ARM support in the Linux kernel
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Identifikatoren | 10.5446/40260 (DOI) | |
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Abstract |
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ARM <Computerarchitektur>FreewareKernel <Informatik>Treiber <Programm>BootenPhysikalisches SystemDesintegration <Mathematik>Globale OptimierungQuellcodeArchitektur <Informatik>Neuronales NetzBefehlsprozessorElektronischer FingerabdruckRechenwerkGraphikprozessorFreewareInterrupt <Informatik>ARM <Computerarchitektur>DatenkompressionMAPMathematikKartesische KoordinatenHalbleiterspeicherSpeicherabzugLastUmwandlungsenthalpieBildschirmmaskeHumanoider RoboterComputerarchitekturDerivation <Algebra>System-on-ChipSoftwareplattformZusammenhängender GraphAdditionPhysikalisches SystemWhiteboardCoprozessorKette <Mathematik>SoftwareElement <Gruppentheorie>BefehlsprozessorMessage-PassingDesign by ContractVersionsverwaltungImplementierungGeradeDifferenteProjektive EbeneKernel <Informatik>Peripheres GerätEin-AusgabeFunktion <Mathematik>Interface <Schaltung>Wurzel <Mathematik>InformationGanze FunktionInformationsspeicherungSpeicherverwaltungTypentheorieMultimediaSchnittmengeAutomatische DifferentiationGamecontrollerCodeSerielle SchnittstelleComputerBildverstehenVideokonferenzXMLComputeranimation
05:22
BefehlsprozessorARM <Computerarchitektur>Varietät <Mathematik>ComputerarchitekturPerspektiveSystem-on-ChipSchnittmengePersönliche IdentifikationsnummerCASE <Informatik>ARM <Computerarchitektur>HardwareSpeicherabzugMehrwertnetzPeripheres GerätAssoziativgesetzWhiteboardDifferenteMAPKomplex <Algebra>SoftwareentwicklerRechter WinkelSystemplattformBildverstehenEndliche ModelltheorieZusammenhängender GraphSichtenkonzeptInteraktives FernsehenGraphikprozessorSystem FInternetworkingGrenzschichtablösungGanze FunktionQuadratzahlGamecontrollerFamilie <Mathematik>VideokonferenzEinfache GenauigkeitBus <Informatik>DiagrammZentrische StreckungUmwandlungsenthalpiePhysikalisches SystemVorlesung/KonferenzFlussdiagramm
09:48
Mechanismus-Design-TheorieSpeicherabzugARM <Computerarchitektur>DatenverwaltungStandardabweichungGamecontrollerSystem-on-ChipCodeARM <Computerarchitektur>ComputerarchitekturKernel <Informatik>StandardabweichungMereologieSystem-on-ChipZellularer AutomatSpeicherabzugQuick-SortPeripheres GerätRichtungTermComputervirusTypentheorieComputeranimation
10:53
ARM <Computerarchitektur>System-on-ChipStandardabweichungGenerator <Informatik>CodeDatenverwaltungMechanismus-Design-TheorieMereologiePeripheres GerätSoftwareGamecontrollerTDMASchlüsselverwaltungPersönliche IdentifikationsnummerComputerarchitekturPerspektiveVorlesung/Konferenz
11:47
Mechanismus-Design-TheorieSpeicherabzugARM <Computerarchitektur>StandardabweichungDatenverwaltungGamecontrollerSystem-on-ChipBus <Informatik>AbzählenDynamisches SystemGraphikprozessorProzessfähigkeit <Qualitätsmanagement>IdentifizierbarkeitGamecontrollerAdressraumInformationSoftwareplattformSoftwareIntelUmwandlungsenthalpieMechanismus-Design-TheorieARM <Computerarchitektur>ComputeranimationVorlesung/Konferenz
12:32
Treiber <Programm>CachingCodeSystem-on-ChipSpeicherabzugARM <Computerarchitektur>Kernel <Informatik>WhiteboardARM <Computerarchitektur>Elektronischer FingerabdruckSpeicherabzugCodeKernel <Informatik>FlächeninhaltMereologieSystem-on-ChipMathematikBitBootenExistenzsatzPeripheres GerätSelbst organisierendes SystemStochastische AbhängigkeitAssoziativgesetzUmwandlungsenthalpieInterrupt <Informatik>ComputerarchitekturHardwareVerzeichnisdienstXMLComputeranimation
14:16
AdressraumSystem-on-ChipVerzeichnisdienstAssoziativgesetzMini-DiscHorizontaleMultiplikationsoperatorDeskriptive StatistikSerielle SchnittstelleHardwareCodeFamilie <Mathematik>WhiteboardGamecontrollerElektronische PublikationInterface <Schaltung>Persönliche IdentifikationsnummerSoftwareDifferenteSystemplattformUmwandlungsenthalpieAdditionElektronischer FingerabdruckKernel <Informatik>ARM <Computerarchitektur>Vorlesung/Konferenz
15:45
BefehlsprozessorSystemaufrufTreiber <Programm>CachingSpeicherabzugCodeSystem-on-ChipARM <Computerarchitektur>Kernel <Informatik>BildverstehenSoftwarewartungArchitektur <Informatik>Torvalds, LinusBootenSystemprogrammierungSpezialrechnerModul <Datentyp>DistributionenraumHardwareSystemplattformUmwandlungsenthalpieWhiteboardElektronische PublikationSystemplattformHardwareDifferenteSoftwareentwicklerVerzeichnisdienstAutomatische DifferentiationSoftwareplattformSystem-on-ChipSoftwarewartungARM <Computerarchitektur>BootenDistributionenraumKomplex <Algebra>Open SourceLesezeichen <Internet>Bildgebendes VerfahrenCodeNotebook-ComputerFamilie <Mathematik>Tablet PCTypentheorieLastGrenzschichtablösungMereologieMusterspracheComputerarchitekturElektronischer FingerabdruckTreiber <Programm>Netbook-ComputerSichtenkonzeptMathematikPhysikalisches SystemPolarkoordinatenPortabilitätEinfache GenauigkeitBildverstehenZahlenbereichKernel <Informatik>Kartesische KoordinatenPunktMehrwertnetzMAPAssoziativgesetzPlastikkarteServerStochastische AbhängigkeitBitCoprozessorGeradeWort <Informatik>Message-PassingÜberschallströmungComputeranimationFlussdiagramm
22:03
ARM <Computerarchitektur>HardwarePhysikalisches SystemSystem-on-ChipCodeComputerarchitekturKernel <Informatik>MathematikProzess <Informatik>Einfache GenauigkeitEinsSoftwarewartungBootenKartesische KoordinatenDistributionenraumSoftwareplattformBildgebendes VerfahrenVorlesung/Konferenz
23:16
SoftwarewartungARM <Computerarchitektur>CodeSpeicherabzugGoogolTopologieWiderspruchsfreiheitKernel <Informatik>BootenHardwareDateiformatQuellcodeWhiteboardDatenstrukturBinärcodeCompilerLeistung <Physik>VerschlingungMetropolitan area networkInklusion <Mathematik>ARM <Computerarchitektur>MusterspracheInterrupt <Informatik>CodeTopologieSystem-on-ChipMomentenproblemWhiteboardZeichenkettePhysikalisches SystemAssoziativgesetzVersionsverwaltungComputerarchitekturDifferentePatch <Software>Elektronische PublikationProzess <Informatik>MathematikFamilie <Mathematik>SoftwarewartungSystemplattformTreiber <Programm>GamecontrollerSichtenkonzeptRechenschieberOverlay-NetzSoftwareentwicklerPeripheres GerätInformationCompilerKategorie <Mathematik>HalbleiterspeicherMereologieGeradeQuellcodeHardwareUmwandlungsenthalpieMultifunktionAdressraumSampler <Musikinstrument>MultiplikationsoperatorSelbstrepräsentationBus <Informatik>KreisbogenDeskriptive StatistikBinärcodeOffene MengeMaßerweiterungGesetz <Physik>TypentheorieUniformer RaumEndliche ModelltheorieProzessfähigkeit <Qualitätsmanagement>ÄhnlichkeitsgeometrieFormale SpracheQuadratzahlEinsPunktKernel <Informatik>Computeranimation
31:06
VerschlingungSpezialrechnerEinfacher RingDatentypBenutzeroberflächeMultiplikationARM <Computerarchitektur>Inklusion <Mathematik>Modul <Datentyp>Kernel <Informatik>SystemplattformE-MailSymboltabelleFamilie <Mathematik>Konfiguration <Informatik>LaufzeitfehlerDistributionenraumAuswahlaxiomUmwandlungsenthalpieBitMathematikDifferenteBootenTopologieSichtenkonzeptCASE <Informatik>Elektronische PublikationSoftwareplattformEinfache GenauigkeitWeb logTreiber <Programm>Deskriptive StatistikOrdnung <Mathematik>Bus <Informatik>WhiteboardSymboltabelleBildgebendes VerfahrenMereologieEinsSystem-on-ChipAssoziativgesetzFreewareLaufzeitfehlerATMSoftwareentwicklerMAPVererbungshierarchiePunktSpeicherabzugQuaderp-BlockMechanismus-Design-TheorieFormale SpracheHalbleiterspeicherParametersystemOffene MengeMultiplikationsoperatorGamecontrollerPersönliche IdentifikationsnummerWechselsprungARM <Computerarchitektur>HardwareSystemplattformSoftwareAdressraumKategorie <Mathematik>Interface <Schaltung>Gibbs-VerteilungRechenschieberVirtuelle MaschineBenutzerschnittstellenverwaltungssystemIdentifizierbarkeitQuadratzahlKernel <Informatik>CodeKonditionszahlPortabilitätCoprozessorInformationFunktionalMessage-PassingFamilie <Mathematik>MultiplikationTypentheorieProzessfähigkeit <Qualitätsmanagement>DifferenzkernPeripheres GerätFlussdiagramm
38:55
TDMAARM <Computerarchitektur>Architektur <Informatik>Funktion <Mathematik>System-on-ChipTreiber <Programm>UmwandlungsenthalpieKontrollstrukturWhiteboardMultiplikationElementargeometrieKernel <Informatik>Mechanismus-Design-TheorieCodePeripheres GerätTopologieFramework <Informatik>ImplementierungDivisionQuellcodeBitrateInformationSpeicherabzugGamecontrollerFramework <Informatik>CodeElektronischer FingerabdruckARM <Computerarchitektur>Treiber <Programm>Eigentliche AbbildungImplementierungPersönliche IdentifikationsnummerQuaderPeripheres GerätHardwarePhysikalisches SystemTopologieKonfigurationsraumMAPKernel <Informatik>SoftwareCASE <Informatik>Mechanismus-Design-TheorieFrequenzSchnelltasteWhiteboardSystem-on-ChipFunktionalDeskriptive StatistikCoprozessorFamilie <Mathematik>MultiplikationsoperatorEinfache GenauigkeitLokales MinimumVerknüpfungsgliedÄhnlichkeitsgeometrieNormalvektorTeilbarkeitZahlenbereichAssoziativgesetzDatenverwaltungSerielle SchnittstelleMusterspracheEin-AusgabeSoftwareentwicklerGenerizitätUmwandlungsenthalpieAuswahlaxiomInternetworkingRechter WinkelGrenzschichtablösungATMElektronische PublikationLeistung <Physik>BetriebsmittelverwaltungComputerarchitekturGemeinsamer SpeicherMessage-PassingDifferenteMathematikVerzeichnisdienstComputeranimation
46:45
CodeARM <Computerarchitektur>GamecontrollerProzessfähigkeit <Qualitätsmanagement>Treiber <Programm>E-MailPatch <Software>Innerer PunktElektronischer FingerabdruckBinder <Informatik>VersionsverwaltungFramework <Informatik>TopologieKernel <Informatik>Mailing-ListeArchitektur <Informatik>System-on-ChipVakuumpolarisationPeripheres GerätHardwareMAPSpeicherabzugEinfache GenauigkeitAssoziativgesetzTreiber <Programm>QuaderGamecontrollerDifferenteTopologieArithmetische FolgeProzessfähigkeit <Qualitätsmanagement>Deskriptive StatistikSoftwareentwicklerBefehlsprozessorEin-AusgabeTypentheoriePersönliche IdentifikationsnummerSichtenkonzeptLokales MinimumInformationsspeicherungSoftwareSerielle SchnittstelleCodeDateiverwaltungPatch <Software>QuellcodeMessage-PassingVersionsverwaltungKernel <Informatik>Disjunktion <Logik>p-BlockHochdruckRechenwerkAffiner RaumBootenCachingAdressraumARM <Computerarchitektur>MathematikStellenringSoftwarewartungGeradeGemeinsamer SpeicherÜberschallströmungOffene MengeMaschinencodeWellenlehrePlastikkarteElektronische PublikationSchlüsselverwaltungComputeranimationFlussdiagramm
51:44
LaufzeitfehlerSommerzeitRegelkreisWeg <Topologie>MathematikSpannweite <Stochastik>ComputerarchitekturBildschirmfensterPersönliche IdentifikationsnummerEinsAssoziativgesetzGamecontrollerAggregatzustandTopologieCodeQuellcodeMereologieZahlenbereichARM <Computerarchitektur>TDMAVersionsverwaltungVideokonferenzBitMixed RealityVerschlingungMechanismus-Design-TheorieMultiplikationsoperatorPunktMomentenproblemSystem-on-ChipMailing-ListeInterface <Schaltung>Elektronische PublikationBinärcodeMenütechnikBasis <Mathematik>MaßerweiterungBootenE-MailKernel <Informatik>Abgeschlossene MengeSampler <Musikinstrument>QuaderVorlesung/Konferenz
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