Virtunoid: Breaking out of KVM (Kernel Virtual Machine)
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Anzahl der Teile | 122 | |
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Lizenz | CC-Namensnennung 3.0 Unported: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen. | |
Identifikatoren | 10.5446/40606 (DOI) | |
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Architektur <Informatik>Demo <Programm>FontFlächentheorieKontrollstrukturData MiningKernel <Informatik>BimodulBefehlsprozessorVirtuelle RealitätEmulatorTeilmengeIntelVirtualisierungSupport-Vektor-MaschineMaßerweiterungGerichtete MengeBenutzeroberflächeVarietät <Mathematik>TypentheorieCodeGrößenordnungVektorrechnungMenütechnikInterface <Schaltung>AdditionCodeQuick-SortHardwareZusammenhängender GraphWeg <Topologie>BitFokalpunktDatensatzSpeicherverwaltungBridge <Kommunikationstechnik>CyberspaceVirtuelle MaschineProgrammfehlerCASE <Informatik>FastringHalbleiterspeicherEinfacher RingProzessfähigkeit <Qualitätsmanagement>PerspektivePhysikalisches SystemZahlenbereichProzess <Informatik>EmulatorResultanteSpielkonsoleMAPProjektive EbeneMultiplikationsoperatorSystemplattformDatensichtgerätPlastikkarteDatenstrukturTopologieBefehlsprozessorDämpfungProdukt <Mathematik>DistributionenraumKlassische PhysikTreiber <Programm>StörungstheorieOrdnung <Mathematik>Loopp-BlockCoprozessorKernel <Informatik>MereologieRoutingVirtuelle RealitätElektronische PublikationKomplex <Algebra>Kontextbezogenes SystemDienst <Informatik>ProgrammierungLesezeichen <Internet>BenutzeroberflächeGrößenordnungRichtungSoftwareGeradeMaßerweiterungBimodulExploitIntelNichtlinearer OperatorEin-AusgabeSpeicherabzugExogene VariableRechenwerkFunktionalDemo <Programm>ComputersicherheitFlächentheorieComputerarchitekturPeripheres GerätGroße VereinheitlichungBinärcodeATMFunktion <Mathematik>BetriebsmittelverwaltungAbgeschlossene MengeDatenmissbrauchComputeranimationVorlesung/Konferenz
09:18
EmulatorGeradeCodeÄhnlichkeitsgeometrieFlächentheorieRechenwerkIntelDefaultBridge <Kommunikationstechnik>Prozessfähigkeit <Qualitätsmanagement>SystemaufrufFunktion <Mathematik>TrägheitsmomentCliquenweiteObjekt <Kategorie>OvalZeiger <Informatik>KontrollstrukturAdressraumKraftBetriebsmittelverwaltungBaum <Mathematik>CyberspaceGamecontrollerCodeAdressraumFlächentheorieProzess <Informatik>ComputersicherheitBridge <Kommunikationstechnik>EmulatorProgrammfehlerZahlenbereichZweiHoaxQuick-SortZeiger <Informatik>AggregatzustandObjekt <Kategorie>MAPBitHalbleiterspeicherMultiplikationsoperatorDatenstrukturRandwertFunktionalVersionsverwaltungBaum <Mathematik>HardwareRandomisierungEchtzeitsystemPlastikkarteEin-AusgabeIdentifizierbarkeitProzessfähigkeit <Qualitätsmanagement>StörungstheorieFahne <Mathematik>Bus <Informatik>FreewareProgrammierumgebungGeradeNichtlinearer OperatorMapping <Computergraphik>SoftwareentwicklerErwartungswertCASE <Informatik>Einfache GenauigkeitSoftwareschwachstelleVirtuelle MaschineProgrammierungWurzel <Mathematik>Peripheres Gerätsinc-FunktionPCI-ExpressComputerarchitekturNeuroinformatikDistributionenraumVirtuelle RealitätDatenverwaltungLeistung <Physik>Treiber <Programm>KontrollstrukturPhysikalismusBetrag <Mathematik>BefehlsprozessorProtokoll <Datenverarbeitungssystem>DefaultApp <Programm>EreignishorizontProgrammiergerätSchedulingTouchscreenWeg <Topologie>MinimumIntelBetriebsmittelverwaltungDatenfeldRippen <Informatik>PunktKlassische PhysikSampler <Musikinstrument>ExploitComputeranimationVorlesung/Konferenz
18:37
AdressraumBridge <Kommunikationstechnik>KraftBetriebsmittelverwaltungBaum <Mathematik>Virtuelle RealitätWeb-SeiteProzess <Informatik>Konvexe HülleInstallation <Informatik>DualitätstheorieCyberspaceRechnernetzATMDynamic Host Configuration ProtocolServerGatewayDirekte numerische SimulationRekursive FunktionVirtuelles NetzRechenbuchSchreiben <Datenverarbeitung>Zeiger <Informatik>PunktWellenlehreDemo <Programm>Pivot-OperationDatentypKette <Mathematik>VersionsverwaltungVirtuelle MaschineMereologieProgrammierumgebungVererbungshierarchieSoftwareDeklarative ProgrammierspracheProzess <Informatik>Klassische PhysikZweiKontextbezogenes SystemAggregatzustandBetriebsmittelverwaltungNabel <Mathematik>MAPATMExploitDynamic Host Configuration ProtocolCyberspaceOrdnung <Mathematik>Web-SeiteBitProgrammierungKonfiguration <Informatik>Verband <Mathematik>Kette <Mathematik>Objekt <Kategorie>InjektivitätFunktionalElektronische PublikationCASE <Informatik>Zeiger <Informatik>AdressraumEindeutigkeitSeitentabelleHoaxFreewareVersionsverwaltungRechter WinkelVirtuelles LANCodeKonstruktor <Informatik>Statistische HypotheseParametersystemStandardabweichungSchnittmengeGamecontrollerNeuroinformatikQuick-SortKernel <Informatik>InformationZeichenketteZahlenbereichTypentheorieSystemaufrufMailing-ListeRekursive FunktionInhalt <Mathematik>MultiplikationsoperatorPunktInverser LimesGatewayVirtuelle RealitätPhysikalischer EffektMultiplikationDatensatzDickeWurm <Informatik>Strategisches SpielBridge <Kommunikationstechnik>Kategorie <Mathematik>Dienst <Informatik>E-MailExogene VariableLoopServerDatenstrukturDefaultMechanismus-Design-TheorieÄhnlichkeitsgeometrieDirekte numerische SimulationHyperbelverfahrenHydrostatikComputeranimationVorlesung/Konferenz
27:55
E-MailData MiningSchreiben <Datenverarbeitung>Ein-AusgabeOvalHydrostatikStatistikBetriebsmittelverwaltungWeb-SeiteSpannweite <Stochastik>Kette <Mathematik>CodeWurm <Informatik>AdressraumBinärdatenTextur-MappingROM <Informatik>LeckInformationKonfiguration <Informatik>Konvexe HülleTabelleNormierter RaumPufferspeicherVariableCyberspaceZeiger <Informatik>AggregatzustandArithmetisches MittelZeiger <Informatik>CodeMechanismus-Design-TheorieAdressraumFunktionalMultiplikationsoperatorQuick-SortSpeicherabzugEin-AusgabeHoaxExploitProgrammierungKonfigurationsraumHardwareMaximum-Entropie-MethodeRandomisierungFirmwareKontrollflussdiagrammRechter WinkelParametersystemProzess <Informatik>Nichtlinearer OperatorCyberspaceNabel <Mathematik>Ordnung <Mathematik>InformationNeuroinformatikWeb-SeiteObjekt <Kategorie>Kette <Mathematik>SystemaufrufTabelleVersionsverwaltungKlassische PhysikInhalt <Mathematik>Virtuelle AdresseImplementierungLeistung <Physik>DatenstrukturTopologieMusterspracheMapping <Computergraphik>QuellcodeSpannweite <Stochastik>BinärcodeBitDickeBefehlsprozessorSymboltabelleDifferenteSampler <Musikinstrument>Fahne <Mathematik>SchnittmengeHalbleiterspeicherZählenPhysikalismusZeichenketteSoftwareLeckResultanteLoopRechenschieberSoundverarbeitungKonfiguration <Informatik>DistributionenraumLesen <Datenverarbeitung>MAPMetropolitan area networkPuffer <Netzplantechnik>Meta-TagMereologieInjektivitätPi <Zahl>OrtsoperatorOrientierung <Mathematik>ZweiPhysikalischer EffektStochastische AbhängigkeitVorlesung/Konferenz
37:14
Verkettung <Informatik>Kette <Mathematik>KontrollstrukturDatenstrukturSpywareRechenwerkTreiber <Programm>SoftwareschwachstelleSoftwareIntelRichtungPi <Zahl>Zeiger <Informatik>Disjunktion <Logik>Funktion <Mathematik>EmulatorVersionsverwaltungSoftwareHardwareVirtuelle MaschineInteraktives FernsehenComputersicherheitNeuroinformatikDemo <Programm>MAPCAMProgrammierumgebungInstallation <Informatik>SchnittmengeHalbleiterspeicherProgrammfehlerKontextbezogenes SystemPunktWeb-SeiteMultiplikationGebundener ZustandLeckKette <Mathematik>WechselsprungHyperbelverfahrenKlasse <Mathematik>Interrupt <Informatik>Zeiger <Informatik>AdressraumExploitQuick-SortZweiLesen <Datenverarbeitung>Ordnung <Mathematik>GruppenoperationInformationBitArithmetische FolgeStandardabweichungPufferüberlaufGanze ZahlProgrammierungElektronischer FingerabdruckChecklisteMultiplikationsoperatorBinärcodeSchedulingGemeinsamer SpeicherSpannweite <Stochastik>Komplex <Algebra>UmwandlungsenthalpieMailing-ListeSichtenkonzeptThreadVersionsverwaltungResultanteDialektKartesische KoordinatenBrowserRichtungFunktionalAggregatzustandKernel <Informatik>Pi <Zahl>BenchmarkDisjunktion <Logik>SchlüsselverwaltungVirtuelle RealitätStochastische AbhängigkeitOrtsoperatorQuaderDistributionenraumSoftwareschwachstelleSystemplattformBimodulKontrollstrukturVektorpotenzialMomentenproblemZweiunddreißig BitWort <Informatik>ComputeranimationVorlesung/Konferenz
46:32
SkriptspracheNabel <Mathematik>Virtuelle RealitätBootenVirtuelle MaschineSoftwareschwachstelleVersionsverwaltungBefehlsprozessorKernel <Informatik>InformationBus <Informatik>Vorlesung/KonferenzProgramm/Quellcode
47:45
EchtzeitsystemRechenbuchZeiger <Informatik>Demo <Programm>CodeKernel <Informatik>Exploit
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)