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Step it up: Compose for Desktop

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Formale Metadaten

Titel
Step it up: Compose for Desktop
Serientitel
Anzahl der Teile
637
Autor
Mitwirkende
Lizenz
CC-Namensnennung 2.0 Belgien:
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Identifikatoren
Herausgeber
Erscheinungsjahr
Sprache
Produktionsjahr2021

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
Abstract
Developing for multi-platform is picking up speed as the Kotlin Multi-Platform gets better with every release. That mostly means that shared logic is being written in Kotlin which can then be targeted to many target platforms. Up until recently it wasn't easy to develop UI for multiple platforms on the Desktop side. That is changing with the introduction of Compose for Desktop, which will allow building application UI for Linux, macOS and Windows. In this session you will get to understand what is Compose for Desktop, how does it work and how can you jump right into building for multiple platforms opening up the vast domains other than the mobile.
AeroelastizitätFramework <Informatik>Deklarative ProgrammierspracheFormale SpracheBitGebäude <Mathematik>FunktionalFramework <Informatik>DifferentePunktBeobachtungsstudieSoftwareentwicklerMAPFormale SpracheZirkel <Instrument>Domain <Netzwerk>TermDeklarative ProgrammierspracheAeroelastizitätÄhnlichkeitsgeometrieGoogolJensen-MaßRechter WinkelStabilitätstheorie <Logik>VersionsverwaltungComputeranimation
BenutzerschnittstellenverwaltungssystemProjektive EbeneKonfiguration <Informatik>MereologieHumanoider RoboterEmulator
FaserbündelVererbungshierarchieInhalt <Mathematik>Inhalt <Mathematik>FunktionalWidgetDeklarative ProgrammierspracheParametersystemKartesische KoordinatenExistenzsatzCodeTouchscreenNummernsystemPlug inElektronische PublikationGraphfärbungDefaultFramework <Informatik>PunktSchreiben <Datenverarbeitung>Quick-SortCompilerMereologieSpeicherabzugGebäude <Mathematik>RahmenproblemZweiAdditionZirkel <Instrument>MultiplikationsoperatorGewicht <Ausgleichsrechnung>GoogolUmwandlungsenthalpieMetropolitan area networkBenutzerschnittstellenverwaltungssystemEnergiedichteTransformation <Mathematik>Kontextbezogenes System
Quick-SortFigurierte ZahlPlug inCompilerDifferenteSampler <Musikinstrument>Transformation <Mathematik>WidgetRechenbuchCodeSichtenkonzeptMathematikUmwandlungsenthalpieHumanoider RoboterPhysikalisches SystemHierarchische StrukturDigitale VideotechnikMereologiePhasenumwandlungGarbentheorieFramework <Informatik>CASE <Informatik>Schreiben <Datenverarbeitung>Ordnung <Mathematik>WasserdampftafelDatenverwaltungAggregatzustandBitrateMechatronikWhiteboardGewicht <Ausgleichsrechnung>Computeranimation
AggregatzustandFramework <Informatik>Humanoider RoboterDigitale VideotechnikMathematikDatenverwaltungAutomatische IndexierungWellenpaketSoftwareplattformProjektive EbeneCoxeter-GruppeComputeranimation
Humanoider RoboterCoxeter-GruppeSoftwareentwicklerMereologieAutomatische HandlungsplanungHumanoider RoboterEindringerkennungPunktFokalpunktWeb-DesignerProdukt <Mathematik>Ordnung <Mathematik>Gebäude <Mathematik>Rechter WinkelXMLComputeranimationUML
Projektive EbeneSchaltnetzCASE <Informatik>Konfiguration <Informatik>Spezielle unitäre GruppeStabilitätstheorie <Logik>Rechter WinkelPunktGarbentheoriePlug inProgramm/QuellcodeJSONXML
Humanoider RoboterLaufzeitfehlerComputervirusBildschirmfensterGebäude <Mathematik>Klasse <Mathematik>DateiformatBinärdatenRadikal <Mathematik>Kartesische KoordinatenSichtenkonzeptCASE <Informatik>TouchscreenArithmetisches MittelMereologieProjektive EbeneWhiteboardOrdnung <Mathematik>Klasse <Mathematik>BildschirmfensterInhalt <Mathematik>FunktionalProdukt <Mathematik>DatensichtgerätQuaderSoftwareplattformQuellcodeVererbungshierarchieElektronisches ForumWort <Informatik>HypermediaGesetz <Physik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>DifferenteGarbentheorieStreaming <Kommunikationstechnik>Bildgebendes VerfahrenKonfiguration <Informatik>Mailing-ListeGruppenoperationProzess <Informatik>DistributionenraumTaskGebäude <Mathematik>Humanoider RoboterElektronische PublikationCodeVersionsverwaltungRechter WinkelDateiformatBinärcodeTypentheorieAppletMultiplikationsoperatorSystemplattformProgrammierumgebungPartitionsfunktionJSONUML
Framework <Informatik>ProgrammbibliothekOffene MengeAppletGoogolSoftwaretestSystemplattformPhysikalische TheorieHumanoider RoboterCoxeter-GruppeTemplateSoftwaretestHumanoider RoboterMathematikQuick-SortPunktSoftwareplattformSchnelltasteMultiplikationsoperatorFlächeninhaltRechter WinkelAppletVererbungshierarchieProgrammbibliothekOpen SourceGebäude <Mathematik>PortabilitätDifferenteFlächentheorieStreaming <Kommunikationstechnik>Framework <Informatik>Formale SpracheCodeFunktionalLeistungsbewertungDokumentenserverEvoluteMobiles EndgerätImplementierungSystemplattformKartesische KoordinatenMathematische LogikGoogolSynchronisierungGradientTreiber <Programm>SystemaufrufZentrische StreckungDoS-Attacket-TestBildschirmmaskeProzess <Informatik>Wort <Informatik>Mini-DiscSchreiben <Datenverarbeitung>ZeichenketteMereologieOrdnung <Mathematik>Demoszene <Programmierung>SpeicherabzugZahlenbereichDickeFormation <Mathematik>WechselsprungHypermediaVersionsverwaltungRandverteilungRechenbuchComputeranimation
Element <Gruppentheorie>Kartesische KoordinatenTemplateMathematische LogikÄhnlichkeitsgeometrieQuaderMultiplikationsoperatorTabelleOrtsoperatorProjektive EbeneSchnelltasteDatenmissbrauchTermMAPMaßerweiterungSchreiben <Datenverarbeitung>MereologieStichprobenumfangComputerspielOpen SourceGeradeDifferenteProzess <Informatik>ServerVersionsverwaltungElektronische PublikationForcingCompilerZeichenketteARM <Computerarchitektur>Rechter WinkelFramework <Informatik>Quick-SortSoftwareentwicklerMailing-ListeWechselsprungGüte der AnpassungAppletCodePlug inTopologieDateiverwaltungBenutzerbeteiligungTwitter <Softwareplattform>ExistenzsatzHumanoider RoboterSoftwarewartungStandardabweichungRechenschieberStabilitätstheorie <Logik>ComputeranimationBesprechung/Interview
Element <Gruppentheorie>Besprechung/InterviewComputeranimation
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