Keeping the HPC ecosystem working with Spack CI
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Formale Metadaten
Titel |
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Untertitel |
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Serientitel | ||
Anzahl der Teile | 542 | |
Autor | ||
Mitwirkende | ||
Lizenz | CC-Namensnennung 2.0 Belgien: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen. | |
Identifikatoren | 10.5446/62040 (DOI) | |
Herausgeber | ||
Erscheinungsjahr | ||
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Inhaltliche Metadaten
Fachgebiet | ||
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Abstract |
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00:00
SupercomputerBinärcodeProjektive EbeneComputeranimation
00:53
SupercomputerSoftwareKonfigurationsraumBenutzerfreundlichkeitCachingQuellcodeGebäude <Mathematik>Klon <Mathematik>Konvexe HülleVersionsverwaltungSoftwaretestStellenringPhysikalisches SystemNummernsystemBimodulDesintegration <Mathematik>BinärdatenDistributionenraumSoftwarewartungSkalierbarkeitProgrammierumgebungGleitendes MittelMobiles EndgerätKeller <Informatik>VersionsverwaltungGebäude <Mathematik>Stabilitätstheorie <Logik>Deskriptive StatistikQuick-SortDemoszene <Programmierung>Virtuelle MaschineRandomisierungHook <Programmierung>MereologieMultiplikationsoperatorVerzeichnisdienstInstallation <Informatik>MathematikRepository <Informatik>Verzweigendes ProgrammBenutzerfreundlichkeitSpeicherabzugDifferenteSoftwarewartungBinärcodeRechter WinkelCASE <Informatik>AusnahmebehandlungCachingBitKartesische KoordinatenKonfigurationsraumProgrammierumgebungPhysikalisches SystemQuellcodeEndliche ModelltheorieRechenschieberFahne <Mathematik>Elektronische PublikationPhysikalische TheorieSoftwareProjektive EbeneDistributionenraumIntegralSchaltnetzProgrammfehlerKeller <Informatik>Fermi National Accelerator LaboratorySoftwareentwicklerUniversal product codeKomponententestComputerspielGraphiktablettDateiverwaltungSoftwaretestComputerImplementierungProzessautomationKomplex <Algebra>Mechanismus-Design-TheorieComputeranimation
09:30
Keller <Informatik>SoftwareUmwandlungsenthalpieÜbersetzer <Informatik>BenutzerfreundlichkeitSystemprogrammierungBinärdatenGebäude <Mathematik>KonfigurationsraumComputerarchitekturManufacturing Execution SystemMenütechnikMailing-ListeLie-GruppeKommandospracheBildschirmmaskeLemma <Logik>DistributionenraumSupercomputerVersionsverwaltungLeistung <Physik>BefehlsprozessorParametersystemCompilerIntelVersuchsplanungFehlermeldungVerschlingungGraphAbstraktionsebeneElektronischer FingerabdruckAttributierte GrammatikVariableTextur-MappingIterationCachingSchlüsselverwaltungVorzeichen <Mathematik>CodeSoftwarewartungParametersystemDeskriptive StatistikGrenzschichtablösungKonfigurationsraumGamecontrollerMailing-ListeBenchmarkProgrammierumgebungBildgebendes VerfahrenOpen SourceSchaltnetzPunktwolkeCachingMereologieMatchingDifferenteBinärcodePolstelleProgrammierungQuick-SortSoftwareInstantiierungGebäude <Mathematik>HalbleiterspeicherProjektive EbeneAusnahmebehandlungComputerarchitekturFront-End <Software>ParallelrechnerKeller <Informatik>Physikalisches SystemTextbausteinVerfügbarkeitQuellcodeMultiplikationsoperatorGarbentheorieSampler <Musikinstrument>Vorzeichen <Mathematik>SelbstrepräsentationCompilerProzess <Informatik>VersionsverwaltungFehlermeldungGRASS <Programm>CodeSchnittmengeWeb Sitep-BlockSoftwaretestVerzeichnisdienstMathematische LogikDistributionenraumMapping <Computergraphik>BefehlsprozessorSpieltheorieServiceorientierte ArchitekturZentrische StreckungProdukt <Mathematik>GraphDreiecksfreier GraphKonfiguration <Informatik>RoboterSoundverarbeitungUmwandlungsenthalpieProgrammfehlerMobiles EndgerätMatrizenrechnungEuler-Lagrange-GleichungRepository <Informatik>Computeranimation
18:07
SchlüsselverwaltungVorzeichen <Mathematik>BinärdatenCodeCachingCDN-NetzwerkHash-AlgorithmusEindeutigkeitSkalierbarkeitGebäude <Mathematik>MaßstabExtreme programmingKeller <Informatik>SoftwareRuhmasseSchreib-Lese-KopfVersionsverwaltungKonfiguration <Informatik>FehlermeldungPhysikalisches SystemSoftwaretestAggregatzustandWarteschlangeIterationDatenmodellComputersicherheitFolge <Mathematik>ParallelrechnerMechanismus-Design-TheorieInterface <Schaltung>MenütechnikWiderspruchsfreiheitFrequenzGerichtete MengePrognoseverfahrenPhysikalisches SystemIterationGraphMikroblogSoftwareAggregatzustandCachingSoftwaretestFehlermeldungBinärcodeRootkitCoxeter-GruppeVorzeichen <Mathematik>MultiplikationsoperatorGebäude <Mathematik>ServerElektronische UnterschriftGüte der AnpassungBitEinsWarteschlangeSoftwarewartungGrundraumEndliche ModelltheorieParallelrechnerMathematikSampler <Musikinstrument>ProgrammierumgebungVirtuelle MaschineDateiformatRelationentheorieOrdnung <Mathematik>Patch <Software>VerkehrsinformationSoftwareentwicklerService providerKonfiguration <Informatik>SchlüsselverwaltungSummengleichungKeller <Informatik>Schwach besetzte MatrixVersionsverwaltungQuick-SortComputersicherheitExogene VariableHash-AlgorithmusDistributionenraumKonfigurationsraumsinc-FunktionComputeranimation
26:43
Elektronische PublikationMinkowski-MetrikInformationsspeicherungE-MailProgrammierumgebungGraphiktablettMehrrechnersystemTypentheorieRelativitätstheorieDickeGebäude <Mathematik>Computeranimation
28:08
RechenschieberDickeComputeranimationFlussdiagramm
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)