Modelling complex game economy with Neo4j
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Identifikatoren | 10.5446/50475 (DOI) | |
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Abstract |
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00:00
Produkt <Mathematik>AlgorithmusFächer <Mathematik>SpieltheorieNatürliche SpracheProzess <Informatik>Virtuelle MaschineAliasingBeobachtungsstudiePhysikalischer EffektFormation <Mathematik>SummengleichungDatenbankGraphJSONXMLUML
00:49
Mobiles InternetFacebookFront-End <Software>SoftwareentwicklerSpieltheorieReelle ZahlDifferenteEndliche ModelltheorieLeistung <Physik>Analytische MengeMereologieDatenbankZweiMultiplikationsoperatorHypergraphLesen <Datenverarbeitung>AggregatzustandProzess <Informatik>Familie <Mathematik>Fortsetzung <Mathematik>WellenlehreBitrateTotal <Mathematik>Umsetzung <Informatik>XMLJSONUML
02:05
Physikalische TheorieGraphDatenmodellEuler, LeonhardDatenbankSichtenkonzeptMultigraphEndliche ModelltheorieInformationsspeicherungSchlüsselverwaltungDatensatzSoftwareentwicklerTabelleGraphentheorieDomain <Netzwerk>Euler, LeonhardGraphNatürliche ZahlMultiplikationsoperatorHypergraphBasis <Mathematik>Web-SeiteCASE <Informatik>Quick-SortMereologieMinkowski-Metrik
03:08
Bridge <Kommunikationstechnik>KnotenmengeRuhmasseBridge <Kommunikationstechnik>Prozess <Informatik>SoftwareDomain <Netzwerk>SoftwareentwicklerGraphMultigraphEinsMAPElement <Gruppentheorie>CodecMereologieComputeranimation
03:57
SpieltheorieDatenbankGraphStellenringMonster-GruppeGesetz <Physik>URLAusnahmebehandlungProzess <Informatik>Physikalisches SystemReelle ZahlMotion CapturingLastTwitter <Softwareplattform>TopologieMultiplikationsoperatorStreaming <Kommunikationstechnik>HilfesystemFacebookPortabilitätSpeicherabzugInformationsspeicherungLie-GruppeBeobachtungsstudieFrequenzGemeinsamer SpeicherZeichenketteComputeranimationJSONXMLUML
06:00
ListenprogrammgeneratorTermArithmetische FolgeKategorie <Mathematik>Minkowski-MetrikStellenringSpieltheorieLeistung <Physik>FacebookMultiplikationsoperatorElement <Gruppentheorie>ForcingMehrrechnersystemListenprogrammgeneratorJSONXMLUML
06:35
SpieltheorieMereologieSchaltnetzGeradeAggregatzustandMonster-GruppeHypergraphQuick-SortEinflussgrößeZählenZentrische StreckungExistenzsatzRückkopplungComputeranimation
07:07
MereologieHypergraphMonster-GruppeSchaltnetzAggregatzustandComputeranimation
07:48
HypergraphHypermediaMonster-GruppeSpieltheorieEnergiedichteInhalt <Mathematik>DifferenteAggregatzustandMultiplikationsoperatorGebäude <Mathematik>Computeranimation
08:31
SpieltheorieSummengleichungSoftwareentwicklerSpieltheorieInhalt <Mathematik>TermTouchscreenDifferenteGRASS <Programm>Prozess <Informatik>SoundverarbeitungEINKAUF <Programm>MathematikWasserdampftafelReelle ZahlQuaderAdressraumCAN-BusGradientZahlenbereichGreen-FunktionComputeranimation
09:59
FehlermeldungVerzweigungspunktKomplex <Algebra>MAPInformationsverarbeitungMereologieInverser LimesSoundverarbeitungEntscheidungstheorieSpieltheorieFehlermeldungGerichteter GraphResultanteProzess <Informatik>ListenprogrammgeneratorRechter WinkelClientMultiplikationsoperatorBenutzerbeteiligungProjektive EbeneInhalt <Mathematik>VerkehrsinformationSystemplattformGraphiktablettSoftwaretestJSONXMLUML
11:43
SurjektivitätBitrateSpieltheorieARM <Computerarchitektur>Quick-SortWeb-SeiteGraphTropfenHypergraphStatistikBitrateInformationTypentheorieMultigraphKategorie <Mathematik>AlgorithmusZahlenbereichEndliche ModelltheorieSchnittmengeFahne <Mathematik>Monster-GruppeURLTopologieSichtenkonzeptCodeProzess <Informatik>VerschlingungMeterZusammenhängender GraphPunktEreignishorizontMetropolitan area networkBeobachtungsstudieQuantenzustandDiagramm
14:06
SpieltheorieSummengleichungGraphZusammenhängender GraphZahlenbereichDifferenteSpieltheorieMultigraphAusreißer <Statistik>MereologieSummengleichungMonster-Gruppe
14:48
AbfrageResultanteKlasse <Mathematik>InstantiierungDatenbankSchnitt <Mathematik>TypentheorieMultiplikationsoperatorReelle ZahlMathematikKette <Mathematik>Formale SpracheAnalysisMereologieÄhnlichkeitsgeometrieWort <Informatik>RadiusSchlüsselverwaltungMusterspracheKategorie <Mathematik>GraphGerichteter GraphZirkulation <Strömungsmechanik>MustervergleichGebäude <Mathematik>UmwandlungsenthalpieJSONXMLUML
17:00
Quick-SortRechter WinkelGraphKette <Mathematik>MehrwertnetzTopologieAbfrageSchnittmengeRichtungHypergraphMusterspracheInstantiierungTouchscreenNichtkommutative Jordan-AlgebraQuadratzahlMinkowski-MetrikDifferenteWellenpaketComputeranimation
19:24
TopologieDifferenteEndliche ModelltheorieURLQuadratzahlTypentheorieGraphKreisflächeZahlenbereichEinsKette <Mathematik>
20:10
MusterspracheMereologieDatenbankGeradeHypergraphRelativitätstheorieEndliche ModelltheorieRelationale DatenbankRekursive FunktionDiagramm
21:04
WasserdampftafelArithmetische FolgeDatenmodellKomplex <Algebra>GeradeGruppenoperationThreadSpieltheorieMereologieEreignishorizontInformationIndexberechnungSummierbarkeitZahlenbereichMultiplikationsoperatorArithmetische FolgeOrdinalzahlMonster-GruppeMinkowski-MetrikHypermediaPunktEinsTermEndliche ModelltheorieGlättungGamecontrollerComputeranimation
23:31
Hierarchische StrukturMonster-GruppeMonster-GruppeHierarchische StrukturMereologieSchlüsselverwaltungSchnittmengeMultiplikationsoperatorChiffrierungCASE <Informatik>Kette <Mathematik>AbfrageSchaltnetzRechter WinkelEinfügungsdämpfungInformationAggregatzustand
24:36
Prozess <Informatik>TouchscreenRechter WinkelTeilgraphSubstitutionMonster-GruppeHypergraphHierarchische StrukturSpieltheorieBitrateArithmetisches Mittel
25:20
Monster-GruppeBitrateEin-AusgabeTropfenMonster-GruppeCASE <Informatik>TeilbarkeitHierarchische StrukturEinsZahlenbereichSoundverarbeitungNichtlineares GleichungssystemFahne <Mathematik>Ganze FunktionRechenbuchMittelwertArithmetische FolgeTropfenEndliche ModelltheorieLikelihood-FunktionHypergraphBitrateAnalytische FortsetzungVerschlingungAggregatzustandLeistung <Physik>FlächentheorieRechter WinkelMAPGerade ZahlMereologieSystemaufrufProzess <Informatik>Ein-AusgabeGerichteter GraphJSON
28:12
MathematikMaschinenschreibenCanadian Mathematical SocietyElektronische PublikationZahlenbereichCASE <Informatik>Zentrische StreckungGanze FunktionMAPSpieltheorieBereichsschätzungMultiplikationMultiplikationsoperatorHypergraphProgrammfehlerProdukt <Mathematik>GraphVersionsverwaltungEigentliche AbbildungGüte der AnpassungDatenbankComputerspielSoftwareentwicklerURLXMLComputeranimation
30:16
DatenflussStrategisches SpielSoftwareentwicklerProgrammfehlerMathematikSoftwareentwicklerDifferenz <Mathematik>DebuggingElektronische PublikationHypergraphDatenflussSpieltheorieFront-End <Software>StellenringSpezielle unitäre GruppeMereologieAggregatzustandSoftware Development KitValiditätVerknüpfungsgliedDienst <Informatik>Strategisches SpielSystemplattformDifferenteComputeranimation
31:09
StellenringClientSchnittmengeZeichenketteAttributierte GrammatikTranslation <Mathematik>SoftwaretestDatensichtgerätProgrammierumgebungKlasse <Mathematik>Verzweigendes ProgrammUmwandlungsenthalpieAspektorientierte ProgrammierungServerStrahlensätzeProzess <Informatik>SpieltheorieLastGewicht <Ausgleichsrechnung>Kategorie <Mathematik>Produkt <Mathematik>MathematikDifferenteMultiplikationFramework <Informatik>DateiformatSystemplattformDienst <Informatik>TouchscreenMultiplikationsoperatorMonster-GruppeInternetworkingTextur-MappingProgrammierungAutomatische HandlungsplanungFamilie <Mathematik>Kette <Mathematik>URLCodeGeradeJSONXMLUML
33:31
Kategorie <Mathematik>ZeichenketteKonvexe HülleCOMDigitaltechnikElektronische PublikationFlächeninhaltDesign by ContractInternationalisierung <Programmierung>Kontextbezogenes SystemCodeHydrostatikGeradeKategorie <Mathematik>StellenringKonfiguration <Informatik>Attributierte GrammatikÜberlagerung <Mathematik>ZeichenketteKlasse <Mathematik>TypentheorieURLStatistikDruckspannungSchnittmengeWellenlehreArithmetisches MittelPunktProzess <Informatik>Monster-GruppeMatchingXML
34:30
BitrateGlobale OptimierungAlgorithmusAusdruck <Logik>Güte der AnpassungProzess <Informatik>WasserdampftafelStatistikMultiplikationsoperatorNatürliche SpracheMonster-GruppeResultanteBitrateAbgeschlossene MengeSpieltheorieSchnittmengeFehlermeldungHypergraphTeilbarkeitZahlenbereichBenutzerbeteiligungFunktionalPunktTermNormalvektorMenütechnikRandverteilungDifferenteJSONXMLUML
35:53
Bayes-NetzZahlenbereichIterationProzess <Informatik>SchnittmengeDifferenteLokales MinimumDistributionenraumSpieltheorieTrennschärfe <Statistik>FitnessfunktionGenerator <Informatik>BitrateMonster-GruppeAlgorithmusFehlermeldungStatistikIdeal <Mathematik>MultiplikationsoperatorShape <Informatik>RandverteilungAbgeschlossene MengeVektorpotenzialTermRuhmasseStabFunktionalCASE <Informatik>OptimierungsproblemServerResultanteRationale ZahlComputeranimation
38:23
URLComputersimulationMonster-GruppeFitnessfunktionSpieltheorieKraftAggregatzustandZahlenbereichSensitivitätsanalyseMetropolitan area networkHypergraphJSONXMLUML
39:03
Bayes-NetzSpieltheorieElektronisches BuchSpieltheorieDatenbankGraphPunktStützpunkt <Mathematik>COMVerkehrsinformationGenerator <Informatik>Überlagerung <Mathematik>XML
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