The Clash of Digitalizations
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Identifikatoren | 10.5446/43782 (DOI) | |
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Abstract |
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Schlagwörter |
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Entartung <Mathematik>DigitalsignalSpieltheorieUnrundheitDigitalisierungComputeranimationVorlesung/Konferenz
00:44
Reelle ZahlRadikal <Mathematik>MomentenproblemAnalysisAggregatzustandOrientierung <Mathematik>Twitter <Softwareplattform>VersionsverwaltungStatistische HypotheseInternetworkingBaumechanikProgrammierparadigmaSweep-AlgorithmusGruppenoperationDatenfeldProjektive EbeneATMComputerspielElektronisches ForumVorlesung/Konferenz
02:26
MultiplikationsoperatorBaumechanikVersionsverwaltungMultiplikationsoperatorFigurierte ZahlInelastischer StoßStatistische HypotheseStandardabweichungKlassische PhysikParametersystemSoftwareentwicklerGrundraumSweep-AlgorithmusRelativitätstheorieIdentitätsverwaltungSichtenkonzeptAnalysisElementargeometrieOpen SourceAggregatzustandVorlesung/Konferenz
03:41
TermVersionsverwaltungBaumechanikStatistische HypotheseWärmeleitfähigkeitRechter WinkelAggregatzustandSelbstrepräsentationMetropolitan area networkComputeranimationVorlesung/Konferenz
04:23
Metropolitan area networkWärmeleitfähigkeitBaumechanikTermSelbstrepräsentationPerspektiveBildgebendes VerfahrenArithmetische Folge
04:56
PlastikkarteDickeMultiplikationsoperatorArithmetisches MittelEvoluteTransformation <Mathematik>Arithmetische FolgeQuick-SortVorlesung/Konferenz
05:27
Freier LadungsträgerBildschirmfensterQuick-SortTransformation <Mathematik>Formation <Mathematik>VersionsverwaltungCantor-DiskontinuumMAPMathematikVorlesung/KonferenzComputeranimation
05:57
Wurm <Informatik>MAPMigration <Informatik>PunktInhalt <Mathematik>QuellcodeSchlussregelAuswahlaxiomPerspektiveVorlesung/Konferenz
06:36
Arithmetischer AusdruckZusammenhängender GraphMustererkennungAnalytische FortsetzungIdentitätsverwaltungKontrollstrukturMAPDeterminanteVorlesung/Konferenz
07:13
Differente
07:47
BaumechanikAnnulatorMessage-PassingBildverstehenMultiplikationsoperatorVersionsverwaltungBetrag <Mathematik>ComputeranimationVorlesung/Konferenz
08:37
Rechter WinkelSelbstrepräsentationSoftwareentwicklerZusammenhängender GraphEuler-WinkelBesprechung/Interview
09:13
CASE <Informatik>Elektronisches ForumGerade ZahlPerpetuum mobileAggregatzustandComputerspielVorlesung/Konferenz
09:52
HackerNichtlinearer OperatorComputerspielEgo-ShooterSichtenkonzeptUltraviolett-PhotoelektronenspektroskopieProgrammierumgebungPunktSpieltheorieComputeranimationVorlesung/Konferenz
10:21
Ego-ShooterSichtenkonzeptSpieltheorieProgrammierumgebungPunktFramework <Informatik>Immersion <Topologie>Virtuelle RealitätBildschirmmaskeEgo-ShooterHypermediaVirtuelle MaschineNeunzehnTouchscreenAutomatische HandlungsplanungCharakteristisches PolynomMarketinginformationssystemComputeranimationVorlesung/Konferenz
10:52
GeradeAutomatische HandlungsplanungKartesische KoordinatenMarketinginformationssystemObjekt <Kategorie>SchlussregelPunktSpieltheorieGravitationVirtuelle MaschineMinkowski-MetrikCharakteristisches PolynomDesign by ContractTouchscreenSichtenkonzeptGrundraumComputerspielComputersimulationImmersion <Topologie>Arithmetisches MittelBitEgo-ShooterAlgebraisches ModellPerspektiveMinimumTorus
12:12
GruppenoperationComputerspielImmersion <Topologie>BitDarstellung <Mathematik>Ego-ShooterApp <Programm>Reelle ZahlSharewareGeradeVorlesung/KonferenzComputeranimation
12:40
SpieltheorieVideokonferenzGammafunktionAuswahlaxiomMAPSchnitt <Mathematik>GefangenendilemmaSichtenkonzeptDateiformatPunktGradientenverfahrenp-BlockZweiProjektive EbeneComputeranimation
13:11
MAPSelbstrepräsentationGesetz <Physik>InternetworkingSichtenkonzeptBenutzerschnittstellenverwaltungssystemSchlussregelPhysikalischer EffektMAPGüte der AnpassungDivergente ReiheSoftwareDämon <Informatik>Minkowski-MetrikNamensraumGeradeComputeranimationVorlesung/Konferenz
14:13
ZweiMinkowski-MetrikInverser LimesDämon <Informatik>SoftwareGruppenoperationInternetworkingOrakel <Informatik>Divergente ReiheDeterministischer ProzessKontrollstrukturSpieltheorieSelbstrepräsentationDifferenteGeradeEgo-ShooterComputeranimation
15:01
Wurm <Informatik>SpieltheorieDeterministischer ProzessMathematikCase-ModdingCodeMinkowski-MetrikVideokonferenzEinfach zusammenhängender RaumDämon <Informatik>FlächeninhaltArithmetisches MittelMusterspracheExistenzsatzComputerspielVorlesung/Konferenz
15:49
Metropolitan area networkDrall <Mathematik>RichtungQuick-SortEntscheidungstheorieSpieltheorieDeterministischer ProzessVersionsverwaltungSimulationWechselseitige InformationMereologieFolge <Mathematik>Eigentliche AbbildungComputeranimation
16:19
Wurm <Informatik>DefaultFreewareHyperbelverfahrenUniformer RaumSchießverfahrenDeterministischer ProzessSpieltheorieVorlesung/Konferenz
16:44
Ausreißer <Statistik>Twitter <Softwareplattform>MomentenproblemComputerspielLesezeichen <Internet>Inhalt <Mathematik>InstantiierungComputeranimationTafelbild
17:10
SpieltheorieGatewayEreignishorizontFächer <Mathematik>Produkt <Mathematik>SoftwareGeradeGlättungMechanismus-Design-TheorieSystemaufrufComputerspielMehrplatzsystemRuhmasseMinkowski-MetrikZentrische StreckungHeegaard-ZerlegungOffice-PaketDivergente ReiheVorlesung/Konferenz
17:51
SpieltheorieDrall <Mathematik>TermQuick-SortDivergente ReiheEgo-ShooterSystemaufrufUltraviolett-PhotoelektronenspektroskopieGeradeComputeranimation
18:22
SpieltheorieDivergente ReiheSystemaufrufIterationStrömungsrichtungAusdruck <Logik>SelbstrepräsentationVersionsverwaltungGenerator <Informatik>Vorlesung/Konferenz
19:17
WarpingSpieltheorieDivergente ReiheTeilbarkeitVersionsverwaltungZahlenbereich
19:48
TermHypermediaVersionsverwaltungEgo-ShooterSystemaufrufStrömungsrichtungFahne <Mathematik>SchätzfunktionDatenreplikationComputerspielReelle ZahlVorlesung/Konferenz
20:23
ComputerspielVirtualisierungDatenreplikationVersionsverwaltungFahne <Mathematik>SystemaufrufPunktspektrumSpieltheorie
20:54
FehlertoleranzSpieltheorieMailing-ListeVersionsverwaltungVorlesung/Konferenz
21:37
GeradeSpieltheorieDatenfeldKontextbezogenes SystemBildverstehen
22:07
BildverstehenKontextbezogenes SystemObjekt <Kategorie>SpieltheorieGamecontrollerSelbstrepräsentationLeistung <Physik>BaumechanikBinärdatenRadikal <Mathematik>Vorlesung/Konferenz
22:50
BaumechanikLeistung <Physik>Radikal <Mathematik>ATMSpieltheorieSchießverfahrenMAPComputeranimation
23:18
SchlussregelServerBridge <Kommunikationstechnik>Jensen-MaßPunktMeta-TagSpieltheorieVirtualisierungWellenpaketArithmetisches MittelVerzweigendes ProgrammProgrammierumgebungTouchscreenComputerspielRadikal <Mathematik>SoftwareentwicklerSelbst organisierendes SystemForcingDivergente ReiheComputeranimationTafelbildProgramm/Quellcode
24:02
ThumbnailURLGruppenoperationAggregatzustandGruppenkeimInklusion <Mathematik>Konfiguration <Informatik>Unabhängige MengeFAQStatistikEingebettetes SystemMAPVererbungshierarchieSpieltheorieGamecontrollerQuick-SortMathematikSoftwareentwicklerComputerspielCase-ModdingInstantiierungSystemaufrufMUDVorlesung/KonferenzComputeranimation
24:38
ComputerspielSystemaufrufDatenfeldComputeranimation
25:02
SpieltheoriePunktServerVorzeichen <Mathematik>Kontextbezogenes SystemFamilie <Mathematik>Lesen <Datenverarbeitung>Vorlesung/Konferenz
25:51
SpieltheorieBitKontextbezogenes SystemSelbstrepräsentationMetropolitan area networkOrdnung <Mathematik>SoftwareComputerspielSchießverfahrenPhysikalisches SystemQuick-SortPunktGeradeObjekt <Kategorie>Komplex <Algebra>InstantiierungRechter WinkelStochastische AbhängigkeitElektronische PublikationTermMatrizenrechnungInterface <Schaltung>SoundverarbeitungNichtlinearer OperatorZahlenbereichComputeranimationVorlesung/Konferenz
27:40
Interface <Schaltung>ComputerspielNichtlinearer OperatorMereologie
28:08
RechenwerkBestimmtheitsmaßBildschirmfensterOrdnung <Mathematik>GrenzschichtablösungVorlesung/Konferenz
28:40
GrenzschichtablösungOrdnung <Mathematik>BaumechanikYouTubeInternetworkingAggregatzustandSpieltheorieBesprechung/Interview
29:05
Kategorie <Mathematik>Minkowski-MetrikSprachsyntheseRegulator <Mathematik>DimensionsanalyseSpieltheorieZentrische StreckungVorlesung/Konferenz
29:30
SpieltheorieDimensionsanalyseZentrische StreckungSprachsyntheseZeitzoneSpieltheorieNachbarschaft <Mathematik>Data MiningEndliche ModelltheorieSelbstrepräsentationDefaultGruppenoperationLogistische VerteilungMultiplikationsoperatorMAPSchnittmengeURLVirtualisierungComputeranimationVorlesung/Konferenz
30:27
PunktVideokonferenzSichtenkonzeptLogistische VerteilungComputerspielSpieltheorieVorlesung/Konferenz
31:01
MedianwertKartesische AbgeschlossenheitHypermediaComputeranimationVorlesung/KonferenzJSON
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