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Virtual HLF 2020 – Talk: David Silver

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Formale Metadaten

Titel
Virtual HLF 2020 – Talk: David Silver
Untertitel
Deep Reinforcement Learning - From AlphaGo to AlphaStar
Serientitel
Anzahl der Teile
19
Autor
Lizenz
Keine Open-Access-Lizenz:
Es gilt deutsches Urheberrecht. Der Film darf zum eigenen Gebrauch kostenfrei genutzt, aber nicht im Internet bereitgestellt oder an Außenstehende weitergegeben werden.
Identifikatoren
Herausgeber
Erscheinungsjahr
Sprache

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
DualitätstheorieMehrwertnetzRadon-TransformationVererbungshierarchieSpieltheorieZahlenbereichComputerspielPhysikalisches SystemCodeNeunzehnCoxeter-GruppeNeuroinformatikBesprechung/Interview
Bestärkendes Lernen <Künstliche Intelligenz>Jensen-MaßMetropolitan area networkMultiplikationsoperatorBestärkendes Lernen <Künstliche Intelligenz>
GruppenoperationFramework <Informatik>EntscheidungstheorieBestärkendes Lernen <Künstliche Intelligenz>Lie-GruppeJensen-MaßStatistische HypotheseProgrammierumgebungAttributierte GrammatikFunktion <Mathematik>ApproximationLokales MinimumPrognoseverfahrenMechanismus-Design-TheorieKünstliche IntelligenzEinflussgrößeFunktionalDifferenteData MiningOffice-PaketZahlenbereichStatistikEinsOrdnung <Mathematik>GruppenoperationPhysikalischer EffektFormale SpracheQuellcodeAuswahlaxiomProzess <Informatik>Web SiteHalbleiterspeicherProgrammierumgebungResultanteStatistische HypotheseMapping <Computergraphik>SpieltheorieMathematikDienst <Informatik>RuhmasseMetropolitan area networkNeuronales NetzAttributierte GrammatikForcingObjekt <Kategorie>Migration <Informatik>EinflussgrößeBeobachtungsstudieLuenberger-BeobachterFramework <Informatik>Mechanismus-Design-TheorieURLGesetz <Physik>Analytische FortsetzungGarbentheorieSchlussregelDreiecksfreier GraphKomplex <Algebra>Automatische HandlungsplanungSinusfunktionLokales MinimumKlasse <Mathematik>GamecontrollerEntscheidungstheorieRahmenproblemSkalarfeldGrundraumTopologieFlächeninhaltMinimalgradRFIDVirtuelle MaschineApproximationDomain <Netzwerk>Inklusion <Mathematik>GradientenverfahrenBestärkendes Lernen <Künstliche Intelligenz>
GruppenoperationPixelBestärkendes Lernen <Künstliche Intelligenz>MathematikQuellcodeZahlenbereichKlasse <Mathematik>VideokonferenzMAPSpieltheorieDifferenteSystemplattformComputerspielPixelSchätzfunktionAuswahlaxiomRuhmasseJoystickTermCASE <Informatik>Luenberger-BeobachterCall CenterMigration <Informatik>SelbstrepräsentationGruppenoperationDreiecksfreier GraphVollständiger VerbandMinkowski-MetrikOffice-PaketEinsteckmodulDomain <Netzwerk>Lokales MinimumSoundverarbeitungStatistische HypotheseBellmansches Optimalitätsprinzip
SpieltheoriePi <Zahl>BootenDifferenteMereologieVideokonferenzPhasenumwandlungVersionsverwaltungStrategisches SpielMultiplikationsoperatorMAPSpieltheorieTypentheorieGlobale OptimierungInstantiierungCASE <Informatik>TouchscreenKontrolltheorieObjekterkennungPixelObjekt <Kategorie>
Jensen-MaßStatistische HypotheseProgrammiergerätBitSpieltheorieProgrammierungWhiteboard
Bestärkendes Lernen <Künstliche Intelligenz>Jensen-MaßFormale SpracheGeradeBesprechung/Interview
KonditionszahlSpieltheorieMultiplikationsoperatorReelle ZahlTorusSoftwareentwicklerWhiteboardVersionsverwaltung
SpieltheorieAlgorithmusJensen-MaßBestärkendes Lernen <Künstliche Intelligenz>OrtsoperatorLeistungsbewertungRechnernetzZeitbereichStochastische AbhängigkeitEin-AusgabeWhiteboardIterationComputerschachComputerKünstliche IntelligenzSystemprogrammierungNeumann-ProblemTuring-TestAggregatzustandExpertensystemHeuristikMaßerweiterungSelbstrepräsentationSCI <Informatik>TabelleMulti-Tier-ArchitekturTrennschärfe <Statistik>QuadratzahlKontrollstrukturZeitzoneRankingElektronische PublikationTextur-MappingParallele SchnittstelleHash-AlgorithmusThreadHauptidealTVD-VerfahrenGemeinsamer SpeicherOrdnung <Mathematik>Strategisches SpielSingularität <Mathematik>OrdnungsreduktionGasströmungZählenHydrostatikProgrammverifikationPunktSummengleichungOffene MengePASS <Programm>SyzygieSchwebungGruppenoperationKartesische KoordinatenFlächeninhaltDifferenteSpieltheorieFunktionalSoftwareOrtsoperatorPhysikalisches SystemWellenpaketAdditionNeuroinformatikVerkehrsinformationIterationOffice-PaketSoftwaretestTrennschärfe <Statistik>Prozess <Informatik>MultiplikationsoperatorMigration <Informatik>ARM <Computerarchitektur>Neuronales NetzAlgorithmusMAPFramework <Informatik>Strategisches SpielComputerspielArithmetische FolgeHardwareWahrscheinlichkeitsverteilungDreiecksfreier GraphComputerschachPhysikalische TheorieTypentheorieGrenzschichtablösungWhiteboardVarianzKomplex <Algebra>ProgrammierungStatistische HypotheseWort <Informatik>AggregatzustandMultiplikationZentrische StreckungSuchbaumSampler <Musikinstrument>ErwartungswertNeunGenerator <Informatik>Luenberger-BeobachterMatchingSchaltnetzResultanteRuhmasseKlassische PhysikLeistungsbewertungStichprobenumfangVollständiger VerbandMetropolitan area networkProjektive EbeneStochastische AbhängigkeitTeilbarkeitMinkowski-MetrikBetafunktionJensen-MaßKomplexitätstheorieExpertensystemDomain <Netzwerk>Bestärkendes Lernen <Künstliche Intelligenz>Lokales MinimumObjekt <Kategorie>HeuristikDickeKurvenanpassungGoogolPunktBellmansches OptimalitätsprinzipOrdnung <Mathematik>Trajektorie <Kinematik>VersionsverwaltungTopologieComputeranimation
ProgrammierumgebungDatenmodellAutomatische HandlungsplanungAutomatische HandlungsplanungSchlussregelMeterRichtungLokales MinimumProgrammierumgebungEndliche ModelltheorieDynamisches SystemGesetz <Physik>Prozess <Informatik>Jensen-MaßDienst <Informatik>AlgorithmusRobotikAttributierte GrammatikSpieltheorieWhiteboardReelle ZahlWort <Informatik>Computeranimation
SummierbarkeitComputerschachJensen-MaßMultiplikationsoperatorMAPOffice-PaketProgrammierumgebungKonstruktor <Informatik>SchlussregelWellenpaketMatchingTurm <Mathematik>CASE <Informatik>AggregatzustandEndliche ModelltheorieSpieltheorieVersionsverwaltungComputerschachJensen-MaßAlgorithmusGibbs-VerteilungTestbedWhiteboard
SpieltheorieVideokonferenzGruppenoperationBeschreibungskomplexitätDreiecksfreier GraphSchnittmengeRechenwerkSpieltheorieTermResultanteInformationBitStrategisches SpielMultiplikationsoperatorWort <Informatik>GruppenoperationVideokonferenzComputerspielJensen-MaßEchtzeitsystemKonfigurationsraumMAPMinkowski-MetrikBildschirmfensterMereologieEntscheidungstheorieComputerschachProgrammierungLokales MinimumDifferenteTopologieAdditionZentrische StreckungOffice-PaketDruckspannungTurm <Mathematik>Web-SeiteDienst <Informatik>GeradeEreignishorizontArithmetische FolgeIrrationale Zahl
Bestärkendes Lernen <Künstliche Intelligenz>Jensen-MaßGruppenoperationOrdnung <Mathematik>Migration <Informatik>SpieltheorieCASE <Informatik>InformationNatürliche ZahlMAPStrategisches SpielStabRuhmasseDatenstrukturMinkowski-MetrikVererbungshierarchieLesen <Datenverarbeitung>TouchscreenMomentenproblemVerschlingungSchaltnetzWasserdampftafelAlgorithmische ProgrammierspracheLokales MinimumRechenwerkJensen-MaßModallogikGewicht <Ausgleichsrechnung>ServerFlussdiagramm
Elektronisches ForumJensen-MaßRechenwerkStrategisches SpielExploitZweiDifferenteSchnittmengeResultanteCASE <Informatik>Überwachtes LernenARM <Computerarchitektur>Automatische HandlungsplanungComputeranimation
Jensen-MaßAdditionComputerarchitekturNeuronales NetzGruppenoperationOrtsoperatorDifferenzengleichungLuenberger-BeobachterVorhersagbarkeitSoftwareSelbstrepräsentationMAPFrequenzEinfügungsdämpfung
Jensen-MaßKonditionszahlMAPPunktVersionsverwaltungGewicht <Ausgleichsrechnung>Interface <Schaltung>Reelle ZahlJensen-MaßLeckKlasse <Mathematik>EinsVerkehrsinformation
Faltung <Mathematik>Jensen-MaßPrognoseverfahrenSpieltheorieReelle ZahlAnwendungsspezifischer ProzessorShape <Informatik>Kartesische KoordinatenFunktionalVirtuelle MaschineData Mining
Jensen-MaßFaltung <Mathematik>Reelle ZahlKartesische KoordinatenKategorie <Mathematik>Globale OptimierungGruppenoperationFaltung <Mathematik>Jensen-MaßVersionsverwaltungDifferenteObjekt <Kategorie>SkalarproduktHauptidealWorkstation <Musikinstrument>
Streaming <Kommunikationstechnik>JSONXML
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)