Abusing C#
Formale Metadaten
Titel |
| |
Serientitel | ||
Anzahl der Teile | 150 | |
Autor | ||
Lizenz | CC-Namensnennung - keine kommerzielle Nutzung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Unported: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen und nicht-kommerziellen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen und das Werk bzw. diesen Inhalt auch in veränderter Form nur unter den Bedingungen dieser Lizenz weitergeben | |
Identifikatoren | 10.5446/51450 (DOI) | |
Herausgeber | ||
Erscheinungsjahr | ||
Sprache |
Inhaltliche Metadaten
Fachgebiet | ||
Genre | ||
Abstract |
|
00:00
BildschirmfensterSoftwaretestHochdruckGeradeEin-AusgabeMailing-ListeInertialsystemWurm <Informatik>Vorzeichen <Mathematik>ProgrammKlasse <Mathematik>LoopZeichenketteMinkowski-MetrikVerknüpfungsgliedSynchronisierungHydrostatikOvalSpielkonsoleFormation <Mathematik>PrimzahlzwillingeGenerizitätLaufzeitfehlerPhysikalisches SystemVirtuelle MaschineElektronische PublikationStatistikGewicht <Ausgleichsrechnung>GammafunktionLatent-Class-AnalyseAnalytische FortsetzungEmulationGruppenoperationStreaming <Kommunikationstechnik>C sharpAggregatzustandUniversal product codeZahlenbereichGeradeMereologieAttributierte GrammatikGruppenoperationProgrammierspracheProgrammierungInformationEin-AusgabeVersionsverwaltungZustandsmaschineDatensatzBitMathematikPunktCompilerBeweistheorieMakrobefehlTouchscreenTaskSpiegelung <Mathematik>CodeMaßerweiterungWellenlehreMAPHochdruckGüte der AnpassungDatenfeldDifferenteWinkelPoisson-KlammerMapping <Computergraphik>ResultanteProdukt <Mathematik>SoftwareentwicklerDeklarative ProgrammierspracheCoxeter-GruppeRechter WinkelMehrrechnersystemGerichteter GraphDemoszene <Programmierung>Gewicht <Ausgleichsrechnung>RückkopplungGraphfärbungUmfangFramework <Informatik>PhysikalismusNeunzehnÄhnlichkeitsgeometrieXMLUMLComputeranimation
08:56
Pi <Zahl>AggregatzustandSynchronisierungOvalHydrostatikVirtuelle MaschineSoftwaretestQuantisierung <Physik>GeradeInertialsystemAnalytische FortsetzungGruppenoperationPhysikalisches SystemSichtenkonzeptKontrollstrukturVirtuelle AdresseVerknüpfungsgliedZeichenketteElektronische PublikationSingularität <Mathematik>TaskQuellcodeStreaming <Kommunikationstechnik>Minkowski-MetrikPortscannerSchnelltastePrimzahlzwillingeInstantiierungKlasse <Mathematik>Spiegelung <Mathematik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>BildschirmfensterRuhmasseAbfrageDickeSymmetrische MatrixGammafunktionDivisionInverseKreisbewegungNichtlinearer OperatorDemo <Programm>PaarvergleichReverse EngineeringENUMLokales MinimumSLAM-VerfahrenGenerator <Informatik>GasströmungDämon <Informatik>Zeiger <Informatik>Nichtlinearer OperatorAggregatzustandDickeMultiplikationsoperatorZeichenketteDifferenteWort <Informatik>MultiplikationAbfrageZustandsmaschineFolge <Mathematik>BefehlscodeOverloading <Informatik>Lambda-KalkülObjekt <Kategorie>Formale SpracheCASE <Informatik>GrenzschichtablösungMaßerweiterungSpeicherverwaltungSerielle SchnittstelleDatenfeldAbzählenBinärcodeNormalvektorBitInstantiierungDemo <Programm>Interface <Schaltung>Universal product codeQuellcodep-BlockFehlermeldungVerschlingungGüte der AnpassungQuick-SortPufferüberlaufCodeCompilerGeradeArithmetischer AusdruckFächer <Mathematik>InformationsüberlastungSystem FRechter WinkelVirtuelle MaschineZeitrichtungLoopWhiteboardPunktWeb logTablet PCVersionsverwaltungVierzigGruppenoperationComputerspielComputeranimation
17:48
QuellcodeSpielkonsolePhysikalisches SystemE-MailDämon <Informatik>GenerizitätInertialsystemBildschirmfensterSoftwaretestMenütechnikHydrostatikOvalDivisionInverseKreisbewegungSymmetrische MatrixNichtlinearer OperatorPaarvergleichDemo <Programm>Innerer PunktMinimalgradFunktion <Mathematik>GasströmungGenerator <Informatik>KommutativgesetzZeichenketteGanze ZahlWurm <Informatik>SCI <Informatik>Textur-MappingBildverstehenLokales MinimumSpiegelung <Mathematik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>Minkowski-MetrikKlasse <Mathematik>Folge <Mathematik>ENUMReverse EngineeringAusnahmebehandlungFolge <Mathematik>Nichtlinearer OperatorCompilerNegative ZahlReverse EngineeringBitWellenlehreStapeldateiCodeOrdnung <Mathematik>C sharpSymmetrieTwitter <Softwareplattform>MathematikDivisionFunktionalDivergente ReiheFitnessfunktionGanze ZahlVerschiebungsoperatorVorzeichen <Mathematik>Minkowski-MetrikKategorie <Mathematik>VariableTeilbarkeitDigitalisierungResultanteSystemaufrufMultiplikationsoperatorAutomatische IndexierungATMPoisson-KlammerStreaming <Kommunikationstechnik>Formale SpracheElement <Gruppentheorie>InformationsüberlastungMultiplikationGruppenoperationKonfiguration <Informatik>Lesen <Datenverarbeitung>ENUMQuellcodeDreiecksfreier GraphDefaultCASE <Informatik>Betti-ZahlRechenwerkHochdruckURLÜberlagerung <Mathematik>EinsPartikelsystemComputeranimation
26:40
OvalHydrostatikFolge <Mathematik>GammafunktionFormation <Mathematik>SichtenkonzeptInertialsystemSoftwaretestKreisbewegungDemo <Programm>PaarvergleichDivisionInverseSpielkonsoleMenütechnikRechenwerkDämon <Informatik>HIP <Kommunikationsprotokoll>SimulationNichtlinearer OperatorQuellcodeObjekt <Kategorie>Dynamisches RAMEin-AusgabePhysikalisches SystemWechselsprungNormierter RaumGenerizitätE-MailRankingSpannweite <Stochastik>COMZahlenbereichDickeAbfrageSampler <Musikinstrument>ProgrammMaß <Mathematik>Software Development KitPrimzahlzwillingeMinkowski-MetrikGesetz <Physik>TrägheitsmomentCompilerStrom <Mathematik>DiagrammCASE <Informatik>Nichtlinearer OperatorDreisatzrechnungProgrammierungCompilerEinsFolge <Mathematik>DigitalisierungDifferenteVerschiebungsoperatorKontextbezogenes SystemLoopNegative ZahlReverse EngineeringInverseCodeDisjunktion <Logik>VerschlingungC sharpGüte der AnpassungSchnittmengeRechter WinkelKreisbewegungSpannweite <Stochastik>Quick-SortHochdruckInformationAdditionInstantiierungZahlenbereichAbzählenResultanteBitAutorisierungGanze ZahlIterationp-BlockOrdnung <Mathematik>SchnelltasteElement <Gruppentheorie>MomentenproblemVersionsverwaltungMultiplikationsoperatorKlasse <Mathematik>KontrollstrukturUmwandlungsenthalpiePunktKardinalzahlNormalvektorTeilmengeGruppenoperationErwartungswertBitrateComputeranimation
35:31
CompilerOvalBildschirmfensterSoftwaretestSpeicherabzugEinsGenerizitätMinkowski-MetrikFlächeninhaltHydrostatikHMS <Fertigung>Klasse <Mathematik>Ein-AusgabeStrömungswiderstandSpiegelung <Mathematik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>Mailing-ListeProgrammTermVarianzMaß <Mathematik>Geschlecht <Mathematik>TrägheitsmomentLemma <Logik>DiagrammRechenwerkPi <Zahl>InertialsystemVersionsverwaltungEreignishorizontParametersystemCASE <Informatik>Message-PassingMultiplikationsoperatorQuick-SortFehlermeldungNebenbedingungHeuristikInstantiierungElektronische UnterschriftTypinferenzCompilerZeichenketteObjekt <Kategorie>Differenz <Mathematik>UmwandlungsenthalpieOrdnung <Mathematik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>LaufzeitfehlerUmsetzung <Informatik>TypentheorieCodeValiditätKeller <Informatik>Schreib-Lese-KopfZahlenbereichBenutzerbeteiligungPufferüberlaufC sharpGruppenoperationGenerizitätPunktDifferenteZweiRechter WinkelVererbungshierarchieFormale SpracheKovarianzfunktionMetropolitan area networkFunktorGeradeSichtenkonzeptImplementierungNetzbetriebssystemNormalvektorBrennen <Datenverarbeitung>VarianzRuhmasseDatensatzEinfügungsdämpfungBestimmtheitsmaßSystemaufrufPartikelsystemTreiber <Programm>TopologieMatchingComputeranimation
44:23
Elektronische PublikationSoftwaretestInertialsystemVorzeichen <Mathematik>PrimzahlzwillingeProgrammSpiegelung <Mathematik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>BildschirmfensterOrbit <Mathematik>Minkowski-MetrikGenerizitätPhysikalisches SystemGammafunktionHydrostatikFächer <Mathematik>FarbverwaltungssystemNormierter RaumDickeAbfrageSampler <Musikinstrument>OvalKlasse <Mathematik>Inverser LimesSpielkonsoleStrömungswiderstandNichtlinearer OperatorIndexberechnungZeichenketteZahlenbereichInnerer PunktObjekt <Kategorie>IterationZeichenketteKlasse <Mathematik>Nichtlinearer OperatorMultiplikationsoperatorSoftwareentwicklerVariableCodeVersionsverwaltungGeradeSpielkonsoleCASE <Informatik>ParametersystemTypentheorieBitLastVarianzVererbungshierarchieLambda-KalkülOpen SourceTypinferenzCompilerLoopZahlenbereichInformationProjektive EbeneElektronische PublikationInformationsüberlastungGewicht <Ausgleichsrechnung>DifferenteFolge <Mathematik>Schreiben <Datenverarbeitung>Auflösung <Mathematik>DateiformatUmsetzung <Informatik>FunktionalResultanteDatenstrukturKonfiguration <Informatik>Quick-SortGesetz <Physik>Abgeschlossene MengeRechter WinkelArithmetischer AusdruckSuperstringtheorieBildschirmmaskeGruppenoperationComputeranimation
53:15
Physikalisches SystemGasströmungMinkowski-MetrikSoftwaretestInertialsystemKlasse <Mathematik>OvalHydrostatikGammafunktionFormation <Mathematik>SichtenkonzeptVarianzNichtlinearer OperatorStatistikInnerer PunktZeichenketteSpielkonsoleSynchronisierungGewicht <Ausgleichsrechnung>TaskMailing-ListePrimzahlzwillingeArithmetisches MittelTupelEin-AusgabeAusnahmebehandlungDienst <Informatik>Innerer PunktTypentheorieFolge <Mathematik>TaskTupelBitSystemaufrufVollständigkeitPhysikalisches SystemKlasse <Mathematik>MaßerweiterungDemo <Programm>MereologieMusterspracheCodeArithmetisches MittelVerschlingungNormalvektorCompilerQuick-SortMultiplikationsoperatorUmsetzung <Informatik>NamensraumDatenfeldResultanteVariableDienst <Informatik>ZählenCASE <Informatik>RichtungAbzählenLaufzeitfehlerDynamisches SystemStandardabweichungDifferenteQuellcodeRechter WinkelProjektive EbeneFunktion <Mathematik>Schreiben <Datenverarbeitung>Gerichteter GraphHydrostatikGewicht <Ausgleichsrechnung>KreisflächeComputeranimation
01:00:29
XMLUML
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)