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RustConf 2020 - Closing Keynote

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Formale Metadaten

Titel
RustConf 2020 - Closing Keynote
Serientitel
Anzahl der Teile
10
Autor
Lizenz
CC-Namensnennung 3.0 Unported:
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Identifikatoren
Herausgeber
Erscheinungsjahr
Sprache

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
Abstract
Closing Keynote by Siân Griffin
Rhombus <Mathematik>SpieltheorieNintendo Co. Ltd.JSONXMLComputeranimation
QuaderSpieltheorieSpieltheorieInternetworkingMultiplikationsoperatorHypermediaWort <Informatik>SondierungProgrammierungVersionsverwaltungErwartungswertGüte der AnpassungZwei
FlächeninhaltSpieltheorieMetropolitan area networkExogene VariableGenerator <Informatik>BitWasserdampftafelMenütechnikComputeranimation
CASE <Informatik>Rechter WinkelSpieltheorieLokales MinimumMAPZahlenbereichVolumenvisualisierungComputeranimation
ProgrammfehlerSchnittmengeBitratePhysikalisches SystemQuick-SortSichtenkonzeptPunktOrdnung <Mathematik>NebenbedingungSpieltheorieTesselationCodeDisassemblerMultiplikationsoperatorWasserdampftafelProgrammfehlerLastRechter WinkelGenerator <Informatik>GRASS <Programm>COMStrömungsrichtungSystem FFlächeninhaltFolge <Mathematik>RandomisierungEreignishorizontZufallsgeneratorMailing-ListeProgrammiergerätMinimumBitrateCASE <Informatik>Kategorie <Mathematik>Einfache GenauigkeitKontrollstrukturDifferenteExogene VariableKoordinatenExistenzsatzComputeranimation
BitrateVariableProgrammGRASS <Programm>MultiplikationsoperatorGRASS <Programm>ProgrammfehlerWasserdampftafelSpieltheorieTabelleHalbleiterspeicherAdressraumVariableTesselationNP-vollständiges ProblemCASE <Informatik>InformationComputerspielFlächeninhaltProgrammierungStrömungsrichtungMAPZahlenbereichSechseckArithmetisches MittelZahlensystemGarbentheorieTranslation <Mathematik>Objektorientierte ProgrammierspracheReelle ZahlEinsDifferenteCodeThumbnailTouchscreenKontextbezogenes SystemGeradeBefehlsprozessorQuick-SortBitZweiCompilerMechanismus-Design-TheorieZeitzoneAssemblerTypentheoriePhysikalisches SystemVersionsverwaltungBitrateNebenbedingungResultanteNormalvektorModallogikKeller <Informatik>UmwandlungsenthalpieComputeranimation
FlächeninhaltZweiComputeranimation
Wort <Informatik>HochdruckDezimalzahlGamecontrollerZeichenketteNetzwerkbetriebssystemMetropolitan area networkTabelleMultiplikationsoperatorCodierung <Programmierung>FlächeninhaltSpieltheorieGRASS <Programm>MAPBitrateWasserdampftafelNP-vollständiges Problem
Metropolitan area networkMetropolitan area networkCodeGrenzschichtablösungNormalvektorEinsteckmodulHochdruckTabelleGamecontrollerKonditionszahlEin-AusgabeSpieltheorieGRASS <Programm>TeilmengeComputeranimation
Inhalt <Mathematik>IndexberechnungSpieltheorieTabelleStatistikAutomatische IndexierungZahlenbereichCASE <Informatik>Zeiger <Informatik>AusnahmebehandlungMereologieOrdnung <Mathematik>BitrateRoutingZeitzoneCodeMAPLesen <Datenverarbeitung>Element <Gruppentheorie>FlächeninhaltNP-vollständiges ProblemGanze ZahlMailing-ListeAttributierte GrammatikWort <Informatik>HochdruckLaufzeitfehlerEindringerkennungBildgebendes VerfahrenSoftwareentwicklerPunktSchnitt <Mathematik>Generator <Informatik>
Inhalt <Mathematik>GamecontrollerMAPCodeNebenbedingungQuick-SortNP-hartes ProblemTabelleBinärcodeProjektive EbeneVersionsverwaltungDienst <Informatik>SoftwareentwicklerPivot-OperationReelle ZahlAdditionSpieltheorieLesen <Datenverarbeitung>OrtsoperatorKonfiguration <Informatik>StatistikOrdnung <Mathematik>MakrobefehlCASE <Informatik>Brennen <Datenverarbeitung>EinsVerdeckungsrechnungEntscheidungstheorieVirtuelle MaschineZahlenbereichCachingBefehlsprozessorProgrammfehlerBitmap-GraphikHalbleiterspeicherBoolesche AlgebraWeg <Topologie>RechenschieberFunktionalPunktBildschirmsymbolInformationMailing-ListeDatensatzTouchscreenSelbst organisierendes SystemDifferenteProgrammierungZufallsgeneratorASCIIBitMultifunktionMinkowski-MetrikUmwandlungsenthalpieBefehl <Informatik>SoundverarbeitungQuellcodeInformationsspeicherungEinsteckmodulEmulatorGenerator <Informatik>ExistenzaussageGewicht <Ausgleichsrechnung>MultiplikationsoperatorFreier ParameterDatenstrukturResultanteInteraktives FernsehenSchlussregelDeskriptive StatistikValiditätWort <Informatik>AusnahmebehandlungTranslation <Mathematik>RuhmasseSoftwareMereologieCodierungPhysikalisches Systemsinc-FunktionRechenbuchLoopPuffer <Netzplantechnik>SpielkonsolePufferüberlaufMaschinenspracheSchnittmengeEin-AusgabeGebundener ZustandDatenkompressionNintendo Co. Ltd.Ganze FunktionComputeranimation
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)