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Overview of draft OGC Styles & Symbology "SymCore" 2.0 models & encodings

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Formale Metadaten

Titel
Overview of draft OGC Styles & Symbology "SymCore" 2.0 models & encodings
Serientitel
Anzahl der Teile
266
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Abstract
FOSS4G 2023 Prizren An overview of the Core Models and Encodings for Styling and Symbology - Part 1: Core ("SymCore") 2.0 draft candidate Standard. In comparison to the current OGC Symbology Conceptual Model: Core Part ("SymCore") version 1.0, the new draft candidate Standard aims to better reflect its classification as an OGC Implementation Standard by including the requirements classes needed to enable the implementation of interoperable encodings, renderers (e.g., OGC API - Maps / OGC API - Tiles) and systems parsing and/or generating style definitions (e.g., OGC API - Styles, visual style editors, style transcoders). It does so by featuring: -A modular logical and conceptual model for styling capabilities, -A minimal Core requirements class including clear extension mechanisms, through the definition of abstract Selectors, Symbolizers, and Expressions, - a basic Vector Styling requirements class, -a basic Coverage Styling requirements class, -requirements classes providing additional styling functionality, - a JSON encoding of the conceptual and logical model facilitating machine readability, -a CSS-inspired encoding of the conceptual and logical model facilating hand-editing. The latest version of the draft is available in HTML (https://opengeospatial.github.io/ogcna-auto-review/18-067r4.html) or PDF (https://opengeospatial.github.io/ogcna-auto-review/18-067r4.pdf). The official GitHub repository is at: https://github.com/opengeospatial/styles-and-symbology
Vollständiger VerbandStandardabweichungFormation <Mathematik>SoftwareServerTeilmengeVersionsverwaltungSoftwareentwicklerFreewareClientAppletBayes-EntscheidungstheorieProgrammierspracheApp <Programm>Software Development KitPortabilitätOpen SourceWeb-DesignerComputeranimation
Genetischer AlgorithmusRegulärer Ausdruck <Textverarbeitung>Ganze ZahlCliquenweiteArithmetischer AusdruckFokalpunktSchlussregelFormale GrammatikKategorie <Mathematik>SymboltabelleVektorraumBruchrechnungMAPParametersystemDiagrammOrdnung <Mathematik>Syntaktische AnalyseDateiformatOpen SourceTypentheorieCodierung <Programmierung>BenutzerbeteiligungPixelKlasse <Mathematik>DatensatzFormale SpracheParserSpeicherabzugGrenzschichtablösungZentrische StreckungVererbungshierarchieGruppenoperationEndliche ModelltheorieZeitrichtungURLAdditionResultanteImplementierungMomentenproblemSchnittmengeRückkopplungStandardabweichungEinfacher RingFunktionalQuellcodeProjektive EbenePlastikkarteServerGraphfärbungPaarvergleichKryptologieGradientenverfahrenMeterComputeranimation
Codierung <Programmierung>BitTranslation <Mathematik>GraphMathematische LogikStandardabweichungImplementierungArithmetische FolgeMAPEndliche ModelltheorieMapping <Computergraphik>FokalpunktWeg <Topologie>GruppenoperationDokumentenserverKlasse <Mathematik>CASE <Informatik>PlastikkarteLuenberger-BeobachterVolumenvisualisierungsinc-FunktionMaßerweiterungComputeranimation
Ganze ZahlGenetischer AlgorithmusAbstraktionsebeneNichtlinearer OperatorRegulärer Ausdruck <Textverarbeitung>GruppoidRechenschieberBitInstantiierungTypentheoriePhysikalisches SystemKategorie <Mathematik>Arithmetischer AusdruckElement <Gruppentheorie>Array <Informatik>HyperbelverfahrenIdentifizierbarkeitNichtlinearer OperatorOpen SourceFormation <Mathematik>Boolesche AlgebraReelle ZahlEnergiedichteKlasse <Mathematik>Gleitendes MittelComputeranimation
VisualisierungStrömungsrichtungZentrische StreckungVisualisierungRechter WinkelArithmetischer AusdruckBruchrechnungDatenfeldPhysikalisches SystemSpeicherabzugIdentifizierbarkeitGebäude <Mathematik>Visuelles SystemTypentheorieKategorie <Mathematik>MultiplikationsoperatorFormation <Mathematik>Computeranimation
GleichheitszeichenNichtlinearer OperatorFunktionalRelativitätstheorieSpeicherabzugMathematische LogikSchlussregelMetadatenSchnelltasteZentrische StreckungBitPoisson-KlammerOrdnung <Mathematik>DifferenzkernSymboltabelleGeradeTypentheorieBruchrechnungQuadratzahlKlasse <Mathematik>AbstraktionsebeneVorzeichen <Mathematik>PasswortComputeranimation
MaßerweiterungZeichenketteCliquenweiteZeichenkettePolygonMultiplikationDimensionsanalyseGeradeFormale SpracheElementargeometrieIdentifizierbarkeitTermBitZahlenbereichPhysikalisches SystemPunktEinsArithmetischer AusdruckDickeComputeranimation
ElementargeometrieDimensionsanalyseMaßerweiterungZeichenketteVektorraumRechenschieberKategorie <Mathematik>SymboltabelleProgrammierumgebungSechseckDifferenteCliquenweiteCodeRechenwerkPixelGraphfärbungCASE <Informatik>DatenfeldReelle ZahlMeterGeradeDatensichtgerätWurzel <Mathematik>UmwandlungsenthalpieComputeranimation
Element <Gruppentheorie>Shape <Informatik>Bildgebendes VerfahrenOrtsoperatorTypentheorieShape <Informatik>SkalarproduktOrdnung <Mathematik>PunktMessage-PassingURLZweiComputeranimation
Element <Gruppentheorie>SpezialrechnerOrtsoperatorAbstraktionsebeneShape <Informatik>Bildgebendes VerfahrenJensen-MaßKlasse <Mathematik>CASE <Informatik>GraphfärbungRechenschieberSchwellwertverfahrenCliquenweiteOrtsoperatorPunktTypentheorieElektronische PublikationMaßerweiterungShape <Informatik>TopologieEndliche ModelltheorieSoftwareReelle ZahlGüte der AnpassungComputeranimation
VertikaleMinimumKategorie <Mathematik>SoundverarbeitungDatensichtgerätArithmetischer AusdruckKlasse <Mathematik>ElementargeometrieTabelleFontComputeranimation
GammafunktionZentrische StreckungGraphfärbungE-MailBruchrechnungInhalt <Mathematik>DickeMeterDefaultCliquenweitePixelElement <Gruppentheorie>Computeranimation
FontMaßerweiterungKategorie <Mathematik>Klasse <Mathematik>GraphfärbungRelativitätstheorieFontMomentenproblemMaßerweiterungGamecontrollerCloud ComputingMAPMultiplikationVideokonferenzEreignishorizontZweiComputeranimation
MaßerweiterungGenetischer AlgorithmusOvalGraphfärbungKategorie <Mathematik>Arithmetischer AusdruckInterpolationJensen-MaßSpannweite <Stochastik>Einfache GenauigkeitSoftwaretestKlasse <Mathematik>Mapping <Computergraphik>MAPFunktion <Mathematik>Formation <Mathematik>Computeranimation
Jensen-MaßGleichgewichtspunkt <Spieltheorie>Demoszene <Programmierung>Jensen-MaßSchlussregelRechenwerkÜberlagerung <Mathematik>GraphfärbungTypentheorieEindringerkennungMAP
WinkelAzimutE-MailKlasse <Mathematik>MultiplikationsoperatorKonfiguration <Informatik>BitPunktRechenschieberInhalt <Mathematik>GrenzschichtablösungAdditionOffene MengeRepository <Informatik>FunktionalVolumenvisualisierungMaßerweiterungFitnessfunktionProgrammierumgebungImplementierungEinsProgram SlicingFormation <Mathematik>Computeranimation
MaßstabTexteditorRegulärer Ausdruck <Textverarbeitung>Genetischer AlgorithmusGanze ZahlVektor <Datentyp>E-FunktionAbstraktionsebeneNichtlinearer OperatorInstantiierungElement <Gruppentheorie>MaßerweiterungPunktBitCodierung <Programmierung>TypentheorieArithmetischer AusdruckKategorie <Mathematik>Domain <Netzwerk>FunktionalKlasse <Mathematik>Konfiguration <Informatik>Physikalisches SystemMAPProjektive EbeneMereologieKryptologieGeradeHill-DifferentialgleichungSpannweite <Stochastik>SpeicherabzugSymboltabelleGruppenoperationKonforme AbbildungEinfügungsdämpfungIdentifizierbarkeitSoftwaretestUmsetzung <Informatik>UmwandlungsenthalpieEndliche ModelltheorieStatistikGrenzschichtablösungDigitale PhotographieFormation <Mathematik>Cookie <Internet>VariableVideokonferenzTransportproblemRechter WinkelComputeranimation
VektorraumRückkopplungFormation <Mathematik>Kontrast <Statistik>DifferenteMatchingQuaderInverser LimesSummengleichungMereologieImplementierungSpeicherabzugUmsetzung <Informatik>Komplex <Algebra>Lokales MinimumMAPKalkülMapping <Computergraphik>SchlussregelCASE <Informatik>Computeranimation
Genetischer AlgorithmusRegulärer Ausdruck <Textverarbeitung>Ganze ZahlParametersystemSchlussregelEndliche ModelltheorieKonfiguration <Informatik>RechenschieberFunktion <Mathematik>Mailing-ListeHyperbelverfahrenKreiszylinderVirtuelle MaschineFormation <Mathematik>Computeranimation
Ganze ZahlGenetischer AlgorithmusSpeicherabzugSchlussregelFunktion <Mathematik>MinimumRichtungKurvenanpassungMechanismus-Design-TheorieComputeranimation
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