Building web-based board games only with Ruby
Formale Metadaten
Titel |
| |
Serientitel | ||
Anzahl der Teile | ||
Autor | ||
Mitwirkende | ||
Lizenz | CC-Namensnennung 3.0 Unported: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen. | |
Identifikatoren | 10.5446/46578 (DOI) | |
Herausgeber | ||
Erscheinungsjahr | ||
Sprache |
Inhaltliche Metadaten
Fachgebiet | ||
Genre | ||
Abstract |
|
00:00
SpieltheorieGebäude <Mathematik>VideokonferenzQuellcodeCompilerBrowserFramework <Informatik>AdditionProgrammierungIsomorphieklasseGasströmungObjekt <Kategorie>Physikalisches SystemAnalogieschlussDatenbankBenutzerfreundlichkeitMenütechnikSchlussregelRöhrenflächeZellularer AutomatRechenschieberCoxeter-GruppeInstallation <Informatik>CLINormierter RaumFormation <Mathematik>SpieltheorieKartesische KoordinatenFormale SpracheBenutzerbeteiligungMereologieWeb-ApplikationFramework <Informatik>CompilerComputerschachSoftwareentwicklerBenutzerfreundlichkeitDifferenteObjektorientierte ProgrammierspracheRechenschieberVirtuelle MaschineAnalogieschlussApp <Programm>SchlussregelDatenbankBrowserIsomorphieklasseStichprobenumfangVirtualisierungFaserbündelRuby on RailsProjektive EbeneQuellcodeInstallation <Informatik>DebuggingProgrammierspracheProgrammbibliothekDialektFront-End <Software>JSONXML
08:45
Konvexe HülleHill-DifferentialgleichungVirtuelle RealitätPersönliche IdentifikationsnummerMultiplikationVolumenvisualisierungProgrammierungGlobale OptimierungObjekt <Kategorie>Framework <Informatik>IsomorphieklasseEndliche ModelltheorieTelekommunikationClientServerKlasse <Mathematik>GamecontrollerPhysikalisches SystemDatumsgrenzeServerFramework <Informatik>Klasse <Mathematik>GruppenoperationObjektorientierte ProgrammierspracheDatenfeldGlobale OptimierungGamecontrollerBrowserSuchmaschineClientObjekt <Kategorie>Vorzeichen <Mathematik>CodeAuthentifikationEndliche ModelltheoriePasswortBenutzerbeteiligungTelekommunikationLoginVirtualisierungZusammenhängender GraphProgrammierungService providerIsomorphieklasseImplementierungRenderingQuellcodeMessage-Passingp-BlockGemeinsamer SpeicherSystemaufrufMultiplikationsoperatorSichtenkonzeptComputeranimation
17:14
Klasse <Mathematik>Web-SeiteInhalt <Mathematik>TabelleFinite-Elemente-MethodeBewegungsunschärfeSoftware EngineeringMAPKrümmungsmaßKonvexe Hüllep-BlockInverser LimesWarpingARM <Computerarchitektur>Lokales MinimumProgrammbibliothekGleitendes MittelPROMFehlermeldungInklusion <Mathematik>VerweildauerSichtenkonzeptObjekt <Kategorie>ProgrammbibliothekDienst <Informatik>ClientProzess <Informatik>Klasse <Mathematik>Interface <Schaltung>SystemaufrufDifferentialFreewareBenutzerfreundlichkeitFormale Sprache
25:44
Inverter <Schaltung>Lokales MinimumGleitendes MittelIRIS-TInverser LimesInklusion <Mathematik>WarpingProtokoll <Datenverarbeitungssystem>SocketImplementierungElektronische PublikationFehlermeldungInformationsmanagementLastTorusKommensurabilitätIntelWechselseitige InformationVerweildauerRechenwerkNeuronales NetzObjekt <Kategorie>Protokoll <Datenverarbeitungssystem>Demo <Programm>BrowserImplementierungServerURLPhysikalische SchichtDifferenteKartesische KoordinatenProzess <Informatik>SoftwaretestClientZeichenketteProgrammSoundverarbeitungRPCNichtlinearer OperatorSpieltheorieComputeranimation
34:13
ProgrammierungIsomorphieklasseVirtuelle RealitätBrowserLokales MinimumVirtualisierungWeb-DesignerLeistung <Physik>IsomorphieklasseBenutzerbeteiligung
34:48
COMJSONXMLComputeranimation
Transkript: English(automatisch erzeugt)