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Developing in a black hole: vim, tmux, httpie and jq

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Developing in a black hole: vim, tmux, httpie and jq
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Genre
Abstract
"Productivity depends on the knowledge you have of the tools used." Do you feel that the development tools you use are heavy? Do you think that they make you less productive? Do you want to have maximum productivity without lifting your hands from the keyboard? If so, this talk is for you. In this talk, I will show what are the tools I use every day in software development at OnTruck and how you can integrate the text editor, vim the terminal multiplexer, tmux the HTTP client, httpie and the json processor, jq to get a very productive development environment, all running on a simple terminal.
Rechter WinkelTexteditorDifferenteProdukt <Mathematik>Dreiecksfreier GraphBildschirmfensterRadikal <Mathematik>GraphfärbungWeg <Topologie>CodeDreiKartesische KoordinatenSoftwaretestPerfekte GruppeSoftware EngineeringMathematikPi <Zahl>SoftwareCodierungComputeranimation
SchlüsselverwaltungZellularer AutomatPell-GleichungDatenmodellDefaultInnerer Punktp-BlockCoxeter-GruppeEbeneFunktion <Mathematik>Konfiguration <Informatik>Chatten <Kommunikation>Hausdorff-RaumInklusion <Mathematik>TrägheitsmomentSpeicherabzugSchlüsselverwaltungGruppenoperationMomentenproblemElektronische PublikationProgrammbibliothekWort <Informatik>GeradeLoopCodeRechenschieberMinimumZahlenbereichFunktionalKonfigurationsraumDatenfeldKlasse <Mathematik>DefaultCASE <Informatik>MultiplikationsoperatorATMZeitrichtungTexteditorEinfügungsdämpfungNormalvektorHeegaard-ZerlegungTouchscreenMultiplikationDifferenteOffene MengeTrennschärfe <Statistik>Gesetz <Physik>KonstanteEndliche ModelltheorieVerzeichnisdienstVariableInzidenzalgebraTopologieGamecontrollerTreiber <Programm>ZeichenketteDatenverwaltungFaserbündelPlug inAutomatische HandlungsplanungMailing-ListeInformationBildschirmfensterRechter Winkelp-BlockMathematikModallogikInterface <Schaltung>SkalarproduktOrtsoperatorExtreme programmingMultipliziererEinsComputeranimation
Treiber <Programm>Radikal <Mathematik>MathematikMultiplikationsoperatorHeegaard-ZerlegungGruppenoperationKlasse <Mathematik>Migration <Informatik>BinärdatenComputeranimation
PROMRadikal <Mathematik>DeterminanteBitServerInstallation <Informatik>ClientBildschirmfensterWeg <Topologie>GarbentheorieRechenschieberZahlenbereichProjektive EbeneMailing-ListeZellularer AutomatEntscheidungstheorieMultiplikationsoperatorComputeranimation
FehlermeldungUniformer RaumInternationalisierung <Programmierung>BildschirmfensterFormation <Mathematik>Computeranimation
Zellularer AutomatDifferenteZahlenbereichBildschirmfensterVerknüpfungsgliedRadikal <Mathematik>Kartesische KoordinatenKontextbezogenes SystemSchnelltasteKonfigurationsraumElektronische PublikationComputeranimation
Elektronische PublikationKonfigurationsraumDemo <Programm>MAPSchlüsselverwaltungSchnelltasteMathematikComputeranimation
RechenschieberAutomatische HandlungsplanungNavigierenBildgebendes VerfahrenHeegaard-ZerlegungKonfigurationsraumPlug inFaserbündel
GeradeFormation <Mathematik>Plug inAutomatische HandlungsplanungFaserbündel
MaximalfolgeInternationalisierung <Programmierung>Kartesische KoordinatenAggregatzustandProgrammierungCodeComputeranimation
MaximalfolgeWort <Informatik>InformationCASE <Informatik>Schlüsselverwaltung
FehlermeldungTreiber <Programm>Kartesische KoordinatenProjektive EbeneComputeranimation
Lesen <Datenverarbeitung>ExistenzsatzFehlermeldungElektronische PublikationCodeProgrammierungSpeicherabzugObjektorientierte ProgrammierspracheDifferenteMultiplikationsoperatorGüte der AnpassungZahlenbereichFormation <Mathematik>SoftwareentwicklerServerVirtuelle MaschineDatenstrukturGeradeProdukt <Mathematik>SynchronisierungBildschirmfensterProgramm/Quellcode
Virtuelle MaschineSynchronisierungVerzeichnisdienstElektronische PublikationDifferenteVirtuelle MaschineProgrammierumgebungMultiplikationsoperatorSchreiben <Datenverarbeitung>Produkt <Mathematik>Computeranimation
Virtuelle MaschineMenütechnikInternationalisierung <Programmierung>MultiplikationsoperatorElektronische PublikationVirtuelle MaschineDifferenteVerzeichnisdienstATMDemo <Programm>SynchronisierungGarbentheorieProgrammierungMatchingBildgebendes VerfahrenParametersystemRahmenproblemEinfach zusammenhängender RaumBildschirmfensterMaschinenschreibenTelekommunikationLesezeichen <Internet>Computeranimation
KommandospracheRadikal <Mathematik>Token-RingProgrammierumgebungTexteditorSystemaufrufInteraktives Fernsehen
Token-RingZeitrichtungThumbnailPasswortSpeicherabzugRoutingZeichenketteComputeranimation
ParametersystemTypentheorieDefaultCASE <Informatik>AusnahmebehandlungKartesische KoordinatenInhalt <Mathematik>SpeicherabzugZeichenkettePasswortComputeranimation
SpeicherabzugStellenringDefaultDifferenzkernE-MailObjektorientierte ProgrammierspracheParametersystemComputeranimation
ZeitrichtungE-MailWeb-SeiteDateiformatMultiplikationsoperatorGasströmungComputeranimation
Internationalisierung <Programmierung>Unabhängige MengeSchlüsselverwaltungVirtuelle MaschineDefaultTexteditorElektronische PublikationOrdnung <Mathematik>SoftwareMultiplikationsoperatorNabel <Mathematik>AbzählenCASE <Informatik>KonfigurationsraumMereologieRechter WinkelCookie <Internet>ImplementierungServerRechenschieberComputeranimation
MultiplikationsoperatorDifferenteSchnelltasteKontrollstrukturDefaultDeskriptive StatistikComputeranimation
Transkript: English(automatisch erzeugt)