Architecting large Single Page Applications with Knockout.js
Formale Metadaten
Titel |
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Anzahl der Teile | 170 | |
Autor | ||
Lizenz | CC-Namensnennung - keine kommerzielle Nutzung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Unported: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen und nicht-kommerziellen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen und das Werk bzw. diesen Inhalt auch in veränderter Form nur unter den Bedingungen dieser Lizenz weitergeben | |
Identifikatoren | 10.5446/50870 (DOI) | |
Herausgeber | ||
Erscheinungsjahr | ||
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Inhaltliche Metadaten
Fachgebiet | ||
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Abstract |
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00:00
DatenbankDifferenteEinfache GenauigkeitKartesische KoordinatenBitRechenschieberTypentheorieHomepageBenutzerbeteiligungCodeMomentenproblemDatenverwaltungSoftwareentwicklerMaschinenspracheDatei-ServerApp <Programm>HydrostatikTouchscreenServerLastÜberlagerung <Mathematik>Interaktives FernsehenSoftwareClientZusammenhängender GraphDistributionenraumSystemplattformGüte der AnpassungOrtsoperatorSummengleichungSoftwarewartungInformationUnrundheitInformationsspeicherungCoxeter-GruppeMultiplikationsoperatorProjektive EbeneFront-End <Software>ZahlenbereichBrowserGraphHidden-Markov-ModellRuhmasseWhiteboardCloud ComputingDateiverwaltungPersönliche Identifikationsnummersinc-FunktionComputeranimation
05:18
FehlermeldungServerHilfesystemPhysikalisches SystemSummierbarkeitAlgebraisches ModellArchitektur <Informatik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>SoftwaretestROM <Informatik>QuaderMAPTermProjektive EbeneCodeComputerarchitekturSoftwareentwicklerDemo <Programm>RuhmasseMomentenproblemOpen SourceEinsGebäude <Mathematik>Kartesische KoordinatenGewicht <Ausgleichsrechnung>ProgrammbibliothekElektronische PublikationSelbstrepräsentationEinfache GenauigkeitGamecontrollerEntscheidungstheorieDifferenteBildschirmsymbolPhysikalisches SystemKategorie <Mathematik>SoftwaretestElement <Gruppentheorie>VersionsverwaltungNeuroinformatikMultiplikationsoperatorGüte der AnpassungPunktDreiecksfreier GraphBereichsschätzungLeckBitStrategisches SpielHalbleiterspeicherGraphTypentheorieSoftwareSoftwarewartungZahlenbereichLuenberger-BeobachterEndliche ModelltheorieSichtenkonzeptMereologieZusammenhängender GraphMusterspracheThumbnailFramework <Informatik>Wurzel <Mathematik>Physikalischer EffektHomepageInternetworkingMathematikCASE <Informatik>BrowserDatenverwaltungQuaderComputeranimation
11:31
Ein-AusgabeSkriptspracheE-MailKomponente <Software>TemplateFunktion <Mathematik>TexteditorZusammenhängender GraphVersionsverwaltungKonstruktor <Informatik>ParametersystemSynchronisierungParallele SchnittstelleTemplateSichtenkonzeptElektronische PublikationElement <Gruppentheorie>TouchscreenKategorie <Mathematik>LastPunktSoftwareentwicklerEntscheidungstheorieCodePhysikalisches SystemKonfigurationsraumEndliche ModelltheorieBenutzerbeteiligungTexteditorBimodulComputerarchitekturGüte der AnpassungEinsMAPBrowserKartesische KoordinatenProjektive EbeneQuick-SortFront-End <Software>Funktion <Mathematik>Framework <Informatik>ProgrammbibliothekQuaderAnwendungsdienstanbieterBootenSoftwaretestZeichenketteGeradeRechter WinkelDemo <Programm>Keller <Informatik>Computeranimation
15:47
BenutzerbeteiligungApp <Programm>ProgrammschemaE-MailSummengleichungChi-Quadrat-VerteilungSkalarproduktInstallation <Informatik>SkriptspracheSpielkonsoleBinärdatenWeb SiteFormale SpracheDatentypAxonometrieAbfrageKomponente <Software>Elektronische PublikationFreewareBillard <Mathematik>EreignishorizontGraphische BenutzeroberflächeRundungPräprozessorHomepageDebuggingDifferenteBenutzerbeteiligungProgrammschemaKartesische KoordinatenProjektive EbeneVerzeichnisdienstTemplateBimodulQuellcodeDemoszene <Programmierung>VisualisierungPhysikalisches SystemWeb-ApplikationWeb SiteFormale SpracheFront-End <Software>FrequenzSoftwaretestElektronische PublikationApp <Programm>SurjektivitätZusammenhängender GraphCodeDefaultKonfigurationsraumDatenverwaltungReelle ZahlProgrammbibliothekSystemaufrufQuick-SortServerStandardabweichungMicrosoft dot netVerschlingungElektronischer ProgrammführerFramework <Informatik>ComputerarchitekturBitMini-DiscDemo <Programm>PunktGenerator <Informatik>HyperbelverfahrenAnwendungsdienstanbieterComputeranimation
20:58
SummengleichungE-MailElektronische PublikationFreewareSpielkonsoleElektronischer ProgrammführerTemplateVektorrechnungDatenmodellSichtenkonzeptGeradeHIP <Kommunikationsprotokoll>Chi-Quadrat-VerteilungSturmsche KetteBildschirmfensterFunktion <Mathematik>GammafunktionPrototypingMessage-PassingQuellcodeServerBrowserInhalt <Mathematik>Kategorie <Mathematik>Message-PassingKartesische KoordinatenHomepageCodeZusammenhängender GraphSichtenkonzeptPunktSchaltnetzBimodulProgrammschemaElektronische PublikationWeb SiteFunktionalHydrostatikKlasse <Mathematik>Einfache GenauigkeitBitEndliche ModelltheorieURLBridge <Kommunikationstechnik>FehlermeldungBootstrap-AggregationComputeranimation
22:30
Chi-Quadrat-VerteilungFunktion <Mathematik>TemplatePrototypingDatenmodellMenütechnikMessage-PassingSpielkonsoleSystemaufrufProgrammschemaSampler <Musikinstrument>Komponente <Software>VektorrechnungKartesische KoordinatenElektronische PublikationDatensichtgerätWeb SiteVisualisierungZusammenhängender GraphProgrammierungDateiformatQuick-SortProgrammschemaParametersystemSystemaufrufComputeranimation
23:17
Message-PassingAuszeichnungsspracheFunktion <Mathematik>VektorrechnungProgrammiergerätMathematische LogikBildschirmfensterElektronische PublikationWechselseitige InformationSichtenkonzeptLokales MinimumSchnelltasteElement <Gruppentheorie>SichtenkonzeptFunktionalParametersystemZusammenhängender GraphStrömungsrichtungKonstruktor <Informatik>ProgrammierungPrototypingMessage-PassingQuick-SortPhysikalisches SystemObjekt <Kategorie>Kategorie <Mathematik>DivisionVisualisierungComputerspielHalbleiterspeicherGraphische BenutzeroberflächeVersionsverwaltungKartesische KoordinatenMathematikBitStreaming <Kommunikationstechnik>Produkt <Mathematik>SoftwaretestCodeDatenverwaltungProzess <Informatik>ProgrammbibliothekMereologieLeckComputeranimation
24:51
AuszeichnungsspracheVektorrechnungMessage-PassingFunktion <Mathematik>Pay-TVSichtenkonzeptKategorie <Mathematik>MenütechnikProgrammiergerätCliquenweiteSturmsche KetteAuszeichnungsspracheMultiplikationsoperatorProgrammierungResultanteTabelleZweiDatensichtgerätSichtenkonzeptFront-End <Software>InformationDatensatzBildgebendes VerfahrenDivisionEchtzeitsystemEinfache GenauigkeitKartesische KoordinatenIterationCASE <Informatik>HomepageProzess <Informatik>Twitter <Softwareplattform>Computeranimation
26:05
ProgrammiergerätCliquenweiteGravitationElektronischer ProgrammführerFahne <Mathematik>Lokales MinimumHomepageStereometrieVertikaleDatensichtgerätKonvexe HülleFontStrom <Mathematik>HypercubeSpieltheorieSystemverwaltungRotationsflächeComputerschachBildschirmfensterProgrammFunktion <Mathematik>SichtenkonzeptKategorie <Mathematik>DigitalfilterParametersystemMultiplikationsoperatorSichtenkonzeptMehrrechnersystemEndliche ModelltheorieProgrammschemaFront-End <Software>Cloud ComputingBitMathematikGamecontrollerDifferenteElektronische PublikationPhysikalisches SystemZusammenhängender GraphKategorie <Mathematik>SchnittmengeEigentliche AbbildungGebäude <Mathematik>Cross-site scriptingComputeranimation
28:23
Kategorie <Mathematik>SichtenkonzeptExploitTemplateProgrammiergerätFunktion <Mathematik>TermDigitalfilterHomepageCliquenweiteHIP <Kommunikationsprotokoll>BildschirmfensterChi-Quadrat-VerteilungSchlussregelHochdruckRechenwerkEmulatorVektorrechnungPhysikalisches SystemGebäude <Mathematik>TaskFehlermeldungDatenmodellKomponente <Software>BimodulElektronische PublikationEreignishorizontSchnittmengeTypentheorieSchnelltasteElektronische PublikationTaskSichtenkonzeptBrowserBitDefaultVerschlingungDatenverwaltungBootstrap-AggregationWarteschlangeHomepageProjektive EbeneDifferenteDivergente ReiheCodeParametersystemMailing-ListePhysikalisches SystemTermDeklarative ProgrammierspracheHalbleiterspeicherStreaming <Kommunikationstechnik>KonfigurationsraumParallele SchnittstelleProzess <Informatik>AusnahmebehandlungEndliche ModelltheorieMathematikResultanteWeb-SeiteSkriptspracheKonfigurator <Softwaresystem>LastFokalpunktFunktion <Mathematik>Gebäude <Mathematik>Kategorie <Mathematik>SoftwareentwicklerEinfache GenauigkeitFront-End <Software>Kartesische KoordinatenURLProgrammierumgebungSoftwareVerzeichnisdienstMini-DiscTouchscreenTemplateGüte der AnpassungCoprozessorRechenwerkRechter WinkelFehlermeldungZahlenbereichFolge <Mathematik>VersionsverwaltungComputeranimation
34:01
VektorrechnungHIP <Kommunikationsprotokoll>HomepageBildschirmsymbolProgrammschemaElektronischer ProgrammführerModul <Datentyp>Komponente <Software>Elektronische PublikationTaskFunktion <Mathematik>Cross-site scriptingSkriptspracheIndexberechnungVerschlingungBillard <Mathematik>SpielkonsoleHomepageTaskKartesische KoordinatenMessage-PassingGrenzschichtablösungQuellcodeBitDefaultParametersystemMereologieFunktion <Mathematik>Elektronische PublikationGeradeProzess <Informatik>ZweiComputeranimation
34:54
SpielkonsoleKomponente <Software>VektorrechnungProgrammiergerätTaskFunktion <Mathematik>Billard <Mathematik>Elektronische PublikationIndexberechnungSkriptspracheProgrammschemaCOMSimulationOSAGraphische BenutzeroberflächeStapeldateiKanal <Bildverarbeitung>TrägheitsmomentServerFunktion <Mathematik>DefaultTaskZweiFontElektronische PublikationBenutzerbeteiligungQuellcodeInternetworkingServerBrowserProgramm/QuellcodeComputeranimation
35:56
DatentypParserSpielkonsoleEmulatorVektorrechnungSkriptspracheRenderingProgrammiergerätStellenringZufallszahlenBillard <Mathematik>Elektronische PublikationTaskFunktion <Mathematik>Lokales MinimumDialektSichtenkonzeptFaserbündelMereologieWeb SiteGruppenkeimBimodulProgrammierungGraphApp <Programm>Funktion <Mathematik>Globale OptimierungElektronische PublikationDifferenteCodeFaserbündelDefaultProgrammfehlerKonfigurationsraumGüte der AnpassungWrapper <Programmierung>BrowserFehlermeldungZusammenhängender GraphGebäude <Mathematik>Physikalisches SystemProgrammbibliothekHomepageMultiplikationsoperatorNavigierenComputeranimation
38:02
Elektronische PublikationSpielkonsoleFunktion <Mathematik>Web SiteMereologieFaserbündelGruppenkeimGesetz <Physik>FaserbündelElektronische PublikationSkriptsprachePhysikalisches SystemQuick-SortRechenwerkEigentliche AbbildungZahlenbereichHomepageBimodulMailing-ListeRhombus <Mathematik>BitKartesische KoordinatenRekursive FunktionDatenverwaltungFehlermeldungMultiplikationsoperatorGebäude <Mathematik>LastProgramm/QuellcodeComputeranimation
40:14
Elektronische PublikationFaserbündelFunktion <Mathematik>TaskSichtenkonzeptSpielkonsoleKomponente <Software>SkriptspracheIndexberechnungProgrammschemaHomepageProgrammiergerätVektorrechnungFahne <Mathematik>GammafunktionMenütechnikChi-Quadrat-VerteilungDialektSkriptspracheElektronische PublikationBrowserKartesische KoordinatenComputerarchitekturQuick-SortFaserbündelStrategisches SpielPhysikalisches SystemRechter WinkelSoftwareKonfigurationsraumAuswahlaxiomMini-DiscHomepageSoftwareentwicklerProgramm/QuellcodeComputeranimation
41:42
MIDI <Musikelektronik>SoftwaretestSkriptspracheFunktion <Mathematik>TaskFaserbündelModul <Datentyp>Komponente <Software>SichtenkonzeptDatenmodellHomepageMessage-PassingInstantiierungATMBrowserBildschirmfensterElektronische PublikationMAPSoftwaretestProjektive EbeneKartesische KoordinatenPhysikalisches SystemDienst <Informatik>BrowserGebäude <Mathematik>Mathematische LogikAuswahlaxiomInstantiierungKlasse <Mathematik>MultiplikationsoperatorBimodulEinfache GenauigkeitStrategisches SpielTypentheorieFront-End <Software>Graphische BenutzeroberflächeGüte der AnpassungCodeReelle ZahlDatensatzSchreib-Lese-KopfInhalt <Mathematik>Zusammenhängender GraphMathematikObjekt <Kategorie>RückkopplungHomepageSchreiben <Datenverarbeitung>StichprobenumfangEndliche ModelltheorieQuick-SortMessage-PassingDifferenteDebuggingCodierungSichtenkonzeptKonfigurationsraumBitProzess <Informatik>ZahlenbereichOverhead <Kommunikationstechnik>RechenwerkAnalytische FortsetzungMehrrechnersystemRechter WinkelResultanteElektronische PublikationAutomatische IndexierungComputeranimation
47:07
Komponente <Software>SpielkonsoleElektronische PublikationTransaktionKonstruktor <Informatik>GenerizitätDreiDatentypÜbersetzer <Informatik>BrowserInstantiierungBildschirmfensterElektronische PublikationTypentheorieFunktionalHalbleiterspeicherMultiplikationsoperatorLambda-KalkülSampler <Musikinstrument>ZahlenbereichGüte der AnpassungTaskMailing-ListeSichtenkonzeptURLZeichenketteCompilerBimodulGenerizitätSkriptspracheKartesische KoordinatenProzess <Informatik>CodeProjektive EbeneSoftwaretestComputerspielMathematische LogikGanze FunktionKomplex <Algebra>Kategorie <Mathematik>SprachsyntheseMessage-PassingParametersystemEndliche ModelltheorieProgrammbibliothekProgrammierungMomentenproblemModul <Datentyp>SoftwarewartungEntscheidungstheorieRückkopplungInverser LimesPoisson-KlammerKanalkapazitätInformationKonfiguration <Informatik>DatenverwaltungMinimumQuick-SortBitZweiDynamisches SystemCodierungNotebook-ComputerTouchscreenPunktMathematikSchnelltasteVariableFächer <Mathematik>Suite <Programmpaket>VersionsverwaltungMatchingTypinferenzDatenstrukturBefehl <Informatik>VisualisierungReelle ZahlBetragsflächeAutorisierungAusnahmebehandlungPhysikalisches SystemSoftwareentwicklerZusammenhängender GraphErwartungswertKlasse <Mathematik>ModallogikObjekt <Kategorie>Einfache GenauigkeitNamensraumComputerarchitekturLaufzeitfehlerDeklarative ProgrammierspracheHomepageEinsKonstruktor <Informatik>ValiditätDokumentenserverTransaktionObjektorientierte ProgrammierspracheBereichsschätzungProdukt <Mathematik>SoundverarbeitungInhalt <Mathematik>Gebäude <Mathematik>StereometrieWeb-SeiteGraphische BenutzeroberflächeStreaming <Kommunikationstechnik>ProgrammiergerätMereologieTwitter <Softwareplattform>Rechter WinkelLastC sharpGamecontrollerGewicht <Ausgleichsrechnung>DifferenzkernProgramm/QuellcodeComputeranimation
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)