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Formale Metadaten

Titel
Abusing C#
Serientitel
Anzahl der Teile
150
Autor
Lizenz
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We've all seen bad code. Code worthy of the Daily WTF. Code which makes us wonder how products ever ship, let alone work. Bad code is boring. Evil code is entirely different. It's bending a language in ways that would make the designers weep. It's code which you stare at and swear that it can't possibly work... until you see how it does.
BildschirmfensterSoftwaretestHochdruckGeradeEin-AusgabeMailing-ListeInertialsystemWurm <Informatik>Vorzeichen <Mathematik>ProgrammKlasse <Mathematik>LoopZeichenketteMinkowski-MetrikVerknüpfungsgliedSynchronisierungHydrostatikOvalSpielkonsoleFormation <Mathematik>PrimzahlzwillingeGenerizitätLaufzeitfehlerPhysikalisches SystemVirtuelle MaschineElektronische PublikationStatistikGewicht <Ausgleichsrechnung>GammafunktionLatent-Class-AnalyseAnalytische FortsetzungEmulationGruppenoperationStreaming <Kommunikationstechnik>C sharpAggregatzustandUniversal product codeZahlenbereichGeradeMereologieAttributierte GrammatikGruppenoperationProgrammierspracheProgrammierungInformationEin-AusgabeVersionsverwaltungZustandsmaschineDatensatzBitMathematikPunktCompilerBeweistheorieMakrobefehlTouchscreenTaskSpiegelung <Mathematik>CodeMaßerweiterungWellenlehreMAPHochdruckGüte der AnpassungDatenfeldDifferenteWinkelPoisson-KlammerMapping <Computergraphik>ResultanteProdukt <Mathematik>SoftwareentwicklerDeklarative ProgrammierspracheCoxeter-GruppeRechter WinkelMehrrechnersystemGerichteter GraphDemoszene <Programmierung>Gewicht <Ausgleichsrechnung>RückkopplungGraphfärbungUmfangFramework <Informatik>PhysikalismusNeunzehnÄhnlichkeitsgeometrieXMLUMLComputeranimation
Pi <Zahl>AggregatzustandSynchronisierungOvalHydrostatikVirtuelle MaschineSoftwaretestQuantisierung <Physik>GeradeInertialsystemAnalytische FortsetzungGruppenoperationPhysikalisches SystemSichtenkonzeptKontrollstrukturVirtuelle AdresseVerknüpfungsgliedZeichenketteElektronische PublikationSingularität <Mathematik>TaskQuellcodeStreaming <Kommunikationstechnik>Minkowski-MetrikPortscannerSchnelltastePrimzahlzwillingeInstantiierungKlasse <Mathematik>Spiegelung <Mathematik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>BildschirmfensterRuhmasseAbfrageDickeSymmetrische MatrixGammafunktionDivisionInverseKreisbewegungNichtlinearer OperatorDemo <Programm>PaarvergleichReverse EngineeringENUMLokales MinimumSLAM-VerfahrenGenerator <Informatik>GasströmungDämon <Informatik>Zeiger <Informatik>Nichtlinearer OperatorAggregatzustandDickeMultiplikationsoperatorZeichenketteDifferenteWort <Informatik>MultiplikationAbfrageZustandsmaschineFolge <Mathematik>BefehlscodeOverloading <Informatik>Lambda-KalkülObjekt <Kategorie>Formale SpracheCASE <Informatik>GrenzschichtablösungMaßerweiterungSpeicherverwaltungSerielle SchnittstelleDatenfeldAbzählenBinärcodeNormalvektorBitInstantiierungDemo <Programm>Interface <Schaltung>Universal product codeQuellcodep-BlockFehlermeldungVerschlingungGüte der AnpassungQuick-SortPufferüberlaufCodeCompilerGeradeArithmetischer AusdruckFächer <Mathematik>InformationsüberlastungSystem FRechter WinkelVirtuelle MaschineZeitrichtungLoopWhiteboardPunktWeb logTablet PCVersionsverwaltungVierzigGruppenoperationComputerspielComputeranimation
QuellcodeSpielkonsolePhysikalisches SystemE-MailDämon <Informatik>GenerizitätInertialsystemBildschirmfensterSoftwaretestMenütechnikHydrostatikOvalDivisionInverseKreisbewegungSymmetrische MatrixNichtlinearer OperatorPaarvergleichDemo <Programm>Innerer PunktMinimalgradFunktion <Mathematik>GasströmungGenerator <Informatik>KommutativgesetzZeichenketteGanze ZahlWurm <Informatik>SCI <Informatik>Textur-MappingBildverstehenLokales MinimumSpiegelung <Mathematik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>Minkowski-MetrikKlasse <Mathematik>Folge <Mathematik>ENUMReverse EngineeringAusnahmebehandlungFolge <Mathematik>Nichtlinearer OperatorCompilerNegative ZahlReverse EngineeringBitWellenlehreStapeldateiCodeOrdnung <Mathematik>C sharpSymmetrieTwitter <Softwareplattform>MathematikDivisionFunktionalDivergente ReiheFitnessfunktionGanze ZahlVerschiebungsoperatorVorzeichen <Mathematik>Minkowski-MetrikKategorie <Mathematik>VariableTeilbarkeitDigitalisierungResultanteSystemaufrufMultiplikationsoperatorAutomatische IndexierungATMPoisson-KlammerStreaming <Kommunikationstechnik>Formale SpracheElement <Gruppentheorie>InformationsüberlastungMultiplikationGruppenoperationKonfiguration <Informatik>Lesen <Datenverarbeitung>ENUMQuellcodeDreiecksfreier GraphDefaultCASE <Informatik>Betti-ZahlRechenwerkHochdruckURLÜberlagerung <Mathematik>EinsPartikelsystemComputeranimation
OvalHydrostatikFolge <Mathematik>GammafunktionFormation <Mathematik>SichtenkonzeptInertialsystemSoftwaretestKreisbewegungDemo <Programm>PaarvergleichDivisionInverseSpielkonsoleMenütechnikRechenwerkDämon <Informatik>HIP <Kommunikationsprotokoll>SimulationNichtlinearer OperatorQuellcodeObjekt <Kategorie>Dynamisches RAMEin-AusgabePhysikalisches SystemWechselsprungNormierter RaumGenerizitätE-MailRankingSpannweite <Stochastik>COMZahlenbereichDickeAbfrageSampler <Musikinstrument>ProgrammMaß <Mathematik>Software Development KitPrimzahlzwillingeMinkowski-MetrikGesetz <Physik>TrägheitsmomentCompilerStrom <Mathematik>DiagrammCASE <Informatik>Nichtlinearer OperatorDreisatzrechnungProgrammierungCompilerEinsFolge <Mathematik>DigitalisierungDifferenteVerschiebungsoperatorKontextbezogenes SystemLoopNegative ZahlReverse EngineeringInverseCodeDisjunktion <Logik>VerschlingungC sharpGüte der AnpassungSchnittmengeRechter WinkelKreisbewegungSpannweite <Stochastik>Quick-SortHochdruckInformationAdditionInstantiierungZahlenbereichAbzählenResultanteBitAutorisierungGanze ZahlIterationp-BlockOrdnung <Mathematik>SchnelltasteElement <Gruppentheorie>MomentenproblemVersionsverwaltungMultiplikationsoperatorKlasse <Mathematik>KontrollstrukturUmwandlungsenthalpiePunktKardinalzahlNormalvektorTeilmengeGruppenoperationErwartungswertBitrateComputeranimation
CompilerOvalBildschirmfensterSoftwaretestSpeicherabzugEinsGenerizitätMinkowski-MetrikFlächeninhaltHydrostatikHMS <Fertigung>Klasse <Mathematik>Ein-AusgabeStrömungswiderstandSpiegelung <Mathematik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>Mailing-ListeProgrammTermVarianzMaß <Mathematik>Geschlecht <Mathematik>TrägheitsmomentLemma <Logik>DiagrammRechenwerkPi <Zahl>InertialsystemVersionsverwaltungEreignishorizontParametersystemCASE <Informatik>Message-PassingMultiplikationsoperatorQuick-SortFehlermeldungNebenbedingungHeuristikInstantiierungElektronische UnterschriftTypinferenzCompilerZeichenketteObjekt <Kategorie>Differenz <Mathematik>UmwandlungsenthalpieOrdnung <Mathematik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>LaufzeitfehlerUmsetzung <Informatik>TypentheorieCodeValiditätKeller <Informatik>Schreib-Lese-KopfZahlenbereichBenutzerbeteiligungPufferüberlaufC sharpGruppenoperationGenerizitätPunktDifferenteZweiRechter WinkelVererbungshierarchieFormale SpracheKovarianzfunktionMetropolitan area networkFunktorGeradeSichtenkonzeptImplementierungNetzbetriebssystemNormalvektorBrennen <Datenverarbeitung>VarianzRuhmasseDatensatzEinfügungsdämpfungBestimmtheitsmaßSystemaufrufPartikelsystemTreiber <Programm>TopologieMatchingComputeranimation
Elektronische PublikationSoftwaretestInertialsystemVorzeichen <Mathematik>PrimzahlzwillingeProgrammSpiegelung <Mathematik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>BildschirmfensterOrbit <Mathematik>Minkowski-MetrikGenerizitätPhysikalisches SystemGammafunktionHydrostatikFächer <Mathematik>FarbverwaltungssystemNormierter RaumDickeAbfrageSampler <Musikinstrument>OvalKlasse <Mathematik>Inverser LimesSpielkonsoleStrömungswiderstandNichtlinearer OperatorIndexberechnungZeichenketteZahlenbereichInnerer PunktObjekt <Kategorie>IterationZeichenketteKlasse <Mathematik>Nichtlinearer OperatorMultiplikationsoperatorSoftwareentwicklerVariableCodeVersionsverwaltungGeradeSpielkonsoleCASE <Informatik>ParametersystemTypentheorieBitLastVarianzVererbungshierarchieLambda-KalkülOpen SourceTypinferenzCompilerLoopZahlenbereichInformationProjektive EbeneElektronische PublikationInformationsüberlastungGewicht <Ausgleichsrechnung>DifferenteFolge <Mathematik>Schreiben <Datenverarbeitung>Auflösung <Mathematik>DateiformatUmsetzung <Informatik>FunktionalResultanteDatenstrukturKonfiguration <Informatik>Quick-SortGesetz <Physik>Abgeschlossene MengeRechter WinkelArithmetischer AusdruckSuperstringtheorieBildschirmmaskeGruppenoperationComputeranimation
Physikalisches SystemGasströmungMinkowski-MetrikSoftwaretestInertialsystemKlasse <Mathematik>OvalHydrostatikGammafunktionFormation <Mathematik>SichtenkonzeptVarianzNichtlinearer OperatorStatistikInnerer PunktZeichenketteSpielkonsoleSynchronisierungGewicht <Ausgleichsrechnung>TaskMailing-ListePrimzahlzwillingeArithmetisches MittelTupelEin-AusgabeAusnahmebehandlungDienst <Informatik>Innerer PunktTypentheorieFolge <Mathematik>TaskTupelBitSystemaufrufVollständigkeitPhysikalisches SystemKlasse <Mathematik>MaßerweiterungDemo <Programm>MereologieMusterspracheCodeArithmetisches MittelVerschlingungNormalvektorCompilerQuick-SortMultiplikationsoperatorUmsetzung <Informatik>NamensraumDatenfeldResultanteVariableDienst <Informatik>ZählenCASE <Informatik>RichtungAbzählenLaufzeitfehlerDynamisches SystemStandardabweichungDifferenteQuellcodeRechter WinkelProjektive EbeneFunktion <Mathematik>Schreiben <Datenverarbeitung>Gerichteter GraphHydrostatikGewicht <Ausgleichsrechnung>KreisflächeComputeranimation
XMLUML
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