Keep It Local
Formale Metadaten
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Anzahl der Teile | 23 | |
Autor | ||
Lizenz | CC-Namensnennung 3.0 Unported: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen. | |
Identifikatoren | 10.5446/62151 (DOI) | |
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Inhaltliche Metadaten
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Abstract |
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00:00
MaschinencodeProgrammierungFormale SpracheTotal <Mathematik>Funktion <Mathematik>Lokales MinimumSchlussregelWiderspruchsfreiheitComputerROM <Informatik>Minkowski-MetrikBeschreibungskomplexitätAlgorithmusGamecontrollerMaschinencodeAggregatzustandFunktionalEliminationsverfahrenParametersystemProgrammierungProzess <Informatik>Rechter WinkelFunktion <Mathematik>Nichtlineares GleichungssystemGewicht <Ausgleichsrechnung>Formale SprachePhysikalisches SystemTermCachingResultanteTotal <Mathematik>MereologieStellenringLesezeichen <Internet>Transformation <Mathematik>BitSystemaufrufGemeinsamer SpeicherMAPSchreiben <Datenverarbeitung>Minkowski-MetrikVariableLokales MinimumHalbleiterspeicherSchlussregelMathematikProgrammfehlerSchaltnetzEin-AusgabeLoopSoundverarbeitungNeuroinformatikAutomatische IndexierungProgrammierspracheTypentheorieSpielkonsolePolygonzugFunktionale ProgrammierspracheMixed RealityPunktRefactoringKlassische PhysikInformatikDatenstrukturKomplexitätstheorieGüte der AnpassungPhysikalismusHöhere ProgrammierspracheBenutzerschnittstellenverwaltungssystemMinimalgradKategorie <Mathematik>FaserbündelImplementierungSpannweite <Stochastik>MultiplikationsoperatorKontrollstrukturComputeranimationJSONBesprechung/Interview
09:50
ComputerMaschinencodeBeschreibungskomplexitätAlgorithmusROM <Informatik>Minkowski-MetrikRadiusRefactoringVollständigkeitFunktionalEliminationsverfahrenKontrollstrukturVariableDijkstra-AlgorithmusProzess <Informatik>MultifunktionGasströmungHydrostatikRelation <Informatik>BeobachtungsstudieCASE <Informatik>ProgrammierungParametersystemAggregatzustandGeheimnisprinzipFunktion <Mathematik>Einfache GenauigkeitAbgeschlossene MengeOffene MengeVariableDijkstra-AlgorithmusMinkowski-MetrikPhysikalisches SystemMultifunktionProzess <Informatik>MaschinencodeCASE <Informatik>PunktRadiusProgrammfehlerBeobachtungsstudieSoftwareentwicklerMultiplikationsoperatorFunktionalProgrammierungKontextbezogenes SystemBefehl <Informatik>Divergente ReiheLeistung <Physik>Statistische HypotheseGeheimnisprinzipAggregatzustandGamecontrollerLoopTermAutomatische IndexierungGeradeZweiStellenringInterface <Schaltung>BestimmtheitsmaßComputerunterstützte ÜbersetzungHalbleiterspeicherMathematikSchlüsselverwaltungCompilerKontrollstrukturROM <Informatik>DatenmissbrauchObjekt <Kategorie>Exogene VariableMaschinenschreibenMaßerweiterungSubstitutionEinfache GenauigkeitArithmetische FolgeDatenflussStrukturierte ProgrammierungObjektorientierte ProgrammierspracheThreadHöhere ProgrammiersprachePhysikalischer EffektTypentheorieVollständigkeitATMKlasse <Mathematik>ZahlenbereichDesign by ContractFormation <Mathematik>Kontrast <Statistik>Inverser LimesRelativitätstheorieSchreib-Lese-KopfFunktionale ProgrammierspracheComputeranimationBesprechung/Interview
19:20
Einfache GenauigkeitInterface <Schaltung>Offene MengeAbgeschlossene MengeCASE <Informatik>Umkehrung <Mathematik>SystemprogrammierungATMBeobachtungsstudiePhysikalisches SystemWiederherstellung <Informatik>Stochastische AbhängigkeitAggregatzustandE-MailKonstruktor <Informatik>ZeichenketteFunktion <Mathematik>SchnelltasteLuenberger-BeobachterRootkitMaschinencodeRadiusMathematikSchnittmengeLesen <Datenverarbeitung>MereologieDreiecksfreier GraphComputerspielKategorie <Mathematik>TermGraphfärbungExogene VariableClientKette <Mathematik>Klasse <Mathematik>Klassische PhysikUmwandlungsenthalpieNeuroinformatikGruppenoperationProgrammschleifeRadiusGamecontrollerFunktionalEndliche ModelltheoriePhysikalisches SystemWeg <Topologie>Primitive <Informatik>ZeichenketteE-MailZahlenbereichObjekt <Kategorie>AggregatzustandSummierbarkeitObjektorientierte ProgrammierspracheFehlertoleranzRootkitSchlüsselverwaltungLuenberger-BeobachterMaschinencodeStrukturierte ProgrammierungFunktionale ProgrammierspracheDatenflussUmkehrung <Mathematik>Interface <Schaltung>ImplementierungSoftwaretestMultiplikationsoperatorAusnahmebehandlungEreignishorizontKonditionszahlMessage-PassingTypentheorieKontextbezogenes SystemKonstruktor <Informatik>Zusammenhängender GraphReelle ZahlWiederherstellung <Informatik>AdressraumStochastische AbhängigkeitProgrammierungKontrast <Statistik>SystemaufrufApp <Programm>StellenringFormale GrammatikComputeranimation
28:50
QuadratzahlComputeranimation
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)