RubyPlot - Creating a Plotting Library for Ruby
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Lizenz | CC-Namensnennung 3.0 Unported: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen. | |
Identifikatoren | 10.5446/46616 (DOI) | |
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Abstract |
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VideokonferenzGewicht <Ausgleichsrechnung>Inhalt <Mathematik>IndexberechnungMaßstabNP-hartes ProblemPlottert-TestGoogolCodeIRIS-TArchitektur <Informatik>AbstraktionsebeneMinimalgradGasströmungIterationRückkopplungFront-End <Software>VektorraumBitmap-GraphikLemma <Logik>Transformation <Mathematik>Formation <Mathematik>Front-End <Software>Wort <Informatik>UmwandlungsenthalpieVektorraumBitmap-GraphikDifferenteDongleVolumenvisualisierungPixelVektor <Datentyp>GamecontrollerMinimalgradsinc-FunktionPlotterInhalt <Mathematik>MAPGüte der AnpassungPunktPhysikalische TheorieBildgebendes VerfahrenDatenfeldBitSinusfunktionComputerarchitekturTransformation <Mathematik>MultigraphDämpfungOpen SourceStochastische AbhängigkeitZentrische StreckungRelativitätstheorieZweiMaschinencodeDateiformatMinkowski-MetrikKlasse <Mathematik>SoftwareFunktionalCoxeter-GruppeFormale SpracheCASE <Informatik>AbstraktionsebeneAnalogieschlussAutomatische HandlungsplanungBestärkendes Lernen <Künstliche Intelligenz>Snake <Bildverarbeitung>HilfesystemKugelkappeSpektralzerlegung <Physik>Jensen-MaßIterationQuellcodet-TestForcingTypentheorieKoordinatenFontSondierungElektronische PublikationDebuggingJSONXMLComputeranimation
09:57
Transformation <Mathematik>Front-End <Software>Plot <Graphische Darstellung>PrototypingLastArchitektur <Informatik>Automatische HandlungsplanungWrapper <Programmierung>Framework <Informatik>Bitmap-GraphikGamecontrollerVolumenvisualisierungKoordinatenMultiplikationsoperatorDynamisches SystemLinearisierungDiagrammZentrische StreckungEreignishorizontVerschlingungIterationDifferentep-BlockBildgebendes VerfahrenLineare AlgebraTranslation <Mathematik>ComputerspielPixelSkalarproduktGreen-FunktionGraphische BenutzeroberflächeZoomMAPFormale SpracheTelekommunikationPrototypingFront-End <Software>TermGüte der AnpassungSoftwareentwicklerZweiRechenschieberKoroutineRückkopplungWort <Informatik>LastSymboltabelleGraphfärbungFramework <Informatik>BenutzerbeteiligungSoftwareGeradeProjektive EbeneVektor <Datentyp>Selbst organisierendes SystemSchreib-Lese-KopfTypentheorieSondierungEin-AusgabeFigurierte ZahlKartesische KoordinatenComputerarchitekturTransformation <Mathematik>Snake <Bildverarbeitung>UmwandlungsenthalpieLeistung <Physik>SpieltheorieHyperbelverfahrenOffice-PaketMehrrechnersystemOpen SourceGraphStochastische AbhängigkeitPunktGradientPlotterHalbleiterspeicherRechter WinkelDiagrammFlussdiagramm
19:38
TaskSoftwareentwicklungProgrammierparadigmaPlot <Graphische Darstellung>Funktion <Mathematik>ParametersystemSpannweite <Stochastik>PunktPERM <Computer>MaßerweiterungPlotterAnnulatorLokales MinimumObjekt <Kategorie>MultiplikationsoperatorLesen <Datenverarbeitung>Figurierte ZahlNeuroinformatikGeradeFuzzy-LogikProgrammbibliothekGraphFunktionalGebundener ZustandRechteckWrapper <Programmierung>OvalFront-End <Software>Minkowski-MetrikMailing-ListeGamecontrollerVektorpotenzialCASE <Informatik>PunktSystemaufrufMatrizenrechnungMinimalgradKreisdiagrammFramework <Informatik>Klasse <Mathematik>Bildgebendes VerfahrenMaschinencodeKartesische KoordinatenURLVerschlingungTaskDifferenteIterationSichtenkonzeptSoftware EngineeringSoftwareMomentenproblemComputerarchitekturDiagrammSkalarproduktComputeranimation
29:18
Graphische BenutzeroberflächeKonvexe HülleInterface <Schaltung>Formale SpracheStochastische AbhängigkeitSoftwareQuellcodeMailing-ListeGoogle OfficeSuite <Programmpaket>Formale SpracheSoftwareHilfesystemDifferenteSoftwareentwicklerFramework <Informatik>DokumentenserverProgrammbibliothekProjektive EbeneWissenschaftliches RechnenFront-End <Software>MAPRückkopplungObjekt <Kategorie>DatenanalyseIterationOpen Sourcep-BlockRoboterE-MailInstantiierungMultiplikationsoperatorPhysikalisches SystemFreewareHöhere ProgrammierspracheDebuggingAggregatzustandStochastische AbhängigkeitSchreib-Lese-KopfBenutzerbeteiligungAnpassung <Mathematik>Güte der AnpassungGruppenoperationInterface <Schaltung>ÄquivalenzklasseZusammenhängender GraphVariableData MiningVolumenvisualisierungBelegleserWort <Informatik>EreignishorizontTypentheorieNotebook-ComputerMetaprogrammierungLoopDigitale PhotographieProfil <Aerodynamik>PlotterWeb-DesignerQR-CodeStatistische HypothesePrimzahlRechenschieberComputeranimation
38:59
ComputeranimationXML
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