenzialSichtenkonzeptMaterialisation <Physik>StabZweiTelekommunikationInverser LimesKeller <Informatik>ZeitdilatationBitMultiplikationsoperatorDeskriptive StatistikComputeranimation
SchätzungProzess <Informatik>PhasenumwandlungSystemprogrammierungProjektive EbeneMultiplikationsoperatorProzess <Informatik>TeilbarkeitArithmetisches MittelOpen SourceTelekommunikationAutomatische HandlungsplanungTaskPhysikalisches SystemPhasenumwandlungCASE <Informatik>Coxeter-GruppeSchätzfunktionHeuristikBrennen <Datenverarbeitung>TermÄußere Algebra eines ModulsKategorie <Mathematik>BitrateLeistungsbewertungBenutzerfreundlichkeitWeg <Topologie>Inverser LimesIterationSystemintegrationInformationsqualitätFeasibility-StudieReelle ZahlBenchmarkSchnittmengeDreiecksfreier GraphEndliche ModelltheorieAuswahlaxiomOnline-KatalogBitZeitrichtungMustererkennungTabelleSoftwareentwicklerRegulärer GraphSpiegelung <Mathematik>DifferenteSichtenkonzeptComputeranimation
ProzessautomationSystemprogrammierungSoftwaretestTransformation <Mathematik>Shape <Informatik>FunktionalTelekommunikationQuaderTelekommunikationVirtuelle MaschinePhysikalisches SystemDatenverwaltungPeer-to-Peer-NetzBitTermPunktResultanteExpertensystemRobotikTUNIS <Programm>Mathematische LogikInformationProjektive EbeneRechenschieberProzess <Informatik>MultiplikationsoperatorInstantiierungSoftwaretestHypermediaTabelleKartesische KoordinatenRegulärer GraphComputeranimation
Shape <Informatik>Transformation <Mathematik>FunktionalTelekommunikationMarketinginformationssystemSoftwareentwicklerBildverstehenPhysikalisches SystemCoxeter-GruppeDämpfungMultiplikationsoperatort-TestTwitter <Softwareplattform>PunktCASE <Informatik>SpeicherabzugInverser LimesDivisionFeuchteleitungBitTaskProjektive EbeneDienst <Informatik>ComputeranimationVorlesung/Konferenz
Computeranimation
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