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Von LOLcats bis Eisner-Award

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Formal Metadata

Title
Von LOLcats bis Eisner-Award
Subtitle
wie das Internet die Wahrnehmung des Comics beeinflusst
Title of Series
Part Number
33
Number of Parts
68
Author
License
CC Attribution - ShareAlike 3.0 Germany:
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Identifiers
Publisher
Release Date
Language
Production PlaceBerlin

Content Metadata

Subject Area
Genre
Abstract
Seit dem Aufkeimen dieser Symbiose aus Literatur und bildender Kunst zu einer neuen Erzählform wurde das Medium Comic vielerorts immer wieder in die Nische Kinder, Pubertierender und Trash gedrängt. Durch diese Position haben sich auf der einen Seite im Verlagswesen nur wenige Publikationskanäle mit einer schmal gefächerten Genrevielfalt und auf der anderen eine ausgeprägte Amateur-, Fanzine- und Undergroundkultur gebildet. Das Web erlaubte für diese Künstler eine verlagsunabhängige Veröffentlichung und Experimente mit der elektronischen Form selbst. So hat das Web in erster Linie die Diversität und Möglichkeiten von Comics im Allgemeinen stark erweitert. Desweiteren hat sich gezeigt, dass durch die technischen Grundlagen und Anwendungen, insbesondere des Web 2.0, ganz neue Leserkreise erschlossen werden und Comics langsam aus ihrem Nischendasein als eine natürliche Form der Narration durch Bild und Text genutzt und akzeptiert werden.
Keywords
XML
Artificial intelligenceInternetGebiet <Mathematik>Uniformer RaumBlock (periodic table)Meeting/Interview
WordLecture/Conference
Computer programmingLecture/Conference
EckeDirection (geometry)Chain rulePhysical quantitySummationHand fanWordLecture/Conference
Service (economics)Direction (geometry)LengthLecture/Conference
Video gameContent (media)Moment (mathematics)Meeting/InterviewLecture/Conference
Lecture/Conference
Lattice (order)Aktion <Informatik>CodeLecture/ConferenceMeeting/Interview
Similarity (geometry)Propositional formulaForceMeeting/Interview
Set (mathematics)Physical quantityEckeBeam (structure)Lecture/Conference
WEBSpielraum <Wahrscheinlichkeitstheorie>Web browserLarge eddy simulationContent (media)Direction (geometry)Lecture/Conference
HypothesisWEBLaufzeitLecture/Conference
Constraint (mathematics)Block (periodic table)BlogWEBLecture/Conference
Lecture/Conference
MyspaceBlogPhysical quantityWeb crawlerDigital media
Digital RevolutionHausdorff spaceDirection (geometry)Digital mediaLecture/Conference
Plane (geometry)Digital signalDigital mediaComputer graphics (computer science)Plane (geometry)Direction (geometry)Lecture/ConferenceMeeting/Interview
SpeciesBeat (acoustics)Painter <Programm>Lecture/Conference
Plane (geometry)InternetMeeting/InterviewComputer animation
Direction (geometry)KommunikationLecture/Conference
KommunikationBlock (periodic table)Meeting/Interview
WEBComputer animation
Stress (mechanics)WEBPlug-in (computing)BlogWeb portalMobile appWeb pageEckeLARS <Programm>Physical quantityParallelenBlock (periodic table)InternetLecture/Conference
TheoryField extensionGebiet <Mathematik>Grand Unified TheoryComputer animationLecture/Conference
ASIA <Programm>Print <4->TwitterMilitary rankBlogDirection (geometry)Spring (hydrology)FacebookRSS <Informatik>Meeting/Interview
Print <4->Lecture/Conference
Lecture/Conference
Mobile appWEBComputing platformLecture/Conference
Computing platformFunction (mathematics)Direction (geometry)Lecture/ConferenceMeeting/Interview
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LinieLecture/Conference
Physical quantityMeeting/InterviewXML
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