We're sorry but this page doesn't work properly without JavaScript enabled. Please enable it to continue.
Feedback

RubyPlot - Creating a Plotting Library for Ruby

00:00

Formale Metadaten

Titel
RubyPlot - Creating a Plotting Library for Ruby
Serientitel
Anzahl der Teile
Autor
Mitwirkende
Lizenz
CC-Namensnennung 3.0 Unported:
Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen.
Identifikatoren
Herausgeber
Erscheinungsjahr
Sprache

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
Abstract
The talk introduces Rubyplot - the plotting library created for Ruby. It focuses on the general design of a plotting library, its influence from John Hunter's Matplotlib, the design decisions that were influenced by Ruby and provides a perspective of the language from the eyes of a newcomer. The talk further argues why Ruby should be used for scientific computing and urges Rubyists to contribute to the development of scientific frameworks.
VideokonferenzGewicht <Ausgleichsrechnung>Inhalt <Mathematik>IndexberechnungMaßstabNP-hartes ProblemPlottert-TestGoogolCodeIRIS-TArchitektur <Informatik>AbstraktionsebeneMinimalgradGasströmungIterationRückkopplungFront-End <Software>VektorraumBitmap-GraphikLemma <Logik>Transformation <Mathematik>Formation <Mathematik>Front-End <Software>Wort <Informatik>UmwandlungsenthalpieVektorraumBitmap-GraphikDifferenteDongleVolumenvisualisierungPixelVektor <Datentyp>GamecontrollerMinimalgradsinc-FunktionPlotterInhalt <Mathematik>MAPGüte der AnpassungPunktPhysikalische TheorieBildgebendes VerfahrenDatenfeldBitSinusfunktionComputerarchitekturTransformation <Mathematik>MultigraphDämpfungOpen SourceStochastische AbhängigkeitZentrische StreckungRelativitätstheorieZweiMaschinencodeDateiformatMinkowski-MetrikKlasse <Mathematik>SoftwareFunktionalCoxeter-GruppeFormale SpracheCASE <Informatik>AbstraktionsebeneAnalogieschlussAutomatische HandlungsplanungBestärkendes Lernen <Künstliche Intelligenz>Snake <Bildverarbeitung>HilfesystemKugelkappeSpektralzerlegung <Physik>Jensen-MaßIterationQuellcodet-TestForcingTypentheorieKoordinatenFontSondierungElektronische PublikationDebuggingJSONXMLComputeranimation
Transformation <Mathematik>Front-End <Software>Plot <Graphische Darstellung>PrototypingLastArchitektur <Informatik>Automatische HandlungsplanungWrapper <Programmierung>Framework <Informatik>Bitmap-GraphikGamecontrollerVolumenvisualisierungKoordinatenMultiplikationsoperatorDynamisches SystemLinearisierungDiagrammZentrische StreckungEreignishorizontVerschlingungIterationDifferentep-BlockBildgebendes VerfahrenLineare AlgebraTranslation <Mathematik>ComputerspielPixelSkalarproduktGreen-FunktionGraphische BenutzeroberflächeZoomMAPFormale SpracheTelekommunikationPrototypingFront-End <Software>TermGüte der AnpassungSoftwareentwicklerZweiRechenschieberKoroutineRückkopplungWort <Informatik>LastSymboltabelleGraphfärbungFramework <Informatik>BenutzerbeteiligungSoftwareGeradeProjektive EbeneVektor <Datentyp>Selbst organisierendes SystemSchreib-Lese-KopfTypentheorieSondierungEin-AusgabeFigurierte ZahlKartesische KoordinatenComputerarchitekturTransformation <Mathematik>Snake <Bildverarbeitung>UmwandlungsenthalpieLeistung <Physik>SpieltheorieHyperbelverfahrenOffice-PaketMehrrechnersystemOpen SourceGraphStochastische AbhängigkeitPunktGradientPlotterHalbleiterspeicherRechter WinkelDiagrammFlussdiagramm
TaskSoftwareentwicklungProgrammierparadigmaPlot <Graphische Darstellung>Funktion <Mathematik>ParametersystemSpannweite <Stochastik>PunktPERM <Computer>MaßerweiterungPlotterAnnulatorLokales MinimumObjekt <Kategorie>MultiplikationsoperatorLesen <Datenverarbeitung>Figurierte ZahlNeuroinformatikGeradeFuzzy-LogikProgrammbibliothekGraphFunktionalGebundener ZustandRechteckWrapper <Programmierung>OvalFront-End <Software>Minkowski-MetrikMailing-ListeGamecontrollerVektorpotenzialCASE <Informatik>PunktSystemaufrufMatrizenrechnungMinimalgradKreisdiagrammFramework <Informatik>Klasse <Mathematik>Bildgebendes VerfahrenMaschinencodeKartesische KoordinatenURLVerschlingungTaskDifferenteIterationSichtenkonzeptSoftware EngineeringSoftwareMomentenproblemComputerarchitekturDiagrammSkalarproduktComputeranimation
Graphische BenutzeroberflächeKonvexe HülleInterface <Schaltung>Formale SpracheStochastische AbhängigkeitSoftwareQuellcodeMailing-ListeGoogle OfficeSuite <Programmpaket>Formale SpracheSoftwareHilfesystemDifferenteSoftwareentwicklerFramework <Informatik>DokumentenserverProgrammbibliothekProjektive EbeneWissenschaftliches RechnenFront-End <Software>MAPRückkopplungObjekt <Kategorie>DatenanalyseIterationOpen Sourcep-BlockRoboterE-MailInstantiierungMultiplikationsoperatorPhysikalisches SystemFreewareHöhere ProgrammierspracheDebuggingAggregatzustandStochastische AbhängigkeitSchreib-Lese-KopfBenutzerbeteiligungAnpassung <Mathematik>Güte der AnpassungGruppenoperationInterface <Schaltung>ÄquivalenzklasseZusammenhängender GraphVariableData MiningVolumenvisualisierungBelegleserWort <Informatik>EreignishorizontTypentheorieNotebook-ComputerMetaprogrammierungLoopDigitale PhotographieProfil <Aerodynamik>PlotterWeb-DesignerQR-CodeStatistische HypothesePrimzahlRechenschieberComputeranimation
ComputeranimationXML
Transkript: English(automatisch erzeugt)