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NICOS - ein Steuerungsframework für Großforschungsgeräte

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NICOS - ein Steuerungsframework für Großforschungsgeräte
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Unser Beitrag zeigt ein Framework, mit dem sich wissenschaftliche Experimente steuern lassen. Am MLZ stellen wir externen Gästen Instrumente zur Verfügung, um verschiedene wissenschaftliche Fragestellungen mit Neutronen zu untersuchen. NICOS bietet ein gemeinsames User-Interface und wiederverwendbare Komponenten, die die Techniken unterstützen. Es wird Python in einer stark angepassten Interpreterumgebung verwendet, um Abläufe zu steuern, Daten und Parameter zu visualisieren, in einer konfigurierbaren Schnittstelle. Auf Hardwareseite unterstützt NICOS die gängigen Middlewaretreiber und eine Plug-and-play-Philosophie mit eigenständigen embedded-Systemen. NICOS wird am MLZ verwendet, sowie am PSI in der Schweiz und der ESS in Schweden.
HANS <Datenbanksystem>Vorlesung/KonferenzComputeranimation
CodeInterface <Schaltung>Computeranimation
CodeCodeKerndarstellungElektronischer ProgrammführerComputeranimation
ProzessautomationInterface <Schaltung>SchnittstelleHardwareCodeKonfigurationsraumHydrostatischer AntriebGruppenoperationSystems <München>Komponente <Software>DetektorInterface <Schaltung>MittelungsverfahrenEinflussgrößeMeterHardwarePROBE <Programm>RaumauflösungProzessautomationART-NetzEbeneSoftwareMengeSchnittstelleComputeranimation
CachingHardwareEthernetBenutzerführungSpielkonsoleInterface <Schaltung>Socket-SchnittstelleBenutzeroberflächeEbeneLesen <Datenverarbeitung>SoftwareDetektorCodeDebuggingLaufzeitsystemDeltafunktionLaufzeitsystemDämon <Informatik>Web-SeiteKlasse <Mathematik>ClientSoundverarbeitungVersion <Informatik>Interface <Schaltung>ImplementierungSpielkonsoleInverser LimesLösung <Mathematik>Funktion <Mathematik>BasisfunktionSkriptspracheCodeHardwareEntscheidungstheorieLesen <Datenverarbeitung>ZählenComputeranimation
PositionSchnittmengeFehlermeldungSOMMetadatenSLIP <Programmiersprache>Interface <Schaltung>KerndarstellungModularitätBefehl <Informatik>Funktion <Mathematik>GruppenoperationNabel <Mathematik>MittelungsverfahrenInterface <Schaltung>Objekt <Kategorie>SkriptspracheCodeFehlerbehandlungAnwendungssoftwarePositionKlasse <Mathematik>Achse <Mathematik>MeterMover <Programm>WidgetBenutzerführungParametersystemDivisionMetadatenData DictionaryFehlermeldungPOWER <Computerarchitektur>ProgramminspektionComputeranimation
KerndarstellungInterface <Schaltung>REST <Informatik>MomentenproblemBenutzeroberflächeRuhmasseComputeranimationVorlesung/Konferenz
MetadatenSchnittstelleCachingHardwareEthernetHardwareZugriffEbeneCASHEDynamikAbstandDienst <Informatik>InkonsistenzComputeranimation
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