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Mo Money Mo Problems (with Ruby)

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Formale Metadaten

Titel
Mo Money Mo Problems (with Ruby)
Serientitel
Anzahl der Teile
Autor
Mitwirkende
Lizenz
CC-Namensnennung 3.0 Unported:
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Identifikatoren
Herausgeber
Erscheinungsjahr
Sprache
Produzent
ProduktionsortSan Antonio

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
Abstract
Are you thinking or starting to build an app that deals with money? Come to this talk to learn the best practices of handling money transactions. In my 2+ years working in a startup based on payments, I have been able to compile do's and don'ts of handling money.
Computeranimation
Twitter <Softwareplattform>SoftwareentwicklerMultiplikationsoperatorVorlesung/Konferenz
GruppenkeimGruppenoperationBitSpeicherbereichsnetzwerkHeegaard-ZerlegungSystemaufrufKonfiguration <Informatik>Vorlesung/Konferenz
SimulationBitQuick-SortGruppenoperationPlastikkarteMultiplikationsoperatorKomplex <Algebra>Heegaard-ZerlegungKonfiguration <Informatik>TermTransaktionE-MailApp <Programm>Endliche ModelltheorieGanze Funktion
DatenbankBitDatenbankFormale SpracheFehlermeldungProzess <Informatik>SoftwareentwicklerVorlesung/Konferenz
Framework <Informatik>Formale SpracheSelbstrepräsentationARM <Computerarchitektur>Brennen <Datenverarbeitung>Vorlesung/Konferenz
SelbstrepräsentationSchwimmkörperSpannweite <Stochastik>BitReelle ZahlSpannweite <Stochastik>NeuroinformatikDämpfungApproximationSelbstrepräsentationZahlenbereichAdditionDatenbankARM <Computerarchitektur>BruchrechnungVorzeichen <Mathematik>Schreib-Lese-KopfExponentOrtsoperatorGerade
MathematikSchwimmkörperNeuroinformatikBruchrechnungBitZahlenbereichVorlesung/Konferenz
ProgrammierungZahlenbereichNichtlinearer OperatorInformationsspeicherungQuick-SortDezimalzahlPunktEnergiedichteBildgebendes VerfahrenVorlesung/Konferenz
SchlussregelQuick-SortMessage-PassingCoprozessorInformationsspeicherungDatenbankProzess <Informatik>Gesetz <Physik>SoftwaretestComputeranimation
DezimalzahlDatenbankServerDämpfungSystemaufrufQuick-SortInformationsspeicherungBildverstehenDienst <Informatik>
RundungUnrundheitFokalpunktGüte der AnpassungWeb SiteMultiplikationsoperatorPunktDifferenteVorlesung/Konferenz
RundungZahlenbereichUnrundheitDistributionenraumMaßerweiterungMereologieComputerspielVorlesung/KonferenzComputeranimation
ZahlenbereichProzess <Informatik>SoundverarbeitungComputeranimationVorlesung/Konferenz
ATMUnrundheitATMCodeDezimalzahlReelle Zahlsinc-FunktionProgrammbibliothekNichtlinearer OperatorStandardabweichungSoftwareentwicklerDemoszene <Programmierung>ComputeranimationVorlesung/Konferenz
SchwimmkörperGanze ZahlDämpfungLastMixed RealityTransaktionPhysikalisches SystemNichtlinearer OperatorBrennen <Datenverarbeitung>ProgrammierumgebungVorlesung/Konferenz
DifferenteWeb SiteMathematikTransaktionPhysikalisches SystemMixed RealityServerBitrateARM <Computerarchitektur>BitKomplex <Algebra>EntscheidungstheorieEINKAUF <Programm>ComputeranimationVorlesung/Konferenz
Strom <Mathematik>BitrateBitBitrateAnalytische MengeComputeranimationVorlesung/Konferenz
MultiplikationsoperatorProzess <Informatik>Baum <Mathematik>Bildgebendes VerfahrenRechter WinkelSchlüsselverwaltungObjekt <Kategorie>ARM <Computerarchitektur>Ganze ZahlSchnelltasteSoftwareentwicklerVorlesung/Konferenz
Baum <Mathematik>SoftwareentwicklerQuick-SortVorlesung/Konferenz
Installation <Informatik>DateiformatQuick-SortCASE <Informatik>Bildgebendes VerfahrenMathematikObjekt <Kategorie>Patch <Software>Umsetzung <Informatik>Ganze ZahlDatenflussSpeicherbereichsnetzwerkTypentheorieGüte der AnpassungDemoszene <Programmierung>Vorlesung/Konferenz
TransaktionGrundsätze ordnungsmäßiger DatenverarbeitungProzess <Informatik>MultiplikationsoperatorBenutzerbeteiligungARM <Computerarchitektur>Konfiguration <Informatik>PlastikkarteDomain <Netzwerk>BildschirmmaskeProzessfähigkeit <Qualitätsmanagement>Front-End <Software>Token-RingComputeranimationVorlesung/Konferenz
WarteschlangeCodeARM <Computerarchitektur>ServerProzess <Informatik>
Motion CapturingMultiplikationsoperatorThreadCASE <Informatik>FehlermeldungNichtlinearer OperatorQuick-SortMotion CapturingVorlesung/Konferenz
Operations ResearchMotion CapturingTransaktionSynchronisierungSystemaufrufTransaktionMotion CapturingGarbentheorieBitrateHilfesystemNichtlinearer OperatorParallele SchnittstelleWechselseitiger AusschlussGruppenoperationSynchronisierungTotal <Mathematik>DatensatzRechter WinkelDruckspannungSemaphorObjekt <Kategorie>PlastikkarteRechenschieberVorlesung/Konferenz
ZeitstempelService providerNeuroinformatikEgo-ShooterDifferenteARM <Computerarchitektur>ComputerspielZeitzoneProzess <Informatik>Dienst <Informatik>ProgrammierungSynchronisierungMultiplikationsoperatorDatenbankGatewayServerZeitstempelVorlesung/Konferenz
ProgrammierungGarbentheorieTransaktionEndliche ModelltheorieRechenwerkGruppenoperation
Attributierte GrammatikTransaktionSoftwareentwicklerFehlermeldungEndliche ModelltheorieNatürliche ZahlInformationsspeicherungVorlesung/Konferenz
PlastikkarteZahlenbereichSweep-AlgorithmusMotion CapturingEntscheidungsmodellPlastikkarteDienst <Informatik>Codesinc-Funktion
Motion CapturingTransaktionPlastikkarteMagnetkarteBitrateProgrammierungPlastikkarteComputeranimation
Motion CapturingTransaktionInformationsspeicherungSpieltheorieARM <Computerarchitektur>Klasse <Mathematik>DifferenteQuellcodeCodeSoftwareentwicklerMagnetkarteVorlesung/Konferenz
PunktVirtuelle MaschineProdukt <Mathematik>Algorithmische LerntheorieVorlesung/Konferenz
AdressraumPlastikkarteZahlzeichenSoziale SoftwarePlastikkarteAggregatzustandAbfrageDigitalisierungBinärdatenCoprozessorNetzadresseIndexberechnungFacebookSpieltheorieReelle ZahlZahlenbereichProfil <Aerodynamik>WechselsprungRechter WinkelMereologieHypermediaProzess <Informatik>ComputeranimationVorlesung/Konferenz
GruppenkeimTransaktionGruppenoperationProzess <Informatik>RechenwerkQuick-SortMobiles InternetPlastikkarteStochastische AbhängigkeitMultiplikationVorlesung/Konferenz
WeitverkehrsnetzVideokonferenz
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