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Things I wish I knew when I started building Android...

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Formale Metadaten

Titel
Things I wish I knew when I started building Android...
Serientitel
Anzahl der Teile
52
Autor
Lizenz
CC-Namensnennung 3.0 Unported:
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Herausgeber
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Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
SoftwareentwicklerOpen SourceOffene MengeProgrammbibliothekTwitter <Softwareplattform>Humanoider RoboterRechenschieberAnalytische MengeGebäude <Mathematik>Güte der AnpassungComputeranimation
AppletInformationVererbungshierarchieHumanoider RoboterProgrammbibliothekEreignishorizontInformationProgrammbibliothekAnalytische MengeKreisbewegungJSON
ProgrammbibliothekHumanoider RoboterAppletMathematische LogikHumanoider RoboterCodeFormale SpracheZahlenbereichProzess <Informatik>Rechter WinkelProgrammbibliothekLaufzeitfehlerPackprogrammBitFreier ParameterBildschirmmaskeUML
Disk-ArraySurjektivitätBenutzerfreundlichkeitE-MailPasswortDatentypBoolesche AlgebraKontextbezogenes SystemHardwareLokales MinimumHumanoider RoboterVersionsverwaltungFehlermeldungFunktionalHumanoider RoboterApp <Programm>ProgrammbibliothekUnternehmensarchitekturSoftwareentwicklerCodeHardwareSchlussregelEinsGebäude <Mathematik>QR-CodeBildgebendes VerfahrenTypentheorieBenutzerfreundlichkeitFramework <Informatik>PerspektiveVersionsverwaltungPhysikalisches SystemGeradeFahne <Mathematik>GamecontrollerGarbentheorieKlasse <Mathematik>DatenverwaltungInformationsspeicherungThumbnailKonditionszahlAusnahmebehandlungProdukt <Mathematik>FehlermeldungParametersystemOrdnung <Mathematik>Rechter WinkelInnerer PunktZeichenketteValiditätLokales MinimumPunktspektrumExistenzsatzVariableKonfiguration <Informatik>MusterspracheInstantiierungKonstruktor <Informatik>LoginZweiEntwurfsmusterRechenschieberOpen SourceExogene VariableDifferenteLesen <Datenverarbeitung>AggregatzustandSystemzusammenbruchElektronische PublikationPhasenumwandlungKonfigurationsraumProxy ServerQuaderATMMultiplikationsoperatorGanze ZahlZahlenbereichUML
Disk-ArrayAusnahmebehandlungRechnernetzKonditionszahlÜbersetzer <Informatik>ImplementierungBimodulBoolesche AlgebraKomponente <Software>Elektronischer FingerabdruckLuenberger-BeobachterSoftwareProgrammbibliothekBimodulSoftwareentwicklerApp <Programm>FunktionalInverser LimesFehlermeldungZahlenbereichCASE <Informatik>Prozess <Informatik>VollständigkeitTypentheorieEinfache GenauigkeitMereologieAusnahmebehandlungCachingInformationHochdruckInklusion <Mathematik>ComputerarchitekturZusammenhängender GraphEntscheidungstheorieLuenberger-BeobachterImplementierungKlasse <Mathematik>Lokales MinimumPlug inMultiplikationsoperatorAuswahlaxiomWeg <Topologie>SummierbarkeitVersionsverwaltungTotal <Mathematik>Bildgebendes VerfahrenKonditionszahlKonfigurationsraumPuffer <Netzplantechnik>StapeldateiFahne <Mathematik>Güte der AnpassungBandmatrixInternetworkingPunktSampler <Musikinstrument>UmwandlungsenthalpieElektronische PublikationSystemaufrufFigurierte ZahlBefehl <Informatik>EreignishorizontWeb SiteCompilerDefaultDatenstrukturMathematikPerspektiveStandardabweichungService providerGewicht <Ausgleichsrechnung>AggregatzustandProgram SlicingComputerspielCodeDreiecksfreier GraphRechter WinkelHalbleiterspeicherDienst <Informatik>HilfesystemZählenGarbentheorieKette <Mathematik>KommandospracheDoS-AttackeXMLUML
ProgrammbibliothekMultiplikationsoperatorSystemaufrufSoftwareKonfigurationsraumElektronische PublikationApp <Programm>Exogene VariableSoftwareentwicklerComputeranimation
ProgrammbibliothekProgrammfehlerSoftwareentwicklerApp <Programm>SoftwaretestMultiplikationsoperatorComputeranimation
Funktion <Mathematik>CodeApp <Programm>FunktionalSoftwareentwicklerProgrammbibliothekInformationMultiplikationsoperatorEinsStichprobenumfangSoftwarewartungFaserbündelAppletMathematikUnternehmensarchitekturVerschlingungOpen SourceVersionsverwaltungFehlertoleranzDifferenteHumanoider RoboterLesen <Datenverarbeitung>Inklusion <Mathematik>BitrateImplementierungUMLComputeranimation
CodeQuellcodeBefehl <Informatik>DifferenteProjektive EbeneVersionsverwaltungSynchronisierungPhysikalisches SystemProgrammfehlerProgrammbibliothekVerknüpfungsgliedTypentheorieFunktionalAutomatische DifferentiationDokumentenserverE-MailCodeKategorie <Mathematik>TermEigentliche AbbildungXMLUML
Strategisches SpielElektronische PublikationApp <Programm>VersionsverwaltungSoftwareentwicklerKonfigurationsraumE-MailAppletStrategisches SpielWeb SiteProgrammbibliothekDifferenteCodePatch <Software>MathematikStützpunkt <Mathematik>Flash-SpeicherSchlussregelFunktionalProgrammfehlerRechter WinkelKonfiguration <Informatik>TypentheorieGruppenoperationSkalarproduktHumanoider RoboterMultiplikationsoperatorPunktGeradeQuaderProgrammierungGebäude <Mathematik>KontrollstrukturXMLUML
App <Programm>SoftwareentwicklerGüte der AnpassungSchlussregelPerspektiveElektronische PublikationAggregatzustandWeb SiteMathematikFunktionalSchreib-Lese-KopfKonfigurationsraumTypentheorieCodeProgrammbibliothekStichprobenumfangSummengleichungProgrammierungRechter WinkelRechenschieberMultiplikationsoperatorOffene MengeGeradeKartesische KoordinatenSoftwareVersionsverwaltungImplementierungMereologieKlasse <Mathematik>PunktFramework <Informatik>Humanoider RoboterSystemaufrufComputerarchitekturMathematische LogikSichtenkonzeptTouchscreenZusammenhängender GraphKomplex <Algebra>GrenzschichtablösungURLSchreiben <Datenverarbeitung>sinc-FunktionDifferente
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