XLterrestrials present: Solar Punk (2077) Vs. The Hyper-Industrial Hamster Cage Complex (2020)
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Identifikatoren | 10.5446/52009 (DOI) | |
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AusgleichsrechnungVollständiger VerbandSoftware Development KitWeb SiteMultiplikationsoperatorUnordnungGraphiktablettInteraktives FernsehenOffene MengeStreaming <Kommunikationstechnik>VerschlingungHackerSoftwarepiraterieRoutingDateiformatCoxeter-GruppeAbenteuerspielSpezielle unitäre GruppeBitEchtzeitsystemNetzwerkbetriebssystemKommandospracheDialektQuick-SortDatenstrukturTwitter <Softwareplattform>SystemaufrufDerivation <Algebra>ComputeranimationProgramm/Quellcode
02:55
Vollständiger VerbandMinkowski-MetrikSchlussregelAutomatische HandlungsplanungComputeranimation
04:03
GrundraumCAN-BusComputeranimationProgramm/Quellcode
04:57
SchlussregelElektronischer FingerabdruckAutomatische HandlungsplanungGefangenendilemmaAutorisierungMomentenproblemKategorie <Mathematik>EinfügungsdämpfungWeg <Topologie>ComputerspielHypermediaFlächeninhaltRuhmasseKomplex <Algebra>Offene MengeKontextbezogenes SystemInternetworkingSpieltheorieZweiphasenströmungProgrammierumgebungZweiHypercubeUnordnungTelekommunikationSpeicherbereichsnetzwerkSchreib-Lese-KopfART-NetzFlächentheorieNonstandard-AnalysisVirtuelle RealitätHackerMultiplikationsoperatorVerschlingungVerdeckungsrechnungTLSProgramm/QuellcodeComputeranimation
10:20
DigitalisierungMultiplikationsoperatorBenutzerbeteiligungHypercubeSelbst organisierendes SystemInteraktives FernsehenComputerspielHackerRichtungVersionsverwaltungSystemplattformZweiBitProgrammierumgebungExpertensystemRechter WinkelWeg <Topologie>SoftwareOffice-PaketFacebookTypentheorieCoxeter-GruppeGefangenendilemmaKartesische AbgeschlossenheitBildschirmmaskeDatensatzAggregatzustandMathematische LogikSystem FVererbungshierarchieStandardabweichungOffene MengeTermUnrundheitTopologieMagnetbandlaufwerkGraphfärbungHypermediaSchlussregelComputeranimation
15:29
Software Development KitDezimalzahlRandomisierungQuick-SortKubischer GraphRechenschieberBildgebendes VerfahrenVerdeckungsrechnungPhasenumwandlungKomplex <Algebra>Rechter WinkelSoftwareMereologieHypermediaSoftwaretestBitPeer-to-Peer-NetzProgrammierumgebungAggregatzustandTeilbarkeitSystemplattformNatürliche ZahlVersionsverwaltungMultiplikationsoperatorMinkowski-MetrikVollständiger VerbandLeistung <Physik>ForcingFacebookBildschirmmaskeZeitzoneTouchscreenQuaderExogene VariableTurm <Mathematik>Gesetz <Physik>SchlussregelInformationsspeicherungZahlenbereichRoutingTabelleDatenverwaltungKonstruktor <Informatik>TopologieMathematikGüte der AnpassungDisk-ArrayRelativitätstheorieInnerer PunktEINKAUF <Programm>ComputerspielComputeranimation
21:49
Virtuelle MaschineLeistung <Physik>MereologieBildverstehenFigurierte ZahlGoogolHypercubeTouchscreenSkeleton <Programmierung>Divergente ReiheBitrateGravitationWeb SiteComputeranimation
23:24
Physikalische TheorieProgrammierumgebungInterface <Schaltung>MultiplikationsoperatorQuick-SortModallogikVerschlingungHackerRauschenBridge <Kommunikationstechnik>Office-PaketVererbungshierarchiePhysikalisches SystemInternetworkingVakuumHypercubeMAPLeistung <Physik>Streaming <Kommunikationstechnik>Automatische HandlungsplanungSelbst organisierendes SystemART-NetzMomentenproblemWorkstation <Musikinstrument>CASE <Informatik>GefangenendilemmaKartesische AbgeschlossenheitAnalysisVersionsverwaltungKybernetikBitKomplex <Algebra>Virtuelle MaschineGebäude <Mathematik>Arbeit <Physik>FokalpunktStrategisches SpielHybridrechnerBildschirmfensterTermIdeal <Mathematik>Intelligentes NetzARM <Computerarchitektur>AuswahlaxiomUnrundheitQuellcodeDivergente ReiheArithmetisches MittelOpen SourceMetropolitan area networkLesen <Datenverarbeitung>Reelle ZahlHypermediaBAYESFlächeninhaltRichtungDemoszene <Programmierung>Web logFormation <Mathematik>Computeranimation
31:34
MultiplikationsoperatorEreignishorizontWasserdampftafelWeb SiteLochkarteProjektive EbeneTelekommunikationRechenschieberZeitzoneZoomStreaming <Kommunikationstechnik>Güte der AnpassungMomentenproblemMinkowski-MetrikHackerBitSoftwarepiraterieVirtuelle MaschineProgrammierumgebungPhysikalisches SystemStrategisches SpielAutonomic ComputingKugelkappeEuler-WinkelNatürliche ZahlKreisbewegungWeb-SeiteLeistung <Physik>DruckverlaufMAPUnrundheitTwitter <Softwareplattform>Coxeter-GruppeBildgebendes VerfahrenWort <Informatik>BestimmtheitsmaßGeradeParametersystemAdditionQuick-SortSchlussregelGesetz <Physik>Lesen <Datenverarbeitung>AggregatzustandForcingGeschlecht <Mathematik>Grundsätze ordnungsmäßiger DatenverarbeitungComputeranimation
39:44
Software Development KitFormation <Mathematik>Interaktives FernsehenProgrammierungEchtzeitsystemGeradeGraphiktablettStreaming <Kommunikationstechnik>Web-SeiteVisualisierungRechter WinkelUnrundheitUnordnungKeller <Informatik>InformationsspeicherungGemeinsamer SpeicherLie-GruppeARM <Computerarchitektur>GraphfärbungOffene MengeMultiplikationsoperatorComputeranimation
41:53
Selbst organisierendes SystemCybersexComputerspielArithmetisches MittelDatenfeldProjektive EbeneDifferenteStrategisches SpielPerspektiveKontrollstrukturOrdnung <Mathematik>MultiplikationsoperatorHumanoider RoboterAnpassung <Mathematik>EnergiedichteDruckspannungMomentenproblemMinkowski-MetrikLesen <Datenverarbeitung>Produkt <Mathematik>BitProgrammierumgebungWeb SiteSchießverfahrenMessage-PassingVirtualisierungReelle ZahlSystemaufrufDemoszene <Programmierung>SpieltheorieAutorisierungGeradeErhaltungssatzInformationsspeicherungUnrundheitSchlussregelWort <Informatik>KollineationEntscheidungstheorieVererbungshierarchieBeobachtungsstudieWellenpaketGruppenoperationKollaboration <Informatik>EinsTabelleComputeranimation
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Finite-Elemente-MethodeBitComputeranimation
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