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What is Good Technology?

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Formale Metadaten

Titel
What is Good Technology?
Untertitel
Answers & practical guidelines for engineers.
Serientitel
Anzahl der Teile
165
Autor
Lizenz
CC-Namensnennung 4.0 International:
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Fachgebiet
Genre
Abstract
The last years, we all have felt the impact of applying technologies like machine learning, social networks and data-driven decision making on a massive scale to our societies. Yet all that technology has been developed by engineers like us. It's become clear that we have to do more than chase the ever evolving technological challenges and start to assume responsibility for our creations - or we too will wake up one day to the realization that technology we helped develop has done more harm than good. We want to present practical, every day guidelines and principles that can help engineers and organizations to build technology that not only serves the application and business purpose, but also minimizes negative long-term effects on society and the people that use it.
Schlagwörter
Nachlauf <Strömungsmechanik>Prozess <Informatik>MAPGüte der AnpassungExogene VariableSoftwareentwicklerVorlesung/Konferenz
Produkt <Mathematik>MultiplikationsoperatorVorlesung/KonferenzBesprechung/Interview
ExpertensystemTermStandardabweichungNewsletterEreignishorizontExpertensystemFlächeninhaltBitGrenzschichtablösungEreignishorizontHypermediaVorlesung/KonferenzFlussdiagramm
ExpertensystemNewsletterCASE <Informatik>Vorlesung/KonferenzXML
W3C-StandardAlgorithmusSoziale SoftwareSoftwareentwicklerVorlesung/KonferenzBesprechung/Interview
Algorithmische LerntheorieVirtuelle MaschineProgram SlicingGlobale OptimierungInterface <Schaltung>Minkowski-MetrikBitrateVorlesung/Konferenz
GoogolAlgorithmusSpezialrechnerAlgorithmusMereologieURLGraphfärbungGanze FunktionVorlesung/KonferenzComputeranimation
Fatou-MengeSoftwareAuflösung <Mathematik>HypermediaURLRegulator <Mathematik>Dienst <Informatik>Treiber <Programm>PlastikkarteGesetz <Physik>Vorlesung/KonferenzComputeranimation
Regulator <Mathematik>Vorlesung/Konferenz
GoogolNormierter RaumURLDifferentePhysikalisches SystemMAPVorlesung/Konferenz
Güte der AnpassungTermMultiplikationsoperatorMAPVorlesung/Konferenz
GoogolDreiAuswahlaxiomEinsMathematikVirtuelle MaschineSymboltabelleMAPAlgorithmusMustervergleichMobiles InternetMereologieVorlesung/Konferenz
BlackboxPerfekte GruppeVorlesung/KonferenzJSONXML
LösungsraumSchlussregelFokalpunktNormalvektorPerfekte GruppeMultiplikationsoperatorGüte der AnpassungVorlesung/Konferenz
StandardabweichungProdukt <Mathematik>DatenverwaltungTaskProjektive EbenePhysikalisches SystemGewicht <Ausgleichsrechnung>OrtsoperatorProzess <Informatik>XMLUMLVorlesung/KonferenzBesprechung/Interview
ImplementierungPhasenumwandlungSelbst organisierendes SystemProdukt <Mathematik>TermEin-AusgabeProjektive EbeneDatenverwaltungPhasenumwandlungProdukt <Mathematik>FlächeninhaltXMLComputeranimationUML
Produkt <Mathematik>EntscheidungstheorieBasis <Mathematik>VektorpotenzialChecklisteAuswahlaxiomTheoretische PhysikProdukt <Mathematik>Gebäude <Mathematik>EntscheidungstheorieInterface <Schaltung>AuswahlaxiomVirtuelle MaschineTermExogene VariableXMLUMLVorlesung/Konferenz
Produkt <Mathematik>PlastikkarteLipschitz-StetigkeitTermVirtuelle MaschineProdukt <Mathematik>MultiplikationsoperatorVorlesung/KonferenzComputeranimation
PlastikkarteGebäude <Mathematik>Produkt <Mathematik>Prozess <Informatik>Virtuelle MaschineTwitter <Softwareplattform>Produkt <Mathematik>TermSpeicherabzugZusammenhängender GraphComputeranimationVorlesung/Konferenz
Virtuelle MaschineAnalogieschlussMultiplikationsoperatorVorlesung/Konferenz
ChecklisteProdukt <Mathematik>TermBildverstehenProdukt <Mathematik>QuaderComputeranimationXML
Negative ZahlProdukt <Mathematik>TermHackerBlack MirrorAlgorithmusDifferenteSoundverarbeitungRobotikDreiecksfreier GraphMechanismus-Design-TheorieProdukt <Mathematik>Computeranimation
Güte der AnpassungInterface <Schaltung>Virtuelle MaschineMaßerweiterungTouchscreenProdukt <Mathematik>SchnittmengeZahlenbereichSchaltnetzTransaktionMultiplikationsoperatorVorlesung/Konferenz
Produkt <Mathematik>ChecklisteProgrammierumgebungHardwareDienst <Informatik>ATMEnergiedichteProdukt <Mathematik>MereologieRückkopplungXMLUML
Kette <Mathematik>Dienst <Informatik>RandverteilungPunktHardwareDifferenteBitÄußere Algebra eines ModulsVorlesung/Konferenz
Produkt <Mathematik>PunktDatenmissbrauchChecklisteAdditionKürzester-Weg-ProblemTermVirtuelle MaschineKartesische KoordinatenXMLComputeranimation
HalbleiterspeicherMusterspracheBruchrechnungFacebookDifferenteSmartphoneTransaktionApp <Programm>Kartesische KoordinatenDatenmissbrauchTwitter <Softwareplattform>PunktGebäude <Mathematik>Physikalisches SystemDeskriptive StatistikProdukt <Mathematik>Vorlesung/Konferenz
Produkt <Mathematik>EntscheidungstheorieProdukt <Mathematik>PunktInteraktives FernsehenBlackboxTablet PCComputerspielZusammenhängender GraphEntscheidungstheorieAlgorithmusVirtuelle MaschineHypermediaNotepad-ComputerMustervergleichXMLUMLVorlesung/Konferenz
Produkt <Mathematik>EntscheidungstheorieChecklisteGebäude <Mathematik>Strategisches SpielBefehl <Informatik>Framework <Informatik>StandardabweichungEntscheidungstheorieVirtuelle MaschineVersionsverwaltungGemeinsamer SpeicherPunktBitVerknüpfungsgliedChecklisteFlächeninhaltXMLUMLComputeranimation
StandardabweichungProjektive EbeneStandardabweichungExogene VariableBridge <Kommunikationstechnik>KontrollstrukturVorlesung/KonferenzXMLComputeranimationBesprechung/Interview
MultiplikationsoperatorGeradeFacebookPunktProdukt <Mathematik>Computeranimation
ZahlenbereichStreaming <Kommunikationstechnik>GamecontrollerBenutzerbeteiligungKonfiguration <Informatik>Interface <Schaltung>StatistikComputeranimationVorlesung/Konferenz
UnternehmensmodellSoftwareentwicklerPunktSoftwaretestInterface <Schaltung>Trennschärfe <Statistik>SystemplattformDreiecksfreier GraphProdukt <Mathematik>Virtuelle MaschineGlobale OptimierungAuswahlaxiomBitFacebookZellularer AutomatGoogolOrtsoperatorVorlesung/Konferenz
RechenwerkRichtungHypermediaVerkehrsinformationKardinalzahlProdukt <Mathematik>GeradeRechter WinkelRegulator <Mathematik>ZahlenbereichVorlesung/Konferenz
Produkt <Mathematik>Virtuelle MaschineDatenfeldProzess <Informatik>SoftwareentwicklerHypermediaMultiplikationsoperatorDivergente ReiheEntscheidungstheorieFlächentheorieMereologieZahlenbereichVorlesung/Konferenz
Trennschärfe <Statistik>SoftwareentwicklerUmwandlungsenthalpieTeilmengeSchlussregelVorlesung/Konferenz
SoftwareentwicklerMAPTermFramework <Informatik>Güte der AnpassungSchlussregelProzess <Informatik>TabelleMailing-ListeTrennschärfe <Statistik>Gebäude <Mathematik>Produkt <Mathematik>Umwandlungsenthalpiep-BlockVorlesung/Konferenz
ZahlenbereichSelbstrepräsentationStandardabweichungRegulator <Mathematik>DatenmissbrauchTermRechter WinkelDifferenteSelbst organisierendes SystemArithmetische FolgeVorlesung/Konferenz
ZahlenbereichMechanismus-Design-TheorieProjektive Ebenet-TestLogistische VerteilungEreignishorizontVorlesung/Konferenz
PunktSelbst organisierendes SystemMinkowski-MetrikRechter WinkelVersionsverwaltungZahlenbereichChecklisteVorlesung/Konferenz
MereologieMathematikProdukt <Mathematik>StandardabweichungFlächeninhaltMultiplikationsoperatorCASE <Informatik>Vorlesung/Konferenz
BitLeistung <Physik>ZahlenbereichKonfiguration <Informatik>Summengleichung
Güte der AnpassungEreignishorizontBildverstehenSummengleichungMereologieBitGoogolSingularität <Mathematik>Arithmetische FolgeVorlesung/Konferenz
SchlussregelFitnessfunktionProzess <Informatik>DifferenteFramework <Informatik>DatenfeldGüte der AnpassungErwartungswertVorlesung/Konferenz
Mobiles InternetGemeinsamer SpeicherMultiplikationsoperatorSpieltheorieGeradeVirtuelle MaschinePunktSoftwaretestGüte der AnpassungDynamisches SystemBitWort <Informatik>SummengleichungUnternehmensmodellInverser LimesOffene MengeMusterspracheVorlesung/Konferenz
Vorlesung/Konferenz
HalbleiterspeicherElektronischer DatenaustauschKartesische AbgeschlossenheitVorlesung/Konferenz
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