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Cartography from code...?

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Formale Metadaten

Titel
Cartography from code...?
Serientitel
Anzahl der Teile
188
Autor
Lizenz
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Identifikatoren
Herausgeber
Erscheinungsjahr
Sprache
Produzent
Produktionsjahr2014
ProduktionsortPortland, Oregon, United States of America

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
Abstract
Nowadays we see, specifically on the Web, maps that are interactive, creative, as well as beautiful and effective. And more and more these maps are no longer "drawn", by hand or computer, but "coded". Programmed. In this talk we show that with modern programming tools, such as the popular D3 API, the results can be as good or better, even to the most discerning cartographer. And we discuss the question "can programmers be cartographers, or should cartographers become programmers...?"
Schlagwörter
Textur-MappingPhysikalische TheorieAbstandMapping <Computergraphik>MathematikSchreib-Lese-KopfGüte der AnpassungComputerspielHochdruckProgrammiergerätDifferenteBitSystemaufrufÄußere Algebra eines ModulsNeuroinformatikProgrammierungProjektive EbeneTypentheorieInteraktives FernsehenVerschiebungsoperatorMereologiet-TestTwitter <Softwareplattform>CodeAnalogieschlussInformationOrdnung <Mathematik>KreisflächeProgrammbibliothekGeradeMultiplikationsoperatorWiderspruchsfreiheitFormation <Mathematik>ZählenBenutzerbeteiligungProzess <Informatik>AdditionMetropolitan area networkSoftwareGruppenoperationBenutzerschnittstellenverwaltungssystemWorkstation <Musikinstrument>
Kartesische AbgeschlossenheitTheoretische PhysikFormation <Mathematik>GraphCOMEntscheidungsmodellZahlzeichenMapping <Computergraphik>AuswahlaxiomTelekommunikationMapping <Computergraphik>Textur-MappingTwitter <Softwareplattform>BitGüte der AnpassungMehrwertnetzGeradeWeb SiteMessage-PassingSpannweite <Stochastik>Prozess <Informatik>Stochastische AbhängigkeitLochkarteBildgebendes VerfahrenFehlermeldungDigitalisierungMereologieEinfacher RingHochdruckEndliche ModelltheorieMultiplikationsoperatorRechter WinkelMatchingMetropolitan area networkSchnittmengeSchnitt <Mathematik>ProgrammierungDigitale PhotographieVirtuelle MaschinePRINCE2Vorzeichen <Mathematik>TouchscreenCodeRahmenproblemFolge <Mathematik>Physikalisches SystemEinfügungsdämpfungp-BlockSpieltheorieForcingMathematikFormation <Mathematik>Zellularer AutomatDreiecksfreier Graph
SimulationTextur-MappingMapping <Computergraphik>MereologieNachbarschaft <Mathematik>Shape <Informatik>Arithmetisches MittelComputerspielGewicht <Ausgleichsrechnung>
Simulationt-TestFreier LadungsträgerTextur-MappingOrdnung <Mathematik>Projektive EbeneTelekommunikationMusterspracheMAPEndliche ModelltheorieComputerspielPhysikalisches System
TaupunktProgrammierumgebungDatenstrukturDienst <Informatik>MenütechnikAuswahlaxiomEin-AusgabeDesintegration <Mathematik>VektorrechnungTextur-MappingWeb-SeiteSchnitt <Mathematik>Dienst <Informatik>Konsistenz <Informatik>InformatikMapping <Computergraphik>Textur-MappingBitSchaltnetzSelbst organisierendes SystemStatistikRechenschieberFunktion <Mathematik>Einfach zusammenhängender RaumElementargeometrieWeb ServicesCodeIntegralMereologieProjektive EbeneMAPTypentheorieDefaultt-TestQuick-SortTexteditorCASE <Informatik>App <Programm>ClientMetadatenNeuroinformatikZusammenhängender GraphPhysikalisches SystemMathematikKategorie <Mathematik>Prozess <Informatik>Generator <Informatik>System FBildgebendes VerfahrenFlächeninhaltMatchingMultiplikationsoperatorFormation <Mathematik>Workstation <Musikinstrument>Total <Mathematik>Kette <Mathematik>AggregatzustandForcingGraphfärbungComputerspielMessage-Passing
GravitationsgesetzAuswahlaxiomEin-AusgabeTextur-MappingDesintegration <Mathematik>VektorrechnungDienst <Informatik>Textur-MappingMetropolitan area networkDatenbankSystemaufrufDichte <Physik>Dienst <Informatik>Inhalt <Mathematik>GruppenoperationKomplex <Algebra>MAPART-NetzAbstandComputerspielEntscheidungstheorieFigurierte ZahlBitAxiomCodierungSkriptsprachet-TestNatürliche ZahlTypentheorieSymboltabelleFormation <Mathematik>ProgrammablaufplanZahlenbereichMereologieMultiplikationsoperatorGüte der AnpassungTexteditorInformationComputerarchitekturBetrag <Mathematik>GraphfärbungSpannweite <Stochastik>RechenschieberWeb-SeiteCodeMapping <Computergraphik>Metadaten
Web-SeiteReelle ZahlProjektive EbeneKartesische KoordinatenFigurierte ZahlComputerspielImplementierungDesign by ContractVorlesung/Konferenz
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)