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.NET in the physical and meta-physical world

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Formale Metadaten

Titel
.NET in the physical and meta-physical world
Serientitel
Anzahl der Teile
110
Autor
Lizenz
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Abstract
.NET Micro Framework opens the doors to the realm of micro-controllers, robotics and all-things-fun to regular .NET developers. Einar, Jonas and Bjørn Einar will take you through their first months of exploring this awesome framework. Bjørn Einar is the little team's control engineer, and will show how to control out-of-control hardware. Einar, or Dr. Høst as we prefer to call him, is the developer who pushes new technology beyond its limits to see where abstractions break. With the help of Jonas (thinker, tinkerer and all-night hacker), he stretches the poor .NET micro chips pretty far beyond the intended use, deep into the space of meaningless meta-fun! Our goal is to show the capabilities of the .NET Framework by demonstrating control of some cool, physical, real-life hardware, as well as showing the capabilities of .NET Micro Framework as a full-fledged programming platform. The intended audience needs no experience in embedded programming or electronics, a basic understanding of coding on the .NET platform is all that is required to develop amazing technology with your existing skillset. Ever wanted to control some hardware from your existing .NET application? Wanted to prototype devices for the internet of things? Release your creativity with the .NET Micro Framework!
WellenpaketSoftwareentwicklerBrennen <Datenverarbeitung>Notebook-ComputerInternetworkingBenutzerbeteiligungServerMicrosoft dot netVisualisierungOrtsoperatorVektorraumComputeranimation
SoftwareentwicklerSichtenkonzeptMAPQuick-SortPunktComputeranimation
SoftwareentwicklerMultiplikationsoperatorQuick-SortBitrateReelle ZahlProzess <Informatik>Office-PaketCoxeter-GruppeComputeranimation
SoftwareentwicklerNP-vollständiges ProblemBildschirmfensterOrdnung <Mathematik>ProgrammierungInternetworkingProjektive EbeneBinärcodeLesen <Datenverarbeitung>ServerMultiplikationsoperatorSoftware Development KitMicrosoft dot netWeb logHyperbelverfahrenComputeranimation
Microsoft dot netSoftwareentwicklerHardwareSystemplattformPrototypingDatensatzComputerFunktionalBitBildschirmmaskeSystemplattformKomplex <Algebra>Rapid PrototypingMicrosoft dot netSpider <Programm>HauptplatineWinkelHardwareSoftware Development KitEntwurfsspracheModulare ProgrammierungComputeranimation
SoftwareentwicklerBimodulZusammenhängender GraphSpannungsmessung <Mechanik>HauptplatineSocket-SchnittstelleHyperbelverfahrenSoftware EngineeringJoystickHardwareBefehlsprozessorLeistung <Physik>ComputerGüte der AnpassungEinfacher RingTouchscreenLesen <Datenverarbeitung>Endliche Modelltheorie
Visuelles SystemSoftwareentwicklerSechsDatensichtgerätEreignishorizontModul <Datentyp>FrequenzDatentypMessage-PassingProgrammOvalZusammenhängender GraphFlächentheorieProjektive EbeneKonfigurationsraumBimodulTreiber <Programm>LastCodeVollständigkeitHardwareObjekt <Kategorie>ProgrammierungMicrosoft dot netComputerGreen-FunktionEndliche ModelltheorieEinfach zusammenhängender RaumComputeranimation
Framework <Informatik>Inhalt <Mathematik>Microsoft dot netSoftwareentwicklerSoftwareDatensichtgerätModul <Datentyp>HardwareEndliche ModelltheorieMagnetkarteCASE <Informatik>EnergiedichteEndliche ModelltheorieBitrateFramework <Informatik>KontrollstrukturBimodulHardwareOpen SourceFlächeninhaltComputeranimation
SoftwareentwicklerComputerspielSpieltheorieZellularer AutomatComputerspielSpieltheorieSchlussregelSimulationMultiplikationsoperatorZellularer AutomatSchnittmengeQuick-SortUniformer RaumComputeranimation
FrequenzEreignishorizontDatentypModul <Datentyp>HochdruckMessage-PassingProgrammOvalFontClientMailing-ListeSoftwareentwicklerComputerspielProgrammierungSpieltheorieVisualisierungComputeranimation
SoftwareentwicklerHochdruckFontClientMailing-ListeMessage-PassingNP-vollständiges ProblemProgrammierungQuick-SortPunktComputerspielZellularer AutomatBitTouchscreenRechenschieberSpieltheorieBootenComputeranimation
ClientDatensichtgerätHochdruckSoftwareentwicklerRechenwerkKovarianzfunktionRechenwerkProgrammierungMicrosoft dot netFramework <Informatik>SoftwaretestVersionsverwaltungLeistung <Physik>Spiegelung <Mathematik>MultiplikationsoperatorComputeranimation
ClientMenütechnikFontMailing-ListeMessage-PassingSoftwaretestGebäude <Mathematik>TouchscreenProgrammierungHook <Programmierung>PunktKontrollstrukturSystemaufrufSichtenkonzeptComputeranimation
SoftwareentwicklerFontClientMailing-ListeVisuelles SystemMessage-PassingHochdruckThreadPunktFunktion <Mathematik>SoftwaretestDatensichtgerätProgrammierungSpieltheorieKonfigurationsraumHardwareComputerspielKontrollstrukturClientHook <Programmierung>Computeranimation
SoftwaretestSoftwareentwicklerFontClientMailing-ListeThreadVisuelles SystemMessage-PassingComputerspielSoftwaretestKonfigurationsraumSpieltheorieBitCodeGüte der AnpassungRechter WinkelComputeranimation
SoftwareentwicklerImplementierungImplementierungQuick-SortPunktFormale SpracheCodeFehlermeldungVisualisierungProgrammierspracheProjektive EbeneLambda-KalkülFramework <Informatik>Microsoft dot netSoftwareMagnetbandlaufwerkProgrammierungMessage-PassingComputeranimation
SoftwareentwicklerDualitätstheorieAusnahmebehandlungInformationSymboltabelleImplementierungMultiplikationsoperatorBildverstehenQuick-SortSymboltabelleReelle ZahlImplementierungMakrobefehlPrototypingHill-DifferentialgleichungRekursive FunktionDokumentenserverComputeranimation
SoftwareentwicklerPhysikalisches SystemMinkowski-MetrikCoxeter-GruppeChi-Quadrat-VerteilungModul <Datentyp>Quick-SortSchnelltasteEreignishorizontProjektive EbeneGebäude <Mathematik>Wiederkehrender ZustandHill-DifferentialgleichungTypentheorieVisualisierungComputeranimation
SoftwareentwicklerKommensurabilitätFontClientMailing-ListeThreadVisuelles SystemMessage-PassingHochdruckPlastikkarteCoxeter-GruppePhysikalisches SystemMinkowski-MetrikModul <Datentyp>TouchscreenQuick-SortSchnelltasteProgrammierungNichtlinearer OperatorAnalytische FortsetzungComputeranimation
SoftwareentwicklerTouchscreenFontPhysikalisches SystemMinkowski-MetrikSchlussregelThermische ZustandsgleichungFreewareBitMultiplikationsoperatorInstallation <Informatik>SystemaufrufCASE <Informatik>Element <Gruppentheorie>ProgrammierumgebungAlgorithmische ProgrammiersprachePhysikalisches SystemLambda-KalkülMicrosoft dot netSchlüsselverwaltungMailing-ListeDateiformatObjekt <Kategorie>Rechter WinkelZahlenbereichWort <Informatik>ParametersystemLie-GruppeSchnelltasteMathematikZufallsgeneratorFunktionalMatchingEinsVirtuelle MaschineRandomisierungSoftwaretestZeichenketteProgrammierungComputerOrdnung <Mathematik>TypentheorieFontZählenSystemplattformWiederkehrender ZustandTabelleGrundsätze ordnungsmäßiger DatenverarbeitungZweiArithmetischer AusdruckUnrundheitPlastikkarteComputeranimationProgramm/Quellcode
SoftwareentwicklerFreewareVIC 20PunktRechter WinkelZentrische StreckungSystemaufrufFunktionalFramework <Informatik>Interrupt <Informatik>Abgeschlossene MengeZahlenbereichAppletMultiplikationsoperatorResultanteGlobale OptimierungMailing-ListeProgrammierungMAPOrdnung <Mathematik>ParametersystemSpieltheorieComputerspielSchlüsselverwaltungCodeBoolesche AlgebraZweiBenutzerbeteiligungOrdnungsreduktionEinsZufallsgeneratorQuick-SortVererbungshierarchieBitDifferenteUnrundheitProzess <Informatik>Verallgemeinertes lineares ModellLie-GruppeAlgebraisch abgeschlossener KörperAlgorithmische ProgrammierspracheExpertensystemFormale SprachePunktspektrumZellularer AutomatEndliche ModelltheorieComputeranimation
Pi <Zahl>OvalDatensichtgerätPufferspeicherSystemaufrufZellularer AutomatLambda-KalkülProzess <Informatik>CAN-BusMatrizenrechnungCodeComputerspielGeradeMailing-ListeProgrammierungProjektive EbeneSpieltheorieBitSchnelltasteTypentheorieQuick-SortComputeranimation
FreewareSoftwareentwicklerRechenwerkMenütechnikVerschlingungSchnelltasteJust-in-Time-CompilerMaschinenspracheProgrammierspracheKonfigurationsraumQuick-SortInterpretiererMathematikVideokonferenzGenerator <Informatik>Microsoft dot netMultiplikationsoperatorCodeVersionsverwaltungMAPDatenfeldCompilerMehrrechnersystemSampler <Musikinstrument>Zellularer AutomatGradientMailing-ListeRechter WinkelComputeranimationProgramm/Quellcode
SoftwareentwicklerZellularer AutomatLambda-KalkülCAN-BusSystemaufrufDatensichtgerätProzess <Informatik>MatrizenrechnungPhysikalismusRechter WinkelKommandospracheFramework <Informatik>EchtzeitsystemPhysikalisches SystemWeb-SeiteMicrosoft dot netComputeranimation
SoftwareentwicklerFrequenzCliquenweiteEinflussgrößeWidgetCodeMicrosoft dot netInterrupt <Informatik>InformatikPuls <Technik>Auflösung <Mathematik>Mathematische LogikOrtsoperatorFrequenzQuick-SortDickeGamecontrollerPunktRechter WinkelCliquenweiteZweiGewicht <Ausgleichsrechnung>LogikanalysatorComputeranimation
KontrollstrukturSoftwareentwicklerPhysikalisches SystemEin-AusgabeFigurierte ZahlOrtsoperatorMaßerweiterungInterrupt <Informatik>Hook <Programmierung>VisualisierungComputeranimation
SchwebungSoftwareentwicklerCoxeter-GruppePhysikalisches SystemResultanteComputeranimation
MenütechnikLokales MinimumBildschirmmaskeWurm <Informatik>SpeicherabzugOrdnung <Mathematik>Basis <Mathematik>Güte der AnpassungMetropolitan area networkRechenwerkÜberlagerung <Mathematik>MehrrechnersystemAnalogieschlussComputerspielPhysikalisches SystemSoftware Development KitAbstandMinkowski-MetrikBitMicrosoft dot netNotebook-ComputerComputeranimation
SoftwareentwicklerGüte der AnpassungComputerTechnische InformatikHilfesystemGebäude <Mathematik>Minkowski-MetrikComputeranimation
SoftwareentwicklerNP-vollständiges ProblemDigitales ZertifikatSchnelltasteVirtuelle MaschineGebäude <Mathematik>Leistung <Physik>RegelkreisCodeEinfügungsdämpfungServerComputerGüte der AnpassungDigitaltechnikSchlüsselverwaltungMultiplikationsoperatorComputeranimation
SoftwareentwicklerBootenVisualisierungProgrammierungLeistung <Physik>Computeranimation
SoftwareentwicklerZellularer AutomatLambda-KalkülProzess <Informatik>CAN-BusMatrizenrechnungComputeranimation
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