Microsoft's Open Source Journey
Formale Metadaten
Titel |
| |
Untertitel |
| |
Alternativer Titel |
| |
Serientitel | ||
Anzahl der Teile | ||
Autor | ||
Lizenz | CC-Namensnennung 2.0 Belgien: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen. | |
Identifikatoren | 10.5446/44451 (DOI) | |
Herausgeber | ||
Erscheinungsjahr | ||
Sprache |
Inhaltliche Metadaten
Fachgebiet | ||
Genre | ||
Abstract |
|
00:00
Open SourceMicrosoft dot netProgrammErwartungswertComputeranimation
00:34
SoftwareentwicklerOpen SourceDatenfeldWald <Graphentheorie>VerzerrungstensorComputeranimation
01:35
BildschirmfensterMicrosoft dot netOpen SourceVersionsverwaltungGemeinsamer SpeicherNewsletterFreewareStandardabweichungGleitendes MittelCLIÄhnlichkeitsgeometrieCompilerAppletÜbersetzer <Informatik>Virtuelle MaschineSoftwareplattformProgrammCodeHochdruckPhysikalisches SystemDrahtloses lokales NetzLeistung <Physik>AnwendungsdienstanbieterWeb-SeiteSpeicherabzugActive Server PagesOrdnung <Mathematik>Open SourceVollständiger VerbandAnwendungsdienstanbieterMicrosoft dot netProzess <Informatik>DefaultGüte der AnpassungOffene MengeVersionsverwaltungMaschinenschreibenAuswahlaxiomEndliche ModelltheorieSichtenkonzeptBenutzerbeteiligungKontextbezogenes SystemCodeTropfenROM <Informatik>Computeranimation
03:44
SoftwareentwicklerMicrosoft dot netSpeicherabzugDienst <Informatik>Mobiles InternetSoftwareplattformFramework <Informatik>SpeicherabzugElektronische PublikationProjektive EbeneTermMicrosoft dot netTexteditorE-MailTopologiePhysikalisches SystemInstallation <Informatik>ZeichenketteHalbleiterspeicherOpen SourceGoogolCoprozessorApp <Programm>BimodulKartesische KoordinatenVirtuelle MaschineUmwandlungsenthalpieFramework <Informatik>SpeicherbereinigungInformatikBildschirmfensterServerQuellcodeRegulärer Ausdruck <Textverarbeitung>Dienst <Informatik>DifferenteSchreiben <Datenverarbeitung>Shape <Informatik>MereologieMultiplikationsoperatorCodeDiagrammMini-DiscSoftwareSchreib-Lese-KopfSampler <Musikinstrument>Minkowski-MetrikDomain <Netzwerk>Differenz <Mathematik>Wort <Informatik>SoftwareentwicklerFamilie <Mathematik>DämpfungPerspektiveEin-AusgabeBitUML
09:00
Mobiles InternetMicrosoft dot netSpeicherabzugFramework <Informatik>SoftwareplattformDienst <Informatik>Open SourceBildschirmmaskeTouchscreenPhysikalisches SystemPunktEinfach zusammenhängender RaumTaskBildschirmfensterDatentypAssoziativgesetzLeistung <Physik>SpielkonsoleTemplateATMDickeGebäude <Mathematik>GruppenoperationProzess <Informatik>ProgrammVerzeichnisdienstVersionsverwaltungFehlermeldungLogischer SchlussMessage-PassingGrundsätze ordnungsmäßiger DatenverarbeitungMicrosoft dot netTypentheorieRechter WinkelPunktwolkeSoftwaretestSpielkonsoleWort <Informatik>TouchscreenApp <Programm>CodeVorzeichen <Mathematik>NP-hartes ProblemGebäude <Mathematik>Zentrische StreckungBenchmarkComputeranimation
11:08
Microsoft dot netElektronische PublikationOffene MengeVersionsverwaltungProgrammComputervirusFontZoomMereologieDiskrete-Elemente-MethodeSpeicherabzugSoftwareentwicklerMicrosoft dot netComputeranimation
11:42
OvalSoftwareentwicklerVisuelles SystemElektronische PublikationCodePhysikalisches SystemKeller <Informatik>ProgrammHydrostatikOffene MengeBildschirmsymbolTouchscreenRechter WinkelZoomMixed RealityDisassemblerPortabilitätVerschiebungsoperatorSystemaufrufLastBildschirmfensterZeichenketteMicrosoft dot netLeistung <Physik>MereologiePhysikalisches SystemMAPFramework <Informatik>SpeicherabzugVisualisierungSpielkonsoleGeradeSoftwareCASE <Informatik>Keller <Informatik>PunktComputeranimation
13:56
VerzeichnisdienstMicrosoft dot netDickeATMProgrammbibliothekTemplateGruppenoperationProzess <Informatik>Klasse <Mathematik>Gebäude <Mathematik>Physikalisches SystemProgrammbibliothekKlasse <Mathematik>Arbeit <Physik>Microsoft dot netRechter WinkelProgrammierumgebungPrinzip der gleichmäßigen BeschränktheitBildschirmfensterComputeranimation
14:36
SCI <Informatik>PortscannerZeichenketteVerzeichnisdienstDickeATMProgrammFormation <Mathematik>SpielkonsolePhysikalisches SystemElektronische PublikationHill-DifferentialgleichungBootenBildschirmfensterDiskrete-Elemente-MethodeProgrammbibliothekComputeranimation
15:28
Microsoft dot netGebäude <Mathematik>VersionsverwaltungSpeicherabzugMessage-PassingLogischer SchlussCILProzess <Informatik>Strom <Mathematik>VerzeichnisdienstATMDickeProgrammOffene MengeProjektive EbeneMicrosoft dot netElektronische PublikationÄquivalenzklasseDemo <Programm>Güte der AnpassungBitProzess <Informatik>Programm/QuellcodeComputeranimation
16:18
VerzeichnisdienstMicrosoft dot netProgrammDickeATMSpeicherabzugAnwendungsdienstanbieterTemplateProzess <Informatik>GruppenoperationGebäude <Mathematik>Elektronische PublikationSichtenkonzeptOffene MengeLokales MinimumURNHIP <Kommunikationsprotokoll>Hardware-in-the-loopMicrosoft dot netCodeBenutzerbeteiligungFuzzy-LogikProgrammbibliothekProgramm/QuellcodeJSON
17:01
Gebäude <Mathematik>Microsoft dot netCodeGruppenoperationProzess <Informatik>SpeicherabzugTemplateAnwendungsdienstanbieterVerschiebungsoperatorInformationGruppenkeimMetropolitan area networkAdressraumDatenmissbrauchBrowserGraphische BenutzeroberflächeInternetworkingBenutzerbeteiligungCASE <Informatik>BildschirmfensterProgramm/QuellcodeComputeranimation
17:58
VerzeichnisdienstATMDickeWeb-SeiteProgrammMicrosoft dot netProgrammbibliothekMicrosoft dot netMAPHumanoider RoboterStandardabweichungBildschirmfensterDifferenteDesign by ContractSystemaufrufDämpfungPhysikalisches SystemExistenzaussageSoftware Development KitNamensraumRahmenproblemElektronische PublikationCASE <Informatik>NeuroinformatikBruchrechnungPunktwolkeBenutzerbeteiligungProgramm/QuellcodeComputeranimation
19:58
VariableProgrammierumgebungBenutzerbeteiligungBildschirmfensterArithmetisches MittelVideokonferenzWort <Informatik>FrequenzComputeranimation
20:51
VerzeichnisdienstComputervirusSpielkonsoleServerInternetworkingWort <Informatik>Kartesische KoordinatenBenutzerbeteiligungMicrosoft dot netComputervirusComputeranimation
21:43
ProgrammKlasse <Mathematik>SpielkonsolePhysikalisches SystemDatentypIndexberechnungDateisystemTouchscreenZeiger <Informatik>BrowserKartesische KoordinatenComputervirusGüte der AnpassungVererbungshierarchieMobiles EndgerätCodeVisualisierungNintendo Co. Ltd.Gebäude <Mathematik>KonfigurationsraumMicrosoft dot netPhysikalisches SystemProgramm/QuellcodeComputeranimation
22:45
VerzeichnisdienstKlasse <Mathematik>ATMDickeMicrosoft dot netProzess <Informatik>GruppenoperationGebäude <Mathematik>Inklusion <Mathematik>ComputervirusBenutzerbeteiligungCodeMicrosoft dot netWeb-ApplikationDiskrete-Elemente-MethodeComputervirusComputeranimationFlussdiagrammProgramm/QuellcodeJSON
23:33
Gebäude <Mathematik>Microsoft dot netCodeGruppenoperationProzess <Informatik>Inhalt <Mathematik>Kartesische KoordinatenSondierungComputervirusSoundverarbeitungMicrosoft dot netLesezeichen <Internet>SchlüsselverwaltungBenutzerbeteiligungWeb-ApplikationOrtsoperatorVerschiebungsoperatorProgramm/QuellcodeComputeranimation
24:15
Web SiteSpeicherabzugSkriptspracheMaßerweiterungDatentypProgrammfehlerIndexberechnungFramework <Informatik>RuhmasseBildschirmsymbolMicrosoft dot netBrowserBenutzerbeteiligungProzess <Informatik>Kontextbezogenes SystemMobiles EndgerätInternetworkingCodeGraphische BenutzeroberflächeVirtuelle MaschineBildschirmfensterMultiplikationsoperatorPunktLaufzeitfehlerVirtualisierungComputeranimationXML
25:21
SondierungCodeDiskrete-Elemente-MethodeRechenwerkComputervirusEmulationVersionsverwaltungServerMicrosoft dot netBildschirmmaskeProgrammierumgebungOpen SourcePatch <Software>App <Programm>MAPInternetworkingCodeBildschirmfensterLeistung <Physik>Computeranimation
26:12
ComputervirusSondierungSpeicherabzugMicrosoft dot netBildschirmfensterDebuggingOpen SourceBildschirmmaskeKeller <Informatik>App <Programm>TopologieVirtuelle MaschineSchlüsselverwaltungCompilerEndliche ModelltheorieComputeranimation
27:49
HydrostatikElektronische PublikationStreaming <Kommunikationstechnik>SpeicherabzugPhysikalisches SystemInternetworkingStellenringOffene MengeVisuelles SystemÜberschallströmungKlon <Mathematik>CodeLokales MinimumSpieltheorieWidgetCliquenweiteOvalFunktion <Mathematik>Innerer PunktSichtenkonzeptBildschirmfensterMaßerweiterungGebäude <Mathematik>HilfesystemABEL <Programmiersprache>ZählenKartesische KoordinatenBildschirmmaskeBildschirmfensterSpieltheorieHalbleiterspeicherApp <Programm>BildschirmsymbolSystemplattformMathematische LogikPortabilitätMicrosoft dot netStandardabweichungComputeranimation
28:34
HydrostatikElektronische PublikationPhysikalisches SystemFramework <Informatik>SpeicherabzugFontStreaming <Kommunikationstechnik>Visuelles SystemOffene MengeSoftwareentwicklerBildschirmfensterPrimzahlzwillingeFunktion <Mathematik>DatentypParametersystemSpielkonsolePlastikkarteInhalt <Mathematik>VolumenvisualisierungProgrammSpieltheorieHomepageCodeSystemplattformMathematische LogikObjekt <Kategorie>Projektive EbenePlastikkarteDifferenteBildschirmfensterSpieltheorieBrowserProgramm/QuellcodeXMLComputeranimation
29:08
HomepagePlastikkarteSpieltheorieBildschirmfensterApp <Programm>BildschirmmaskeBrowserBitmap-GraphikBitSystemplattformBasis <Mathematik>SystemaufrufBenutzerbeteiligungStandardabweichungTeilbarkeitTopologieCASE <Informatik>Rechter WinkelOffice-PaketPortabilitätMicrosoft dot netComputeranimation
30:25
Funktion <Mathematik>ProgrammOvalParametersystemVolumenvisualisierungInhalt <Mathematik>Offene MengeSpielkonsoleDatenmissbrauchPlastikkarteCodeRechenbuchEreignishorizontOpen SourceFunktionalQuellcodeGeradeSpieltheorieStandardabweichungMicrosoft dot netComputeranimation
31:05
HydrostatikElektronische PublikationStreaming <Kommunikationstechnik>SpeicherabzugFramework <Informatik>KegelschnittVirtuelle MaschineDifferenteComputersicherheitPi <Zahl>CASE <Informatik>ComputeranimationProgramm/Quellcode
31:57
HydrostatikElektronische PublikationPhysikalisches SystemFramework <Informatik>FontStreaming <Kommunikationstechnik>LoginSoftwareProgrammDistributionenraumTermDefaultPasswortComputersicherheitDatensichtgerätFächer <Mathematik>Persönliche IdentifikationsnummerVirtuelle MaschineProdukt <Mathematik>Umsetzung <Informatik>ComputeranimationProgramm/Quellcode
32:48
LoginPhysikalisches SystemSoftwareProgrammPasswortDefaultComputersicherheitDistributionenraumTermElektronische PublikationMigration <Informatik>Wurzel <Mathematik>TaskMenütechnikHauptidealringCachingLineares zeitinvariantes SystemMaximum-Entropie-MethodeBefehlsprozessorRegistrierung <Bildverarbeitung>NummernsystemDienst <Informatik>AggregatzustandVersionsverwaltungRechter WinkelPi <Zahl>Produkt <Mathematik>Office-PaketBildschirmfensterDatenverwaltungSchlüsselverwaltungInstallation <Informatik>Computeranimation
33:26
Wurzel <Mathematik>Migration <Informatik>Physikalisches SystemTaskCachingBefehlsprozessorMaximum-Entropie-MethodeHauptidealringDiagrammProgrammDialektElektronische PublikationSichtenkonzeptHochdruckInternet der DingeSpeicherabzugMicrosoft dot netZellulares neuronales NetzGamecontrollerSummierbarkeitOffene MengeCodeSpeicherabzugMicrosoft dot netVisualisierungRechter WinkelPhysikalisches SystemMereologieTreiber <Programm>MAPChirurgie <Mathematik>StandardabweichungOpen SourcePersönliche IdentifikationsnummerQuellcodeComputeranimationProgramm/Quellcode
34:26
VisualisierungKartesische KoordinatenMicrosoft dot netARM <Computerarchitektur>CodeDebuggingUmwandlungsenthalpieLaufzeitfehlerComputeranimation
35:04
Persönliche IdentifikationsnummerTaskProgrammSichtenkonzeptOffene MengeInternet der DingeSpielkonsoleMarketinginformationssystemRechenwerkZellularer AutomatHochdruckSystemaufrufGeradeSchlüsselverwaltungBaum <Mathematik>TopologieDebuggingVisualisierungKontrollstrukturPunktPortabilitätElektronische PublikationBefehlsprozessorProgramm/Quellcode
35:43
StellenringProgrammHochdruckZeichenketteVariableComputerarchitekturGanze FunktionKontextbezogenes SystemAnalogieschlussCoprozessorBildschirmfensterARM <Computerarchitektur>Gebäude <Mathematik>VariableUmwandlungsenthalpieVisualisierungCodeProgramm/QuellcodeComputeranimation
36:23
SichtenkonzeptElektronische PublikationHochdruckMAPMicrosoft dot netMaximum-Entropie-MethodeBefehlsprozessorHauptidealringWurzel <Mathematik>Migration <Informatik>CachingPhysikalisches SystemTotal <Mathematik>VerzeichnisdienstBinärdatenErschütterungMatrizenrechnungPi <Zahl>MatrizenrechnungDemo <Programm>Microsoft dot netProgramm/Quellcode
37:03
Reelle ZahlMikrocomputerProzess <Informatik>ProgrammiergerätMikrocontrollerLeistung <Physik>ViereckSupercomputerPunktCoprozessorRechter WinkelVorzeichen <Mathematik>ComputeranimationBesprechung/Interview
37:49
SpielkonsoleProgrammHochdruckHilfesystemSichtenkonzeptThreadATMOvalAggregatzustandGebäude <Mathematik>DatenmodellLipschitz-StetigkeitDigitale PhotographieRelativitätstheorieMicrosoft dot netDigitale PhotographieBesprechung/InterviewProgramm/QuellcodeComputeranimation
38:23
SoftwareentwicklerNetzbetriebssystemJensen-MaßWhiteboardMikrocontrollerBootenVerschlingungMikrocomputerFirmwareVersionsverwaltungMicrosoft dot netSoundverarbeitungMikrokernelE-MailRechter WinkelNichtlinearer OperatorVisualisierungBesprechung/InterviewComputeranimation
39:30
AggregatzustandGebäude <Mathematik>DatensichtgerätTablet PCThreadSpielkonsoleLuenberger-BeobachterLoopVisualisierungServerOpen SourceTouchscreenBildschirmfensterRhombus <Mathematik>NetzbetriebssystemSystemprogrammLeistung <Physik>VideokonferenzBootenSpannungsmessung <Mechanik>Virtuelle MaschineApp <Programm>Einfache GenauigkeitCASE <Informatik>Rechter WinkelCodeNeuroinformatikTaskVerschlingungComputeranimation
41:34
DatentypFehlermeldungKonfigurationsraumVersionsverwaltungCachingSpeicherabzugInformationCliquenweiteSchnittmengeServerMathematikEinfach zusammenhängender RaumUnendlichkeitVerschlingungSkalarproduktGanze FunktionNetzbetriebssystemPersönliche IdentifikationsnummerTouchscreenFirmwareBildschirmfensterComputeranimation
42:12
InformationSchnittmengeBildschirmfensterDigitale PhotographieAggregatzustandGebäude <Mathematik>DatensichtgerätIntelBaum <Mathematik>CliquenweiteEinfach zusammenhängender RaumServerCachingMathematikMicrosoft dot netBitSampler <Musikinstrument>Kontextbezogenes SystemCodeJust-in-Time-CompilerMultiplikationsoperatorApp <Programm>InformatikDigitale PhotographieInterpretiererGenerizitätComputeranimationProgramm/Quellcode
43:07
BildschirmfensterPi <Zahl>ZufallszahlenGebäude <Mathematik>OvalDatensichtgerätAggregatzustandInklusion <Mathematik>Hill-DifferentialgleichungMicrosoft dot netMikrocontrollerOpen SourceCodeCompilerPunktwolkeVisualisierungComputeranimation
44:18
GeradeAggregatzustandBildschirmfensterHochdruckMicrosoft dot netMultiplikationsoperatorMinkowski-MetrikVersionsverwaltungVorlesung/KonferenzComputeranimationBesprechung/Interview
44:54
Computeranimation
Transkript: English(automatisch erzeugt)