Architecting PhoneGap Applications
Formale Metadaten
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Anzahl der Teile | 150 | |
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Lizenz | CC-Namensnennung - keine kommerzielle Nutzung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Unported: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen und nicht-kommerziellen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen und das Werk bzw. diesen Inhalt auch in veränderter Form nur unter den Bedingungen dieser Lizenz weitergeben | |
Identifikatoren | 10.5446/51400 (DOI) | |
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App <Programm>AppletBridge <Kommunikationstechnik>Wrapper <Programmierung>Architektur <Informatik>FrequenzSystemplattformMaschinenspracheInstantiierungPuls <Technik>BenutzerbeteiligungDemoszene <Programmierung>BitAutomatische IndexierungZweiKartesische KoordinatenComputerarchitekturCoxeter-GruppeSoftwareentwicklerServerVersionsverwaltungVerzeichnisdienstHomepageWeb-ApplikationBrowserWeb SiteApp <Programm>MAPGüte der AnpassungRechter WinkelDesign by ContractInformationsspeicherungMechanismus-Design-TheorieClientNeuroinformatikWort <Informatik>UmwandlungsenthalpieZahlenbereichMereologieDifferenteNabel <Mathematik>AbstraktionsebeneBridge <Kommunikationstechnik>DokumentenserverWeb logSoftwareInformationZusammenhängender GraphSchnelltasteAnwendungsdienstanbieterPixelWrapper <Programmierung>WiderspruchsfreiheitComputeranimation
09:05
VerzeichnisdienstWeb-SeiteEinfache GenauigkeitAppletSkriptspracheSichtenkonzeptMultiplikationMulti-Tier-ArchitekturServerBrowserSoftwareentwicklerFormale SpracheGewicht <Ausgleichsrechnung>Konvexe HülleCLILokales MinimumTemplateFehlermeldungKategorie <Mathematik>HomepageDatenstrukturDatenmodellFunktion <Mathematik>Zeiger <Informatik>Einfache GenauigkeitHomepageLeckComputerspielSpezialrechnerDynamisches SystemComputerarchitekturDreiecksfreier GraphMultiplikationsoperatorClientServerLikelihood-FunktionEndliche ModelltheorieHalbleiterspeicherZahlenbereichKartesische KoordinatenZweiSchlussregelProgrammbibliothekMobiles InternetKlasse <Mathematik>BenutzerbeteiligungBrowserKonstruktor <Informatik>FitnessfunktionRechenschieberGruppenoperationMusterspracheSichtenkonzeptGebäude <Mathematik>RechenwerkInjektivitätTemplateAuszeichnungsspracheZeichenkettePunktWeb-SeiteCodeTexteditorFramework <Informatik>Formale SpracheMereologieDatenstrukturDifferenteSpeicherabzugElektronische PublikationGenerator <Informatik>Multi-Tier-ArchitekturNeuroinformatikApp <Programm>Rechter WinkelFunktionalDemoszene <Programmierung>Physikalischer EffektSkriptspracheProgrammierungFreier ParameterDienst <Informatik>Wald <Graphentheorie>ProgrammfehlerEinsGüte der AnpassungGraphiktablettAppletCoxeter-GruppeInstantiierungPolynomialzeitalgorithmusWeb SiteHauptidealKonfiguration <Informatik>Translation <Mathematik>Baum <Mathematik>InformationsspeicherungTopologieRuhmasseProzess <Informatik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>Bitrate
18:10
Zellularer AutomatSchaltwerkOffice-PaketVolumenvisualisierungHIP <Kommunikationsprotokoll>Hill-DifferentialgleichungSichtenkonzeptFreier ParameterPunktEndliche ModelltheorieCodeDreiecksfreier GraphComputerspielComputeranimation
19:12
HackerVolumenvisualisierungMenütechnikFunktion <Mathematik>EreignishorizontE-MailSynchronisierungSichtenkonzeptGamecontrollerFramework <Informatik>Ein-AusgabeFunktionalEndliche ModelltheorieKartesische KoordinatenObjekt <Kategorie>SichtenkonzeptPartitionsfunktionKlasse <Mathematik>SchlussregelZweiAdditionPunktComputerarchitekturFramework <Informatik>StichprobenumfangCodeTypentheorieBridge <Kommunikationstechnik>PlastikkarteZahlenbereichService providerDatenstrukturWellenpaketWeb-ApplikationExogene VariableGamecontrollerComputeranimation
21:43
Architektur <Informatik>Keller <Informatik>E-MailBaum <Mathematik>App <Programm>Open SourceFramework <Informatik>Zusammenhängender GraphDatenstrukturKlon <Mathematik>Kartesische KoordinatenTermRichtungRatsche <Physik>Rechter WinkelKeller <Informatik>QuaderComputerarchitekturKategorie <Mathematik>TypentheorieGruppenoperationEin-AusgabeGüte der AnpassungVersionsverwaltungBitGraphische BenutzeroberflächeInhalt <Mathematik>DifferenteGradientOrdnung <Mathematik>HilfesystemSpieltheorieMobiles InternetAbschattungCoxeter-GruppeDefaultCodeWeb-ApplikationSpeicherabzugWeb SitePrototypingPartitionsfunktionBootstrap-AggregationSystemaufrufShape <Informatik>Element <Gruppentheorie>SynchronisierungCASE <Informatik>Humanoider RoboterInstantiierungEinsKonfiguration <Informatik>Projektive EbeneGewicht <Ausgleichsrechnung>BrowserTopologiePunktBitrate
30:02
AbstraktionsebeneInterface <Schaltung>StellenringInformationsspeicherungErneuerungstheorieNim-SpielInnerer PunktTaylor-ReiheE-MailFunktion <Mathematik>FehlermeldungWeg <Topologie>Inverser LimesObjekt <Kategorie>KomponententestAusnahmebehandlungGüte der AnpassungBenutzeroberflächeBenutzerbeteiligungEinsEin-AusgabeCASE <Informatik>Natürliche ZahlDatenbankReelle ZahlFehlermeldungServerHalbleiterspeicherImplementierungCodeFormale SpracheDienst <Informatik>SystemaufrufAnpassung <Mathematik>Interface <Schaltung>SoftwareentwicklerTermKartesische KoordinatenStellenringInformationsspeicherungDifferenteRechenwerkStrategisches SpielZahlenbereichTypentheorieNichtlinearer OperatorMAPGanze FunktionBitZusammenhängender GraphSoftwaretestDatenverwaltungTopologieOvalFortsetzung <Mathematik>QuantenzustandAutomatische IndexierungZeitrichtungSondierungKonstruktor <Informatik>Demoszene <Programmierung>Lie-Gruppe
38:21
HardwareTablet PCLESMailing-ListeInformationRechter WinkelSystemaufrufBeobachtungsstudieOrtsoperatorFortsetzung <Mathematik>Bildgebendes VerfahrenProgrammbibliothekZeichenketteTropfenEreignishorizontCASE <Informatik>CodeDatenbankNichtlinearer OperatorHomepageBildschirmsymbolDifferenteSchreib-Lese-KopfDatenfeldZahlenbereichKontrollstrukturBrowserSchlussregelBenutzerbeteiligungBridge <Kommunikationstechnik>Wort <Informatik>PunktMehrrechnersystemInformationsspeicherungKartesische KoordinatenMultiplikationsoperatorInterface <Schaltung>Virtuelle MaschineClique <Graphentheorie>MAPMultiplikationObjekt <Kategorie>Humanoider RoboterInstantiierungGraphische BenutzeroberflächeKlasse <Mathematik>FunktionalSoftwareentwicklerProgrammfehlerProzess <Informatik>MaschinenschreibenEndliche ModelltheorieSichtenkonzeptVersionsverwaltungTemplateGraphiktablettInteraktives FernsehenExogene VariableServerURLSchnelltasteAttributierte GrammatikFramework <Informatik>SpieltheorieMathematikGruppenoperationPrototypingArithmetische FolgeTouchscreenMessage-PassingAutomatische IndexierungTopologieBefehl <Informatik>Leistung <Physik>System FAbfrageRechenschieberVerschlingungSampler <Musikinstrument>Mobiles InternetElement <Gruppentheorie>HardwareDelisches ProblemWeb logFrequenzMereologieProdukt <Mathematik>Data Envelopment AnalysisComputerarchitekturGamecontrollerAbstraktionsebeneParametersystemAuswahlaxiomInjektivitätSkriptspracheApp <Programm>NetzbetriebssystemEinfache GenauigkeitCoxeter-GruppeAggregatzustandHilfesystemDefaultE-MailVariableVorzeichen <Mathematik>SpywareKonfiguration <Informatik>BefehlsprozessorStreaming <Kommunikationstechnik>CliquenweiteZirkel <Instrument>EinsUmwandlungsenthalpieEin-AusgabeVererbungshierarchieGüte der AnpassungTransformation <Mathematik>KoordinatenDatensichtgerätDokumentenserverZweiHyperlinkHydrostatikComputeranimation
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)