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Go: A Pragmatic Language

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Go: A Pragmatic Language
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CC-Namensnennung - keine kommerzielle Nutzung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Unported:
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When I first looked at Go, the open source programming language developed at Google, I was unimpressed. Then I used it. Now I find Go to be a solid and useful tool in my toolchest of languages. In this talk I'll introduce Go, its syntax, how you might use it. I'll talk about its strengths and weaknesses and give you code examples demonstrating some of its finer points. I will also show you some examples of how we use Go within DNSimple, in production. So join me for an intro to the world of Go, and learn about how to use this pragmatic language to solve your programming challenges.
ProgrammierspracheProgrammierumgebungSystemprogrammierungSoftwareentwicklungServerSoftwareSystemprogrammierungRechter WinkelGamecontrollerFunktionale ProgrammierspracheMAPProgrammierspracheMehrkernprozessorSpeicherabzugZeiger <Informatik>SoftwareentwicklungHochdruckRoutingErwartungswertTermTypentheorieProgrammierumgebungBitE-MailMereologieProgrammbibliothekTreiber <Programm>VideokonferenzInverser LimesDienst <Informatik>Klasse <Mathematik>FitnessfunktionDifferenteCodecSchlüsselverwaltungAppletStreaming <Kommunikationstechnik>SkriptspracheDatenparallelitätElement <Gruppentheorie>ProgrammierungDeklarative ProgrammierspracheAutorisierungMultiplikationCASE <Informatik>GoogolWort <Informatik>Objektorientierte ProgrammierspracheOpen SourceKartesische KoordinatenSolar-terrestrische PhysikHardwareSoftwareentwicklerSchlussregelServerGruppenoperationParametersystemGeradePunktHyperbelverfahrenAttributierte GrammatikBenutzerbeteiligungModulare ProgrammierungWeb-SeiteHalbleiterspeicherWiederherstellung <Informatik>MultiplikationsoperatorSchwebungVerschlingungBeobachtungsstudieDatenverarbeitungssystemSpeicherbereinigungSpeicherverwaltungHierarchische StrukturCodeClientGüte der AnpassungSoftware EngineeringQuellcodeElektronische PublikationZeichenketteExogene VariableDateiformatErlang-VerteilungModallogikWurzel <Mathematik>Web SiteComputeranimation
Exogene VariableSystemprogrammierungZeiger <Informatik>SoftwarewartungKonstanteVariableEin-AusgabeSpannweite <Stochastik>IndexberechnungFunktionale ProgrammierspracheArray <Informatik>TypentheorieDeklarative ProgrammierspracheZahlenbereichMultiplikationsoperatorGüte der AnpassungDifferenteBenutzerbeteiligungLoopBitWurzel <Mathematik>Prozess <Informatik>Klasse <Mathematik>DatenparallelitätAusnahmebehandlungAdressraumNetzbetriebssystemParallelrechnerDatenstrukturDatentypSchnelltasteAlgorithmische ProgrammierspracheDefaultCharakteristisches PolynomPunktStrukturierte ProgrammierungProgrammschleifeOrtsoperatorKonstruktor <Informatik>VersionsverwaltungCodeUnendlichkeitKartesische KoordinatenProgram SlicingImplementierungAutomatische IndexierungProgrammbibliothekInelastischer StoßHalbleiterspeicherVariableServerGebäude <Mathematik>Ganze ZahlProgrammierspracheSichtenkonzeptSoftwareentwicklungSpannweite <Stochastik>HochdruckQuick-SortDickeResultanteFehlermeldungMailing-ListeRechter WinkelProgrammierumgebungStandardabweichungCASE <Informatik>MAPClientKonstanteGeradeForcingPolygonzugTropfenInklusion <Mathematik>Einfacher RingSystemprogrammierungInterface <Schaltung>Bildgebendes VerfahrenFlash-SpeicherRelativitätstheorieFunktion <Mathematik>KontrollstrukturTouchscreenQuantenzustandDemoszene <Programmierung>Wort <Informatik>Vorzeichen <Mathematik>StellenringStützpunkt <Mathematik>AbstraktionsebeneArithmetisches MittelQuaderLie-GruppeSchlüsselverwaltungComputeranimation
Innerer PunktSpannweite <Stochastik>Algebraisch abgeschlossener KörperProgrammierspracheProgrammierungBenutzerfreundlichkeitServerDatenverwaltungZeichenketteStrebeCodierung <Programmierung>Exogene VariableAlgebraisch abgeschlossener KörperProjektive EbeneZweiProgrammierspracheProgrammbibliothekp-BlockURLFunktionale ProgrammierspracheServerVolumenvisualisierungStandardabweichungRechter WinkelStrukturierte ProgrammierungMereologieStreaming <Kommunikationstechnik>Klasse <Mathematik>Ganze ZahlE-MailCompilerSystemprogrammierungImplementierungResultanteDatenverwaltungVariableEinsTypentheorieVerzeichnisdienstParametersystemBinärcodeRandomisierungElektronische PublikationKartesische KoordinatenKontextbezogenes SystemElektronische UnterschriftProgrammierungBenutzerfreundlichkeitAdditionCodierung <Programmierung>Open SourceBitQuellcodeModulare ProgrammierungDatenstrukturMengenfunktionRefactoringPunktCodecSoftwareentwicklerSystemaufrufCodeWort <Informatik>VerschlingungVorzeichen <Mathematik>GeradeMultiplikationsoperatorFlächeninhaltInformationRepository <Informatik>InterpretiererMessage-PassingCASE <Informatik>Endliche ModelltheorieArithmetisches MittelRekursive FunktionDefaultAliasingGoogolVierzigGebäude <Mathematik>InformationsspeicherungComputeranimation
DatenparallelitätFolge <Mathematik>Message-PassingMehrrechnersystemInterface <Schaltung>SoftwaretestFunktionale ProgrammierspracheSoftwareentwicklungParametersystemTypentheorieProgrammierspracheDatenparallelitätMessage-PassingHierarchische StrukturEinsSystemprogrammierungServerZahlenbereichSoftwaretestImplementierungProzess <Informatik>KonditionszahlThreadPunktInterpretiererFigurierte ZahlProjektive EbeneTwitter <Softwareplattform>SchlüsselverwaltungSystemaufrufWarteschlangeEndliche ModelltheorieStrömungsrichtungMultiplikationsoperatorFächer <Mathematik>System FHalbleiterspeicherRandomisierungDatensichtgerätQuick-Sortp-BlockAbstraktionsebeneGebäude <Mathematik>InformationsspeicherungRechter WinkelDifferenteVersionsverwaltungAutomatische IndexierungZählenTabelleNegative ZahlVererbungshierarchieInterface <Schaltung>Mechanismus-Design-TheorieTest-First-AnsatzKonfiguration <Informatik>MaßerweiterungMereologieDruckverlaufRechenwerkHilfesystemObjektorientierte ProgrammierspracheCASE <Informatik>Lesen <Datenverarbeitung>ComputerspielBitWort <Informatik>DatenstrukturKomponententestGewicht <Ausgleichsrechnung>TermZweiRefactoringBasis <Mathematik>AdressraumStrukturierte ProgrammierungTeilmengeBildgebendes VerfahrenGanze ZahlComputeranimation
Interface <Schaltung>ZeichenketteStrebeDienst <Informatik>RechnernetzSystemprogrammierungProzess <Informatik>BildschirmfensterNabel <Mathematik>StatistikURLMeterGatewayInformationCAN-BusElektronische PublikationInformationsspeicherungPasswortFahne <Mathematik>ClientDruckverlaufFuzzy-LogikTrigonometrieFehlermeldungGeradeOffene MengeSichtenkonzeptRechenwerkDateiformatFließgleichgewichtCOMSpezialrechnerUnified Software Development ProcessHill-DifferentialgleichungFunktionale ProgrammierspracheSpeicherabzugStrukturierte ProgrammierungCodecStreaming <Kommunikationstechnik>Konstruktor <Informatik>PunktMusterspracheKoroutineDirekte numerische SimulationProzess <Informatik>SymboltabelleSoftwareentwicklungDifferenteBitParametersystemFlächeninhaltPRINCE2Deklarative ProgrammierspracheServerTypentheorieImplementierungInformationsspeicherungRechter WinkelZweiInstantiierungProjektive EbeneFunktion <Mathematik>ForcingNeuroinformatikGeradeMereologieStandardabweichungZeichenketteCASE <Informatik>SystemprogrammMinkowski-MetrikHalbleiterspeicherModallogikEinsSoftwareKartesische KoordinatenWort <Informatik>Dienst <Informatik>Formation <Mathematik>SystemprogrammierungVierzigSoundverarbeitungDatenstrukturVirtuelle AdresseCodeTypinferenzSpeicherverwaltungDatenverarbeitungQuick-SortRechenzentrumNetzadresseInformationInterface <Schaltung>App <Programm>DatenparallelitätElektronische PublikationSichtenkonzeptTermIdeal <Mathematik>AnalysisZeiger <Informatik>ProgrammbibliothekVererbungshierarchieProgrammierspracheTouchscreenOrdnung <Mathematik>DatensatzHilfesystemSyntaktische AnalyseBefehlsprozessorMAPGrenzschichtablösungMultiplikationPasswortComputeranimation
ProgrammierspracheSystemprogrammierungProdukt <Mathematik>BildverstehenGamecontrollerSoftwareentwicklerProgrammbibliothekCodeHalbleiterspeicherQuick-SortEinsSystemaufrufProgrammierspracheNetzbetriebssystemSpeicherbereinigungVirtuelle RealitätTermSoftwareNeunzehnTreiber <Programm>Prozess <Informatik>Hierarchische StrukturVideokonferenzMultiplikationsoperatorRechter WinkelMAPAssemblerImplementierungKontextbezogenes SystemSchnelltasteÄhnlichkeitsgeometrieDienst <Informatik>FreewareVirtualisierungCASE <Informatik>ErwartungswertNichtlinearer OperatorProgrammierumgebungTypentheorieSampler <Musikinstrument>SoftwaretestMetropolitan area networkGoogolTopologieFunktionale ProgrammierspracheSoftwareentwicklungBitBildgebendes VerfahrenRefactoringFokalpunktFehlermeldungGraphfärbungProgrammierungReelle ZahlAppletGüte der AnpassungFehlertoleranzSpeicherverwaltungComputeranimation
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