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Modeling and Simulation of Physical Systems for Hobbyists

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Formale Metadaten

Titel
Modeling and Simulation of Physical Systems for Hobbyists
Untertitel
Essential Tools for Developing, Testing and Debugging Systems Interacting with the Real World
Serientitel
Anzahl der Teile
165
Autor
Lizenz
CC-Namensnennung 4.0 International:
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Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
Abstract
This is a foundations talk about modeling and simulation as tools for development, testing and debugging systems. It requires very little previous knowledge to address all makers and hobbyists interested in creating or modifying hardware that physically interacts with its environment (e.g. robots, drones, etc.). It explains the purpose of modeling and simulation, basic principles, and tips and tricks on a practical level.
Schlagwörter
ModelltheorieÄhnlichkeitsgeometrieInformationsmodellierungComputersimulationProjektive EbeneFormation <Mathematik>SchwellwertverfahrenPhysikalismusPhysikalisches SystemVorlesung/Konferenz
SystemprogrammierungSimulationPhysikalisches SystemWeb SiteBitVorlesung/Konferenz
HardwareModelltheorieMathematikSimulationSystemprogrammierungFontKontextbezogenes SystemModelltheorieBitWort <Informatik>ComputerspielPhysikalismusHardwarePhysikalisches SystemDeskriptive StatistikMechanismus-Design-TheorieRobotikComputersimulationNichtlineares GleichungssystemQuick-SortAggregatzustandSoftwareComputerMultiplikationsoperatorRechenbuchMathematikSoundverarbeitungVerschlingungDifferenteComputeranimationBesprechung/Interview
SimulationModelltheoriePhysikalisches SystemHardwareSoftwareGrundraumZehnMathematikBitGradientMAPUnrundheitUniformer Raum
SimulationHardwareComputersimulationPhysikalisches SystemMultiplikationsoperatorSichtenkonzeptPunktSoftwareGüte der AnpassungGamecontrollerProgrammierungInverses PendelRobotikComputeranimation
SimulationKernmodell <Mengenlehre>VariableKeller <Informatik>Strom <Mathematik>Elektronische PublikationWarpingSpielkonsoleLeckCodeComputersimulationGamecontrollerHardwareMereologieBitRobotikLeistung <Physik>SoftwareProgramm/QuellcodeComputeranimation
SimulationKomponente <Software>Freier ParameterHardwareModelltheorieComputersimulationSoftwaretestVirtualisierungHardwareReelle ZahlFreier ParameterComputeranimationVorlesung/KonferenzBesprechung/Interview
MAPGeschwindigkeitGeradeParabel <Mathematik>Message-PassingSoundverarbeitungLuenberger-BeobachterRechenschieberDifferentePlotterTopologieDateiformatGravitationStrömungswiderstandModelltheorieEinflussgrößeFrequenzDiagramm
ModallogikModelltheoriePunktGeschwindigkeitMAPGrenzschichtablösungProjektive EbeneComputersimulationAdressraumMultiplikationsoperatorPhysikalisches SystemVorlesung/KonferenzBesprechung/Interview
GeschwindigkeitDesintegration <Mathematik>OrtsoperatorBitrateIntelMultiplikationsoperatorGeschwindigkeitPunktCASE <Informatik>DifferenteNichtlineares GleichungssystemOrtsoperatorFunktionalIntegralBitAbstandDerivation <Algebra>MathematikDifferentialEinflussgröße
Desintegration <Mathematik>ComputersimulationGeschwindigkeitOrtsoperatorBitComputersimulationRechter WinkelPunktDerivation <Algebra>AggregatzustandFunktionalMultiplikationsoperatorVorlesung/Konferenz
Eulersches PolygonzugverfahrenGanze ZahlNichtlineares GleichungssystemArithmetisches MittelFrequenzFinitismusMultiplikationMultiplikationsoperatorPunktCASE <Informatik>Inverser LimesSoftwareGanze ZahlComputerAutomatische IndexierungMeta-TagLoopMathematikerinVirtuelle MaschineTabellenkalkulationEulersches PolygonzugverfahrenComputeranimation
GeschwindigkeitOrtsoperatorIndexberechnungKonstanteSehne <Geometrie>VerschlingungBrennen <Datenverarbeitung>OrtsoperatorGeschwindigkeitMultiplikationsoperatorZweiRechenwerkSoftwareParabel <Mathematik>Ausdruck <Logik>Ein-AusgabeShape <Informatik>Minkowski-MetrikPlotterBitKurvenanpassungWeg <Topologie>GeradeAutomatische IndexierungFrequenzKonstanteMeterMomentenproblemIntegralMathematikVorzeichen <Mathematik>ZeitabhängigkeitRechter WinkelIntegraltafelPunktComputeranimation
Eulersches PolygonzugverfahrenBenutzerfreundlichkeitGanze ZahlGebäude <Mathematik>p-BlockKraftfahrzeugmechatronikerArithmetisches Mittelp-BlockGebäude <Mathematik>Mechanismus-Design-TheorieNichtlineares GleichungssystemQuick-SortRobotikComputerVorlesung/Konferenz
Kraftfahrzeugmechatronikerp-BlockGebäude <Mathematik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>Quelle <Physik>Mechanismus-Design-TheorieVersionsverwaltungRuhmasseBillard <Mathematik>ComputersimulationQuelle <Physik>BitModelltheorieMultiplikationsoperatorForcingSteifes AnfangswertproblemSoundverarbeitungEin-AusgabeGeschwindigkeitNichtlineares GleichungssystemRobotikDämpfungKreisbewegungGewicht <Ausgleichsrechnung>Gesetz <Physik>ZweiVorlesung/KonferenzBesprechung/Interview
GeschwindigkeitIndexberechnungOrtsoperatorQuelle <Physik>RuhmasseQuelle <Physik>GravitationFormation <Mathematik>Computeranimation
Gewicht <Ausgleichsrechnung>Quelle <Physik>Spitze <Mathematik>KraftfahrzeugmechatronikerGebäude <Mathematik>p-BlockIndexberechnungOrtsoperatorGeschwindigkeitForcingVektorrechnungBitGravitationPhysikalisches SystemQuelle <Physik>MultiplikationsoperatorSchnittmengeMeterRandomisierungParametersystemRuhmasseSteifes AnfangswertproblemVorlesung/KonferenzComputeranimation
Gewicht <Ausgleichsrechnung>Quelle <Physik>KraftfahrzeugmechatronikerGebäude <Mathematik>p-BlockOrtsoperatorGeschwindigkeitKonstanteIndexberechnungIRIS-TQuelle <Physik>QuadratzahlRuhmasseMultiplikationsoperatorZweiMeterVorzeichen <Mathematik>Quick-SortVorlesung/KonferenzComputeranimation
Gewicht <Ausgleichsrechnung>Gebäude <Mathematik>Kraftfahrzeugmechatronikerp-BlockQuelle <Physik>OrtsoperatorIndexberechnungGeschwindigkeitThermodynamisches GleichgewichtOrtsoperatorMultiplikationsoperatorBitMathematikDifferentialgleichungPhysikalismusVorlesung/KonferenzComputeranimation
OrtsoperatorIndexberechnungGeschwindigkeitQuelle <Physik>KonstanteRuhmasseFrequenzModelltheorieTabellenkalkulationKraftfahrzeugmechatronikerp-BlockGebäude <Mathematik>ModelltheorieComputerMechanismus-Design-TheorieMultiplikationsoperatorComputersimulationFehlermeldungQuelle <Physik>OrtsoperatorRuhmasseZweiKomplex <Algebra>BitUnendlichkeitDifferentialgleichungPhysikalische TheorieRückkopplungSoundverarbeitungSchwingungMessage-PassingRechenbuchGeschwindigkeitEulersches PolygonzugverfahrenRechenschieberIntegralRechter WinkelComputeranimation
OrtsoperatorIndexberechnungHilfesystemRechenschieberNichtlineares GleichungssystemSoundverarbeitungCASE <Informatik>Web SiteComputeranimation
MenütechnikHilfesystemp-BlockGebäude <Mathematik>DiagrammModelltheorieKonstanteFrequenzKomplex <Algebra>Nichtlineares GleichungssystemVisualisierungWeb SiteRechter WinkelPhysikalisches SystemSchätzfunktionPunktZweip-BlockMultiplikationsoperatorBlockdiagrammFehlermeldungComputeranimation
Diagrammp-BlockModelltheorieKonstanteFrequenzKomplex <Algebra>Nichtlineares GleichungssystemVisualisierungBlockdiagrammBitEinflussgrößePhysikalismusWeg <Topologie>p-BlockModelltheoriePhysikalisches SystemGewöhnliche DifferentialgleichungOffene MengeGüte der AnpassungTechnische ZeichnungDiagramm
Diagrammp-BlockModelltheorieKonstanteFrequenzKomplex <Algebra>Nichtlineares GleichungssystemVisualisierungNichtlineares GleichungssystemAuflösung <Mathematik>DifferentialgleichungDifferenzengleichungWeg <Topologie>VariableVisualisierungMultiplikationsoperatorSoftwareTechnische ZeichnungDiagramm
SelbstrepräsentationModelltheorieNichtlineares GleichungssystemDifferentialNumerisches VerfahrenEulersches PolygonzugverfahrenRückwärtsdifferentiationsmethodeSLAM-VerfahrenMakrobefehlModemMenütechnikCOTSMessage-PassingAppletMultiplikationsoperatorGraphische BenutzeroberflächeFreewareSoftwareOffene MengeFormale SpracheProgrammierungModelltheorieComputeranimation
Strom <Mathematik>Elektronische PublikationVariableKeller <Informatik>ThreadMathematikViereckGeradeSynchronisierungThetafunktionSpezialrechnerKontrollstrukturMulti-Tier-ArchitekturJensen-MaßComputersimulationCodeThreadVisualisierungAggregatzustandEchtzeitsystemQuick-SortLoopHoaxThetafunktionIntegralMereologieMultiplikationsoperatorGamecontrollerPunktVorzeichen <Mathematik>CASE <Informatik>DifferenzkernBitSoundverarbeitungGeradeVersionsverwaltungKlasse <Mathematik>DifferenteZahlensystemMoment <Mathematik>Eulersches PolygonzugverfahrenFunktionalProgramm/Quellcode
ZahlenbereichMultiplikationsoperatorFormation <Mathematik>
ZahlenbereichCodeElektronische PublikationTropfenVerschlingungStrömungswiderstandAutomatische HandlungsplanungEinsVorlesung/KonferenzBesprechung/Interview
SolitärspielSteifes AnfangswertproblemQuelle <Physik>ModelltheorieRuhmasseFrequenzTeilbarkeitStrömungswiderstandTropfenUnrundheitInternetworkingGüte der AnpassungComputeranimationVorlesung/Konferenz
HalbleiterspeicherKartesische AbgeschlossenheitFormation <Mathematik>Diagramm
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)