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Remote deployments with NixOS and Nixops at Yakkertech

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Remote deployments with NixOS and Nixops at Yakkertech
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At Yakkertech we use NixOS and Nixops to deploy software in a safe, reproducible, and manageable way to our embedded baseball pitch tracking machines installed in ball fields in the US. In this talk I'll discuss what we do at Yakkertech, some of the software and computer-related challenges that this brings, the aspects of NixOS that help us address these challenges and why we chose it, how we use it in practice, and our experience of having used it.
ObjektverfolgungBitrateKartesische KoordinatenVirtuelle MaschineBildverstehenCoxeter-GruppeTrajektorie <Kinematik>Physikalisches SystemSpieltheorieDatenfeldWeg <Topologie>RPCWellenpaketProgrammMixed RealityInformationGruppenoperationBildverstehenUltraviolett-PhotoelektronenspektroskopieSoundverarbeitungSichtenkonzeptRechenwerkKartesische KoordinatenSoftwareSoftwareentwicklerOpen SourcePhysikerBitrateBitMereologieComputeranimation
ObjektverfolgungVirtuelle MaschineBildverstehenBitrateKartesische KoordinatenDatenverarbeitungssystemVarietät <Mathematik>RechnernetzTypentheorieZellularer AutomatPhysikalisches SystemSoftwareSoftwaretestWiderspruchsfreiheitProgrammierumgebungMenütechnikAdressraumTaskZurücksetzung <Transaktion>KonfigurationsraumBenutzerfreundlichkeitFormale SpracheModul <Datentyp>VersionsverwaltungImplementierungKonfiguration <Informatik>WärmeübergangBetriebssystemSoftwareRPCVersionsverwaltungPhysikalisches SystemKonfigurationsraumMetropolitan area networkLaufzeitsystemVarietät <Mathematik>Service providerFunktionalQuick-SortProgrammierumgebungVirtuelle MaschineOrdnung <Mathematik>ProgrammbibliothekSystemsoftwareKonfiguration <Informatik>DatenverarbeitungssystemDifferenteMathematikWärmeübergangMultiplikationEinfach zusammenhängender RaumMixed RealityBildgebendes VerfahrenMereologieDerivation <Algebra>ModemInternetworkingTypentheorieVariableDatenfeldSoftwareentwicklerWiderspruchsfreiheitGemeinsamer SpeicherGewicht <Ausgleichsrechnung>BenutzerfreundlichkeitMultiplikationsoperatorGebäude <Mathematik>EreignishorizontTablet PCAdditionAggregatzustandTopologieIndividualsoftwareFormale SpracheProgrammTeilbarkeitGeradeSoftwarewartungGrenzschichtablösungModul <Datentyp>Mechanismus-Design-TheorieBitZurücksetzung <Transaktion>Schreiben <Datenverarbeitung>Open SourceKomponente <Software>DifferenzkernSpieltheorieGanze FunktionArithmetischer AusdruckURLNebenbedingungComputerspielWiederherstellung <Informatik>Regulärer GraphHeimcomputerCASE <Informatik>Einfache GenauigkeitFehlermeldungInformationsspeicherungDistributionenraumPunktSoftwaretestIntegriergerätDatensichtgerätFigurierte ZahlNichtlinearer OperatorProzess <Informatik>Zentrische StreckungInstallation <Informatik>SystemverwaltungRichtungWeg <Topologie>WasserdampftafelKonstanteElektronische PublikationDateiverwaltungNabel <Mathematik>PolarkoordinatenSchnittmengeAttributierte GrammatikComputeranimation
BenutzerprofilSoftwareProfil <Aerodynamik>GeradePhysikalisches SystemVersionsverwaltungSoftwaretestSchnittmengeSoftwareMathematikNichtlinearer OperatorDokumentenserverZeichenketteVerzeichnisdienstBitDifferentePunktIndividualsoftwareSoftwareentwicklerEinfache GenauigkeitVerzweigendes ProgrammDerivation <Algebra>Weg <Topologie>Hash-AlgorithmusComputeranimation
SoftwareDatenstrukturVersionsverwaltungPhysikalisches SystemPhysikalischer EffektZahlenbereichAuswahlaxiomServerMathematikZurücksetzung <Transaktion>KurvenanpassungOrdinalzahlMessage-PassingUmwandlungsenthalpieKonfigurationsraumDistributionenraumEinfach zusammenhängender RaumDatenfeldMultiplikationsoperatorVariableAggregatzustandGraphiktablettCASE <Informatik>PunktProgrammbibliothekDerivation <Algebra>Mixed RealityNichtlinearer OperatorBinärcodeHilfesystemKonfiguration <Informatik>IntegriergerätNP-hartes ProblemGamecontrollerSoftwaretestProgrammierumgebungKategorie <Mathematik>Notebook-ComputerBetragsflächeSchnittmengeZeichenketteQuellcodeStabilitätstheorie <Logik>Reelle ZahlGebäude <Mathematik>VerzeichnisdienstStrömungsrichtungWrapper <Programmierung>BetriebssystemGrenzschichtablösungFlickrBootenATMPunktwolkeComputeranimation
TypentheorieRechter WinkelWort <Informatik>Computeranimation
Rechter WinkelPhysikalisches SystemComputerarchitekturFlächeninhaltPolarkoordinatenBesprechung/Interview
SpeicherabzugDatenverarbeitungssystemMathematikVerzeichnisdienstPhysikalisches SystemServerIntelFächer <Mathematik>MereologieMechanismus-Design-TheorieRegulärer GraphPolarkoordinatenBesprechung/Interview
DokumentenserverVerzweigendes ProgrammDefaultGebäude <Mathematik>MathematikVerzeichnisdienstVersionsverwaltungDatenverarbeitungssystemElektronische PublikationInformationsspeicherungEinsMechanismus-Design-TheoriePunktwolkePhysikalisches SystemMereologieZweiBitrateRechenschieberComputeranimation
ComputersicherheitVerschlingungDokumentenserverIntegralWort <Informatik>BootenWurzel <Mathematik>RechenschieberBitComputeranimation
Radikal <Mathematik>Quick-SortFaserbündelDatenverarbeitungssystemHalbleiterspeicherComputerunterstützte ÜbersetzungDerivation <Algebra>Hook <Programmierung>Patch <Software>BitTermBildgebendes VerfahrenSkriptspracheCloud ComputingFestplatteBootenKernel <Informatik>LastProgrammbibliothekNichtlinearer OperatorPunktwolkeGrenzschichtablösungARM <Computerarchitektur>Konfiguration <Informatik>Freier LadungsträgerRechenwerkSichtenkonzeptServerSchreib-Lese-KopfComputeranimation
Reelle ZahlQuick-SortProgrammbibliothekRefactoringAlgorithmische ProgrammierspracheMultiplikationsoperatorFaktor <Algebra>Patch <Software>FokalpunktFehlermeldungEin-AusgabeHook <Programmierung>Besprechung/Interview
ComputerspielServerQuick-SortLesen <Datenverarbeitung>Figurierte ZahlVirtuelle MaschineWeb logSkriptspracheUltraviolett-PhotoelektronenspektroskopieBesprechung/Interview
KonfigurationsraumKonfigurator <Softwaresystem>Web logVirtuelle MaschineSkriptspracheAuswahlverfahrenRauschenBesprechung/InterviewComputeranimation
RauschenOrbit <Mathematik>Gemeinsamer SpeicherHardwareSpeicherabzugComputeranimation
SystemplattformSpeicherabzugBootenIdentitätsverwaltungGruppenoperationPunktBesprechung/InterviewComputeranimation
Besprechung/Interview
Transkript: English(automatisch erzeugt)