RustConf 2020 - Closing Keynote
Formale Metadaten
Titel |
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Anzahl der Teile | 10 | |
Autor | ||
Lizenz | CC-Namensnennung 3.0 Unported: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen. | |
Identifikatoren | 10.5446/52198 (DOI) | |
Herausgeber | ||
Erscheinungsjahr | ||
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Inhaltliche Metadaten
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Abstract |
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00:00
Rhombus <Mathematik>SpieltheorieNintendo Co. Ltd.JSONXMLComputeranimation
00:46
QuaderSpieltheorieSpieltheorieInternetworkingMultiplikationsoperatorHypermediaWort <Informatik>SondierungProgrammierungVersionsverwaltungErwartungswertGüte der AnpassungZwei
02:49
FlächeninhaltSpieltheorieMetropolitan area networkExogene VariableGenerator <Informatik>BitWasserdampftafelMenütechnikComputeranimation
03:40
CASE <Informatik>Rechter WinkelSpieltheorieLokales MinimumMAPZahlenbereichVolumenvisualisierungComputeranimation
04:22
ProgrammfehlerSchnittmengeBitratePhysikalisches SystemQuick-SortSichtenkonzeptPunktOrdnung <Mathematik>NebenbedingungSpieltheorieTesselationCodeDisassemblerMultiplikationsoperatorWasserdampftafelProgrammfehlerLastRechter WinkelGenerator <Informatik>GRASS <Programm>COMStrömungsrichtungSystem FFlächeninhaltFolge <Mathematik>RandomisierungEreignishorizontZufallsgeneratorMailing-ListeProgrammiergerätMinimumBitrateCASE <Informatik>Kategorie <Mathematik>Einfache GenauigkeitKontrollstrukturDifferenteExogene VariableKoordinatenExistenzsatzComputeranimation
07:38
BitrateVariableProgrammGRASS <Programm>MultiplikationsoperatorGRASS <Programm>ProgrammfehlerWasserdampftafelSpieltheorieTabelleHalbleiterspeicherAdressraumVariableTesselationNP-vollständiges ProblemCASE <Informatik>InformationComputerspielFlächeninhaltProgrammierungStrömungsrichtungMAPZahlenbereichSechseckArithmetisches MittelZahlensystemGarbentheorieTranslation <Mathematik>Objektorientierte ProgrammierspracheReelle ZahlEinsDifferenteCodeThumbnailTouchscreenKontextbezogenes SystemGeradeBefehlsprozessorQuick-SortBitZweiCompilerMechanismus-Design-TheorieZeitzoneAssemblerTypentheoriePhysikalisches SystemVersionsverwaltungBitrateNebenbedingungResultanteNormalvektorModallogikKeller <Informatik>UmwandlungsenthalpieComputeranimation
15:25
FlächeninhaltZweiComputeranimation
15:55
Wort <Informatik>HochdruckDezimalzahlGamecontrollerZeichenketteNetzwerkbetriebssystemMetropolitan area networkTabelleMultiplikationsoperatorCodierung <Programmierung>FlächeninhaltSpieltheorieGRASS <Programm>MAPBitrateWasserdampftafelNP-vollständiges Problem
17:25
Metropolitan area networkMetropolitan area networkCodeGrenzschichtablösungNormalvektorEinsteckmodulHochdruckTabelleGamecontrollerKonditionszahlEin-AusgabeSpieltheorieGRASS <Programm>TeilmengeComputeranimation
18:39
Inhalt <Mathematik>IndexberechnungSpieltheorieTabelleStatistikAutomatische IndexierungZahlenbereichCASE <Informatik>Zeiger <Informatik>AusnahmebehandlungMereologieOrdnung <Mathematik>BitrateRoutingZeitzoneCodeMAPLesen <Datenverarbeitung>Element <Gruppentheorie>FlächeninhaltNP-vollständiges ProblemGanze ZahlMailing-ListeAttributierte GrammatikWort <Informatik>HochdruckLaufzeitfehlerEindringerkennungBildgebendes VerfahrenSoftwareentwicklerPunktSchnitt <Mathematik>Generator <Informatik>
22:55
Inhalt <Mathematik>GamecontrollerMAPCodeNebenbedingungQuick-SortNP-hartes ProblemTabelleBinärcodeProjektive EbeneVersionsverwaltungDienst <Informatik>SoftwareentwicklerPivot-OperationReelle ZahlAdditionSpieltheorieLesen <Datenverarbeitung>OrtsoperatorKonfiguration <Informatik>StatistikOrdnung <Mathematik>MakrobefehlCASE <Informatik>Brennen <Datenverarbeitung>EinsVerdeckungsrechnungEntscheidungstheorieVirtuelle MaschineZahlenbereichCachingBefehlsprozessorProgrammfehlerBitmap-GraphikHalbleiterspeicherBoolesche AlgebraWeg <Topologie>RechenschieberFunktionalPunktBildschirmsymbolInformationMailing-ListeDatensatzTouchscreenSelbst organisierendes SystemDifferenteProgrammierungZufallsgeneratorASCIIBitMultifunktionMinkowski-MetrikUmwandlungsenthalpieBefehl <Informatik>SoundverarbeitungQuellcodeInformationsspeicherungEinsteckmodulEmulatorGenerator <Informatik>ExistenzaussageGewicht <Ausgleichsrechnung>MultiplikationsoperatorFreier ParameterDatenstrukturResultanteInteraktives FernsehenSchlussregelDeskriptive StatistikValiditätWort <Informatik>AusnahmebehandlungTranslation <Mathematik>RuhmasseSoftwareMereologieCodierungPhysikalisches Systemsinc-FunktionRechenbuchLoopPuffer <Netzplantechnik>SpielkonsolePufferüberlaufMaschinenspracheSchnittmengeEin-AusgabeGebundener ZustandDatenkompressionNintendo Co. Ltd.Ganze FunktionComputeranimation
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)