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Cloud-Scale Event Processing with the Reactive Extensions (Rx)

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Cloud-Scale Event Processing with the Reactive Extensions (Rx)
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Come and see how reactive programming is used to build cloud-scale, low-latency, distributed event processing systems at Microsoft, powering end-user experiences such as the personal digital assistant 'Cortana'.In this session we'll show what it took to bring the concepts of Reactive Extensions (Rx) to the cloud to deal with latency, scale, reliability, and other concerns. You'll also learn about the core API abstractions that are used to represent event processing systems of any size across our stack, including the cloud as well as devices and sensors.
MaßerweiterungEreignishorizontProzess <Informatik>HauptidealSoftwareDienst <Informatik>ProgrammierungDatenmodellCompilerSchedulingInterface <Schaltung>Luenberger-BeobachterErweiterungEreignishorizontVirtuelle MaschinePay-TVAbstraktionsebeneInterface <Schaltung>Multiplikationsoperatort-TestSchnittmengePunktwolkeBildschirmfensterGruppenoperationMessage-PassingInformationStellenringPunktMailing-ListeLuenberger-BeobachterDatenparallelitätGüte der AnpassungBrowserFolge <Mathematik>AusnahmebehandlungLeistung <Physik>ResultanteDemoszene <Programmierung>Puls <Technik>BitSchnitt <Mathematik>SchedulingStreaming <Kommunikationstechnik>Quick-SortKartesische KoordinatenZentrische StreckungClientRechenschieberObjektorientierte ProgrammierungWeg <Topologie>HalbleiterspeicherSystemprogrammierungRechter WinkelOffene MengeDeskriptive StatistikKreisflächeMittelwertArithmetisches MittelBenutzeroberflächeAbfrageMathematikAggregatzustandTrajektorie <Kinematik>Raum-ZeitFehlermeldungFunktorEin-AusgabeNichtlineares GleichungssystemFundamentalsatz der AlgebraNichtlinearer OperatorInnerer PunktVariableVerschlingungSystemaufrufPrinzip der gleichmäßigen BeschränktheitVisualisierungComputeranimation
Dienst <Informatik>ProgrammierungDatenmodellCompilerSchedulingOvalSpielkonsoleKrümmungsmaßInformationZeichenketteStrebeEreignishorizontSyntaxbaumAbzählenDualitätstheorieIdentifizierbarkeitObjektorientierte ProgrammierungVorzeichen <Mathematik>VerschlingungProzess <Informatik>Luenberger-BeobachterCompilerAbfrageGewicht <Ausgleichsrechnung>NeuroinformatikZweiStreaming <Kommunikationstechnik>SystemprogrammierungTypentheorieSystemaufrufVirtuelle MaschineAdressraumEreignishorizontAbstrakter SyntaxbaumLaufzeitfehlerSpeicheradresseWalther-Meissner-Institut für TieftemperaturforschungSchnittmengeNetzbetriebssystemPay-TVAttributierte GrammatikPunktwolkeMapping <Computergraphik>MultiplikationsoperatorArithmetischer AusdruckFormale SpracheDatenverwaltungFolge <Mathematik>VariableService providerGamecontrollerEnergiedichteNichtlinearer OperatorAblaufverfolgungPunktCodeTelekommunikationTrennschärfe <Statistik>SystemverwaltungTwitter <Softwareplattform>SelbstrepräsentationDatenbankParserExistenzsatzAbstraktionsebeneIkosaederImplementierungBildschirmfensterStellenringZentrische StreckungKontextbezogenes SystemDoS-AttackeClientCoxeter-GruppeExtreme programmingFächer <Mathematik>BootenMereologieHalbleiterspeicherFortsetzung <Mathematik>Verteilte ProgrammierungCOMComputeranimation
OvalSystemprogrammierungProgrammRegulärer Ausdruck <Textverarbeitung>RechenwerkFormation <Mathematik>SpielkonsoleDruckverlaufHydrostatikParserArithmetischer AusdruckNetzbetriebssystemPunktProblemorientierte ProgrammierspracheEreignishorizontFortsetzung <Mathematik>MultiplikationsoperatorSyntaxbaumAbfrageLuenberger-BeobachterSchnelltasteAusnahmebehandlungDateiformatModulare ProgrammierungTopologieZeitrichtungLastFormale SpracheKompakter RaumVererbungshierarchieTwitter <Softwareplattform>Open SourceInformationFramework <Informatik>AggregatzustandQuaderDiagrammZahlenbereichFolge <Mathematik>TypentheorieSchaltnetzComputerspielBitPlug inSpieltheorieDienst <Informatik>Objektorientierte ProgrammierungTermVerschlingungHalbleiterspeicherRaum-ZeitFolientastaturWeb SiteProzess <Informatik>Quick-SortCodeBaum <Mathematik>ZeichenvorratImplementierungHilfesystemMechanismus-Design-TheorieOrdnung <Mathematik>Notepad-ComputerHochdruckFaktor <Algebra>Kontextbezogenes SystemOrdnungsreduktionPunktwolkePhysikalismusDemo <Programm>SystemprogrammierungDiskrete-Elemente-MethodeLie-GruppeGeradeGarbentheorieZeichenketteNebenbedingungRhombus <Mathematik>Innerer PunktKeller <Informatik>Lambda-KalkülGewicht <Ausgleichsrechnung>Serielle SchnittstellePuffer <Netzplantechnik>Protokoll <Datenverarbeitungssystem>BootenVariableTranslation <Mathematik>ZweiLaufzeitfehlerParserServerDatenbankService providerParametersystemGrundsätze ordnungsmäßiger DatenverarbeitungKonfiguration <Informatik>FeuchteleitungComputeranimation
VerzeichnisdienstSystemplattformProzess <Informatik>Dean-ZahlPunktwolkeNormierter RaumDienst <Informatik>Lokales MinimumVerschlingungEin-AusgabeTermE-MailKommensurabilitätArchitektur <Informatik>ModallogikRechenwerkDynamisches RAMWechselseitige InformationDienst <Informatik>SystemprogrammierungStellenringMultiplikationsoperatorClientCodeBildschirmfensterAbfrageGrenzschichtablösungSystemplattformHalbleiterspeicherInformationsspeicherungMapping <Computergraphik>LeistungsbewertungVirtuelle MaschineWort <Informatik>TabelleMultiplikationSchaltnetzRechenzentrumGebäude <Mathematik>ImplementierungSchlüsselverwaltungSpielkonsoleKoordinatenAggregatzustandSyntaxbaumServerBootenPunktQuick-SortProjektive EbeneNotepad-ComputerDemo <Programm>Arithmetischer AusdruckTermVirtualisierungATMSpeicherabzugPunktwolkeAutomatische HandlungsplanungFlächentheorieDifferenteGoogolFamilie <Mathematik>Entropie <Informationstheorie>EinfügungsdämpfungDatenbankSocket-SchnittstelleWarteschlangeMomentenproblemComputeranimation
SystemplattformProzess <Informatik>Luenberger-BeobachterPay-TVFiletransferprotokollSpielkonsoleStellenringTransponderDedekind-SchnittSystemprogrammierungTaskSynchronisierungHydrostatikTermVerschlingungTypentheorieDemo <Programm>HilfesystemQuick-SortDatenbankEinfach zusammenhängender RaumClientGüte der AnpassungLogische ProgrammierungKontextbezogenes SystemDienst <Informatik>BitPhysikalismusProjektive EbeneQuaderGeradeNotepad-ComputerZahlenbereichRPCStellenringElektronische PublikationGewicht <Ausgleichsrechnung>MultiplikationsoperatorAuthentifikationFortsetzung <Mathematik>Proxy ServerGerichteter GraphErweiterungHydrostatischer AntriebFlächentheorieGraphfärbungMenütechnikFreewareComputeranimation
SystemprogrammierungSynchronisierungHydrostatikTaskTermSchedulingDienst <Informatik>DatenmodellProgrammierungDialektInterface <Schaltung>SystemplattformLuenberger-BeobachterSpielkonsolePay-TVStellenringFunktion <Mathematik>Ein-AusgabeFaktor <Algebra>Streaming <Kommunikationstechnik>IdentifizierbarkeitTypentheorieMomentenproblemGeradeInnerer PunktKontextbezogenes SystemZweiArithmetischer AusdruckComputerspielEreignishorizontZeichenketteHierarchische StrukturMereologieDifferenteQuick-SortFormale SemantikSystemprogrammierungAbstraktionsebeneServerTabelleÄquivalenzklassePunktSystemplattformSichtenkonzeptMultiplikationsoperatorKinematikGeheimnisprinzipMessage-PassingAliasingDemo <Programm>RoutingKinetische EnergieEinfach zusammenhängender RaumProxy ServerPotenzielle EnergieVerschlingungTelekommunikationE-MailIntelligentes NetzFortsetzung <Mathematik>Rechter WinkelKartesische KoordinatenBeobachtungsstudieDiffusorHalbleiterspeicherSchlüsselverwaltungFlächentheorieLuenberger-BeobachterInformationsspeicherungGarbentheorieProtokoll <Datenverarbeitungssystem>COMTouchscreenGerichteter GraphElektronische UnterschriftNichtunterscheidbarkeitMechanismus-Design-TheorieKonfigurationsraumRefactoringSystemaufrufComputeranimation
Normierter RaumRechenwerkHydrostatikTaskSynchronisierungTermSystemprogrammierungSteuerwerkGraphische BenutzeroberflächeSpeicherabzugTopologieE-MailSLAM-VerfahrenHardware-in-the-loopOktaederPay-TVKontextbezogenes SystemSystemprogrammierungIdentifizierbarkeitPunktwolkeServerArithmetischer AusdruckLuenberger-BeobachterOnline-KatalogNichtlinearer OperatorSpielkonsoleEinsDienst <Informatik>TeilmengeSkalarproduktAbfrageStreaming <Kommunikationstechnik>SyntaxbaumSystemplattformMereologieTopologiePay-TVAutomatische HandlungsplanungEreignishorizontClientCodeNeuroinformatikMultiplikationsoperatorDemo <Programm>TabelleVersionsverwaltungKoordinatenInnerer PunktRechter WinkelQuaderBildschirmfensterMessage-PassingProxy ServerApp <Programm>SystemaufrufMechanismus-Design-TheorieAlgorithmische ProgrammierspracheQuick-SortDivergente ReiheGüte der AnpassungCOMPunktFormale SpracheGebäude <Mathematik>Befehl <Informatik>StatistikInformationsspeicherungMakrobefehlExpertensystemFächer <Mathematik>Gesetz <Physik>DatenbankFortsetzung <Mathematik>Kartesische KoordinatenVollständiger VerbandURLGruppenoperationDefaultSpeicherabzugGerichteter GraphGamecontrollerDatensatzComputeranimation
ICC-GruppeTaskFaserbündelSynchronisierungNormierter RaumDämon <Informatik>SystemprogrammierungInnerer PunktKonvexe HülleMagnettrommelspeicherPunktwolkeBildschirmfensterSpielkonsoleDienst <Informatik>TesselationRechenzentrumProxy ServerArithmetischer AusdruckClientStreaming <Kommunikationstechnik>COMGerichteter GraphRechter WinkelLuenberger-BeobachterDemo <Programm>Kartesische KoordinatenMessage-PassingFlächentheorieAbfrageSyntaxbaumServerKontextbezogenes SystemHochdruckEindringerkennungFolge <Mathematik>XMLComputeranimation
Demo <Programm>Kontextbezogenes SystemHydrostatikSynchronisierungTaskBinärdatenBildschirmmaskeStellenringLuenberger-BeobachterSpielkonsoleRechenwerkE-MailKonvexe HülleSystemprogrammierungRaum-ZeitEinfacher RingDesign by ContractInklusion <Mathematik>Analytische FortsetzungElektronisches ForumSteuerwerkLokales MinimumKerr-LösungSkriptsprachePay-TVSchedulingInterface <Schaltung>ClientStreaming <Kommunikationstechnik>Mapping <Computergraphik>Streaming <Kommunikationstechnik>Faktor <Algebra>URLFontBildschirmfensterKategorie <Mathematik>ServerAttributierte GrammatikArithmetischer AusdruckSystemprogrammierungAbfrageDemo <Programm>Objektorientierte ProgrammierungVersionsverwaltungMereologieLuenberger-BeobachterDiagrammEinsOntologie <Wissensverarbeitung>SpielkonsoleDifferenteElementargeometrieBitInformationPunktPunktwolkeVerschlingungPay-TVProxy ServerSyntaxbaumTopologieQuaderDatenbankTouchscreenTypentheorieSerielle SchnittstelleGemeinsamer SpeicherBildgebendes VerfahrenNichtlinearer OperatorKlasse <Mathematik>Strukturierte ProgrammierungZahlenbereichFunktionale ProgrammierungPrimitive <Informatik>Algorithmische ProgrammierspracheQuick-SortMultiplikationsoperatorNotepad-ComputerGerichteter GraphWeb SiteRechter WinkelBildschirmmaskeParallele SchnittstelleSondierungVerkehrsinformationZeichenketteDatenfeldHilfesystemFortsetzung <Mathematik>NeuroinformatikComputeranimation
DatenmodellSystemprogrammierungHydrostatikKontextbezogenes SystemRechenwerkDemo <Programm>SynchronisierungOvalStreaming <Kommunikationstechnik>ZeichenketteFunktion <Mathematik>MathematikAbstandRaum-ZeitLie-GruppePay-TVKomplex <Algebra>PunktwolkeAbfrageServerVirtuelle MaschineURLZweiQuick-SortDemo <Programm>Luenberger-BeobachterFunktionale ProgrammierungBildschirmfensterGeschwindigkeitDatenflussMessage-PassingGüte der AnpassungSerielle SchnittstelleSyntaxbaumWurzel <Mathematik>Vorzeichen <Mathematik>PunktSpielkonsoleArithmetischer AusdruckHochdruckMultiplikationsoperatorAusdruck <Logik>AbstandZahlenbereichNeuroinformatikBitStreaming <Kommunikationstechnik>MathematikZeichenketteBenutzerbeteiligungKugelKonfigurationsdatenbankE-MailProjektive EbeneCompilerRaum-ZeitProzess <Informatik>DivisionRadiusDienst <Informatik>Gerichteter GraphMAPKlasse <Mathematik>Automatische HandlungsplanungGesetz <Physik>StellenringGarbentheorieCAN-BusClientInstantiierungBildschirmmaskeBenutzerschnittstellenverwaltungssystemFigurierte ZahlGeradeHamilton-OperatorRechter WinkelSchlüsselverwaltungComputeranimation
Demo <Programm>SinusfunktionMathematikFunktion <Mathematik>Raum-ZeitAbstandSynchronisierungHydrostatikSteuerwerkBinärdatenKontextbezogenes SystemQuellcodeProxy ServerPortscannerSimulated annealingTaskSummierbarkeitRegulärer Ausdruck <Textverarbeitung>MinimalgradArithmetischer AusdruckRechenwerkNichtlinearer OperatorAbfrageKontextbezogenes SystemPunktwolkeAbstandZahlenbereichSurjektivitätElektronische PublikationDemo <Programm>Ausdruck <Logik>Projektive EbeneProgrammierungURLAbstraktionsebeneLuenberger-BeobachterErweiterungFluss <Mathematik>Attributierte GrammatikTypentheorieSchnelltasteQuick-SortNotepad-ComputerStreaming <Kommunikationstechnik>CodeDateiverwaltungVerschlingungMapping <Computergraphik>SichtenkonzeptMakrobefehlMinimalgradMultiplikationsoperatorServerProfil <Aerodynamik>MeterSystemaufrufSchreiben <Datenverarbeitung>Rechter WinkelRechenschieberFormale SpracheNeuroinformatikLeistung <Physik>Funktionale ProgrammierungQuellcodeDienst <Informatik>Zellularer AutomatSystemprogrammierungGruppenoperationAutomatische HandlungsplanungProdukt <Mathematik>ProgrammierspracheDatenverarbeitungssystemMAPKomplex <Algebra>Prozess <Informatik>AdressraumFortsetzung <Mathematik>CodierungEinsComputeranimation
MaßerweiterungEreignishorizontProzess <Informatik>SoftwareHauptidealSystemprogrammierungProgrammbibliothekAbstraktionsebeneDienst <Informatik>Keller <Informatik>DatenmodellAbfrageKomponente <Software>SpeicherabzugNichtlinearer OperatorRückkopplungDienst <Informatik>AbstraktionsebeneNichtlinearer OperatorQuick-SortAbfrageSerielle SchnittstellePunktProjektive EbeneAggregatzustandDatensatzSystemprogrammierungAutomatische HandlungsplanungRückkopplungStrömungsrichtungDatenmodellArithmetischer AusdruckProgrammbibliothekMultiplikationsoperatorE-MailEndliche ModelltheorieGarbentheorieHyperbelverfahrenWorkstation <Musikinstrument>DatenfeldComputeranimation
Transkript: English(automatisch erzeugt)