Meshes are needed for geospatial work
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Identifikatoren | 10.5446/40846 (DOI) | |
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ElementargeometriePolygonProjektive EbeneMultiplikationsoperatorCoxeter-GruppeBitmap-GraphikStichprobenumfangGeradeProgrammbibliothekDimensionsanalyseKnotenmengeVisualisierungAutomatische IndexierungDatenbankTopologieElementargeometrieVersionsverwaltungBitVerschlingungQuantenzustandPrimitive <Informatik>DreieckInterpretiererZellularer AutomatArithmetisches MittelShape <Informatik>Divergente ReiheStochastische AbhängigkeitPunktRichtungDatenstrukturPolygonCodeMatrizenrechnungFramework <Informatik>DatenfeldTriangulierungRelativitätstheorieKnoten <Statik>VektorraumLeistung <Physik>PunktwolkeVirtuelle RealitätKomplex <Algebra>ComputergraphikDateiformatPolygonnetzImmersion <Topologie>EinflussgrößeGraphikprozessorQuick-SortWeg <Topologie>SelbstrepräsentationProgrammfehlerKategorie <Mathematik>Endliche ModelltheorieFokalpunktFunktion <Mathematik>RandomisierungLesen <Datenverarbeitung>Analytische MengeDivisionPhysikalismusEinsDatensatzNeuroinformatikResamplingSchnittmengeMAPRechter WinkelRPCGewicht <Ausgleichsrechnung>Ordnung <Mathematik>
08:11
PolygonDreieckBitmap-GraphikPolygonnetzDemoszene <Programmierung>KoordinatenMatrizenrechnungMeterComputergraphikMAPMultiplikationsoperatorWidgetDatenstrukturQuick-SortProgrammierumgebungDreieckPolygonCASE <Informatik>ComputerspielKategorie <Mathematik>Textur-MappingBildgebendes VerfahrenCodeAutomatische IndexierungPlotterBetragsflächeBitElementargeometrieEinsProgrammschleifeHelmholtz-ZerlegungKnotenmengeGeradeFlächeninhaltStellenringBenutzerbeteiligungProjektive EbeneTopologieViereckProgrammbibliothekTriangulierungArithmetisches MittelKugelTopostheorieTeilbarkeitRechter WinkelAnalysisInterpretiererDatenfeldZählenBitrateGraphSchnittmengeZellularer AutomatMetadatenAggregatzustandGRASS <Programm>Shape <Informatik>EinfügungsdämpfungUniformer RaumVorhersagbarkeitDiskrete-Elemente-MethodeOffene MengeComputeranimation
16:23
Textur-MappingBildgebendes VerfahrenPolygonnetzDiskrete-Elemente-MethodeMereologieEndliche ModelltheorieTesselationKonstruktor <Informatik>Umsetzung <Informatik>AbstraktionsebeneCASE <Informatik>Quick-SortQuaderAnalysisWinkelverteilungMomentenproblemTypentheorieProgrammbibliothekFlächentheoriePrimitive <Informatik>Funktion <Mathematik>DifferenteMAPStreaming <Kommunikationstechnik>Eigentliche AbbildungVisualisierungPartitionsfunktionDimensionsanalyseVolumenvisualisierungRechter WinkelObjektmodellÄhnlichkeitsgeometrieAutomatische IndexierungVektorraumMapping <Computergraphik>Graphische StatikInformationLesen <Datenverarbeitung>ZeichenketteApp <Programm>EinflussgrößeWärmeleitfähigkeitDatenstrukturVorlesung/Konferenz
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