Designing an open communication framework for the connected car
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Anzahl der Teile | 637 | |
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Identifikatoren | 10.5446/52497 (DOI) | |
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Inhaltliche Metadaten
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Abstract |
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00:00
Mobiles InternetVerschlingungComputeranimation
00:37
Zusammenhängender GraphTelekommunikationFramework <Informatik>Mobiles InternetVollständiger VerbandArithmetisches MittelOffene MengeProjektive EbeneTelekommunikationFramework <Informatik>Selbst organisierendes SystemOpen Source
01:14
Komponente <Software>PunktwolkeInformationstechnikFramework <Informatik>ClientServerInformation RetrievalEreignishorizontAggregatzustandNeue MedienDienst <Informatik>HistogrammUnternehmensmodellDateiformatComputerCodeSoftwareentwicklerAuswahlaxiomAttributierte GrammatikVariableOrtsoperatorMAPFluidDatentypRechenwerkQuellcodeSimulationPay-TVRechter WinkelMechanismus-Design-TheorieBitrateMultiplikationsoperatorVerschlingungFokalpunktFramework <Informatik>Zusammenhängender GraphWort <Informatik>FunktionalDeskriptive StatistikeCosPunktwolkeSoundverarbeitungBildschirmmaskeTopologieDatenstrukturDatenverarbeitungssystemObjekt <Kategorie>Güte der AnpassungUmwandlungsenthalpieGebäude <Mathematik>TypentheorieServerUnrundheitCASE <Informatik>Prozess <Informatik>Protokoll <Datenverarbeitungssystem>DifferenteTelekommunikationFrequenzSpeicherabzugCoxeter-GruppeTLSZweiMereologieWorkstation <Musikinstrument>Formale SprachePhysikalisches SystemFluidMAPBasis <Mathematik>KategorizitätClientHistogrammNeue MedienQuellcodeQuaderDatenmodellDokumentenserverDatentypBitSichtenkonzeptAbstraktionsebeneGrenzschichtablösungAnalytische MengeCodecDateiformatRechenwerkSoftwareComputeranimation
06:09
Ein-AusgabeServerFunktion <Mathematik>DatenbankKonfigurationsraumSchnittstelleAggregatzustandInformationsspeicherungImplementierungFormale SpracheDokumentenserverCodeQuellcodeBeweistheorieSimulationTranslation <Mathematik>DateiformatFokalpunktDifferenteStrom <Mathematik>Offene MengeMechanismus-Design-TheoriePay-TVFehlermeldungAbfrageProtokoll <Datenverarbeitungssystem>ClientPunktwolkeBasis <Mathematik>Relationale DatenbankInterface <Schaltung>Framework <Informatik>SkriptspracheAppletDatensatzGeradeNummernsystemVerschiebungsoperatorKategorie <Mathematik>UmwandlungsenthalpieProtokoll <Datenverarbeitungssystem>AggregatzustandZweiWeb ServicesInterface <Schaltung>ImplementierungServerPunktwolkeInformationZusammenhängender GraphBasis <Mathematik>Neue MedienDatenbankProdukt <Mathematik>Formale SprachePay-TVRelationale DatenbankFokalpunktMomentenproblemClientFramework <Informatik>Web logVollständiger VerbandQuellcodeGruppenoperationKommunikationsprotokollSchlüsselverwaltungComputersimulationBitDifferenteStellenringBetafunktionGüte der AnpassungInelastischer StoßProzess <Informatik>Zentrische StreckungDatenverwaltungREST <Informatik>CachingSoftwareArithmetisches MittelEin-AusgabeBeweistheorieInformationsspeicherungCASE <Informatik>TypentheorieTrennschärfe <Statistik>Mechanismus-Design-TheorieReelle ZahlZeitstempelEreignishorizontDatenmodellDokumentenserverW3C-StandardComputeranimation
11:20
DatenbankBeweistheorieFramework <Informatik>Formale SpracheSkriptspracheAppletQuellcodeServerInterface <Schaltung>PunktwolkeClientSpeicherabzugDatenflussVersionsverwaltungDämon <Informatik>KommunikationsprotokollThumbnailMarketinginformationssystemMIDI <Musikelektronik>Atomarität <Informatik>FarbverwaltungssystemFinite-Differenzen-MethodeCodierung <Programmierung>Zeiger <Informatik>Lie-GruppeMessage-PassingMaß <Mathematik>Elektronischer FingerabdruckSoftwareArchitektur <Informatik>W3C-StandardSkriptspracheServerDatenverwaltungGoogolTrennschärfe <Statistik>Generator <Informatik>MAPUnternehmensmodellSpeicherabzugMessage-PassingClientProtokoll <Datenverarbeitungssystem>ComputerarchitekturDatenstrukturZusammenhängender GraphVerzeichnisdienstDifferenteAggregatzustandMini-DiscRelationale DatenbankFormale SpracheTopologieNotepad-ComputerImplementierungWeb ServicesExogene VariableWärmeübergangQuick-SortBeweistheorieProzess <Informatik>Zentrische StreckungWiederkehrender ZustandWorkstation <Musikinstrument>Bus <Informatik>VerschiebungsoperatorMereologieInformationDeskriptive StatistikWurm <Informatik>TemplateMinkowski-MetrikWurzel <Mathematik>Kartesische KoordinatenWeb SiteTouchscreenAutomatische HandlungsplanungElektronische PublikationW3C-StandardProjektive EbeneBrowserPunktwolkeSocketUmwandlungsenthalpieOrdnung <Mathematik>KommunikationsprotokollTypentheorieAnpassung <Mathematik>SoftwaretestDatenmodellGamecontrollerSocket-SchnittstelleMultiplikationsoperatorQuelle <Physik>GruppenoperationComputeranimation
16:30
RegelkreisSkriptsprachePhysikalisches SystemDruckspannungProdukt <Mathematik>Prozess <Informatik>Kartesische KoordinatenServerNabel <Mathematik>Repository <Informatik>MereologieToken-RingProgramm/QuellcodeComputeranimation
17:17
Token-RingRandwertSpannweite <Stochastik>Mathematische LogikHIP <Kommunikationsprotokoll>Message-PassingRundungHill-DifferentialgleichungBaum <Mathematik>Konvexe HülleBewegungsunschärfeMotion CapturingSummengleichungEin-AusgabeSpannungsmessung <Mechanik>Wurm <Informatik>Graphische BenutzeroberflächeNormierter RaumW3C-StandardClientCodeMenütechnikFramework <Informatik>InformationstechnikEinfach zusammenhängender RaumPunktwolkeWikiWeb ServicesBeweistheorieCoxeter-GruppeMultiplikationsoperatorPunktWikiNetzadresseZeitstempelServerUmwandlungsenthalpieComputerarchitekturZusammenhängender GraphVerzeichnisdienstClientSoftwaretestSocketW3C-StandardElektronische PublikationOffene MengeDatenkompressionEinfügungsdämpfungTemplateExogene VariableMereologieSocket-SchnittstelleWurm <Informatik>AggregatzustandInformationsspeicherungDatenbankProgrammfehlerZweiFramework <Informatik>Pay-TVToken-RingVersionsverwaltungMultiplikationVerschlingungVideokonferenzArithmetische FolgeMailing-ListeE-MailRegelkreisPhysikalisches SystemDemo <Programm>ComputersimulationInformation RetrievalBildgebendes VerfahrenPuffer <Netzplantechnik>Projektive EbeneDateiformatTelekommunikationMinimumWeb-SeiteKartesische KoordinatenWeb SiteProxy ServerHilfesystemVerband <Mathematik>Beobachtungsstudiet-TestFlächeninhaltProzess <Informatik>Vollständiger VerbandKreisflächeBitDifferenteGamecontrollerStichprobenumfangMengeProgramm/QuellcodeComputeranimation
27:11
Element <Gruppentheorie>Flash-SpeicherNeue MedienBildschirmfensterChatten <Kommunikation>ComputeranimationBesprechung/Interview
28:00
NeuroinformatikNotebook-ComputerServerProjektive EbeneSoftwareentwicklerPhasenumwandlungComputeranimation
28:24
PhasenumwandlungProjektive EbeneComputersimulationReelle ZahlInformationDämpfungMehrrechnersystemComputeranimation
28:48
Flash-SpeicherRechter WinkelLastGamecontrollerComputeranimationBesprechung/Interview
29:12
PunktCMM <Software Engineering>ComputeranimationBesprechung/Interview
30:04
Element <Gruppentheorie>Computeranimation
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)