0MQ: Multithreading magic
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Lizenz | CC-Namensnennung 2.0 Belgien: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen. | |
Identifikatoren | 10.5446/45909 (DOI) | |
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Abstract |
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DatenparallelitätSelbst organisierendes SystemEreignishorizontDatenparallelitätKartesische KoordinatenDiskrete-Elemente-MethodeGrundraumQuaderParallele SchnittstelleGesetz <Physik>Open SourceThreadComputeranimationXMLVorlesung/Konferenz
01:05
RuhmasseCodeDatenparallelitätDatenmodellStandardabweichungThreadBeschreibungskomplexitätKonditionszahlDefaultGrundraumPhysikalisches SystemVorzeichen <Mathematik>Physikalische TheorieVersionsverwaltungProgrammierungDefaultInformationGebäude <Mathematik>MereologieFlash-SpeicherMultiplikationQuadratzahlBrowserMultiplikationsoperatorDatenstrukturZahlenbereichThreadCodeQuaderProzess <Informatik>Formale SpracheFunktionalGesetz <Physik>DatenparallelitätSelbstrepräsentationNeuroinformatikPotenz <Mathematik>Parallele SchnittstelleKanalkapazitätDivergente ReiheGemeinsamer SpeicherSemaphorKurvenanpassungRuhmasseKartesische KoordinatenComputeranimation
04:23
Ideal <Mathematik>Physikalisches SystemComputeranimation
04:44
DatenmodellErlang-VerteilungDatenparallelitätRechnernetzStochastische AbhängigkeitMikroprozessorROM <Informatik>BefehlsprozessorMessage-PassingFormale SpracheQuaderEndliche ModelltheoriePunktZehnNeuroinformatikMessage-PassingVersionsverwaltungTelekommunikationZweiPhysikalische TheorieKartesische KoordinatenThreadProgrammierungEinfach zusammenhängender RaumWald <Graphentheorie>MatchingComputeranimationVorlesung/Konferenz
06:21
RechnernetzMessage-PassingMeta-TagSystemprogrammierungThreadMenütechnikTaskDatenmodellSocketMaßstabSystemplattformProzess <Informatik>QuellcodeAppletOpen SourceErlang-VerteilungSoftwareSoftwareFormale SpracheParametersystemDesign by ContractInverser LimesEinsTelekommunikationGenerizitätQuaderE-MailGamecontrollerPhysikalisches SystemMultiplikationsoperatorSyntaktische AnalyseDistributionenraumUnternehmensmodellZentrische StreckungOpen SourceCodeParallele SchnittstelleDatenparallelitätMereologieMessage-PassingMAPZweiFigurierte ZahlEinfache GenauigkeitThreadFormale GrammatikZehnProzess <Informatik>Gebäude <Mathematik>Produkt <Mathematik>RuhmasseSpeicherabzugTaskSemaphorKartesische KoordinatenProgrammbibliothekMeta-TagEndliche ModelltheorieMailing-ListeProtokoll <Datenverarbeitungssystem>ComputerarchitekturSocketProgrammierungSprachsyntheseProgrammiergerätMusterspracheSoftwareentwicklerCASE <Informatik>ZahlenbereichVersionsverwaltungComputeranimationVorlesung/Konferenz
11:28
Rechter WinkelComputeranimationVorlesung/Konferenz
11:41
TaskKlassische PhysikCodeQuaderZweiMathematikThreadKartesische KoordinatenProzess <Informatik>DifferenteTouchscreenPhysikalisches SystemMultiplikationsoperatorTransportproblemMultiplikationPunktVideokonferenzBenutzerhandbuchMusterspracheWarteschlangeClientComputerarchitekturBildverarbeitungElektronischer ProgrammführerBitResultanteProdukt <Mathematik>Bus <Informatik>Bildgebendes VerfahrenDistributionenraumFormale SpracheMessage-PassingBefehlsprozessorCASE <Informatik>Rechter WinkelSpeicherabzugBeanspruchungVorlesung/Konferenz
14:12
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