.NET in the physical and meta-physical world
Formale Metadaten
Titel |
| |
Serientitel | ||
Anzahl der Teile | 110 | |
Autor | ||
Lizenz | CC-Namensnennung - keine kommerzielle Nutzung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Unported: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen und nicht-kommerziellen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen und das Werk bzw. diesen Inhalt auch in veränderter Form nur unter den Bedingungen dieser Lizenz weitergeben | |
Identifikatoren | 10.5446/50975 (DOI) | |
Herausgeber | ||
Erscheinungsjahr | ||
Sprache |
Inhaltliche Metadaten
Fachgebiet | ||
Genre | ||
Abstract |
|
00:00
WellenpaketSoftwareentwicklerBrennen <Datenverarbeitung>Notebook-ComputerInternetworkingBenutzerbeteiligungServerMicrosoft dot netVisualisierungOrtsoperatorVektorraumComputeranimation
00:49
SoftwareentwicklerSichtenkonzeptMAPQuick-SortPunktComputeranimation
01:50
SoftwareentwicklerMultiplikationsoperatorQuick-SortBitrateReelle ZahlProzess <Informatik>Office-PaketCoxeter-GruppeComputeranimation
02:42
SoftwareentwicklerNP-vollständiges ProblemBildschirmfensterOrdnung <Mathematik>ProgrammierungInternetworkingProjektive EbeneBinärcodeLesen <Datenverarbeitung>ServerMultiplikationsoperatorSoftware Development KitMicrosoft dot netWeb logHyperbelverfahrenComputeranimation
03:29
Microsoft dot netSoftwareentwicklerHardwareSystemplattformPrototypingDatensatzComputerFunktionalBitBildschirmmaskeSystemplattformKomplex <Algebra>Rapid PrototypingMicrosoft dot netSpider <Programm>HauptplatineWinkelHardwareSoftware Development KitEntwurfsspracheModulare ProgrammierungComputeranimation
04:16
SoftwareentwicklerBimodulZusammenhängender GraphSpannungsmessung <Mechanik>HauptplatineSocket-SchnittstelleHyperbelverfahrenSoftware EngineeringJoystickHardwareBefehlsprozessorLeistung <Physik>ComputerGüte der AnpassungEinfacher RingTouchscreenLesen <Datenverarbeitung>Endliche Modelltheorie
05:22
Visuelles SystemSoftwareentwicklerSechsDatensichtgerätEreignishorizontModul <Datentyp>FrequenzDatentypMessage-PassingProgrammOvalZusammenhängender GraphFlächentheorieProjektive EbeneKonfigurationsraumBimodulTreiber <Programm>LastCodeVollständigkeitHardwareObjekt <Kategorie>ProgrammierungMicrosoft dot netComputerGreen-FunktionEndliche ModelltheorieEinfach zusammenhängender RaumComputeranimation
06:55
Framework <Informatik>Inhalt <Mathematik>Microsoft dot netSoftwareentwicklerSoftwareDatensichtgerätModul <Datentyp>HardwareEndliche ModelltheorieMagnetkarteCASE <Informatik>EnergiedichteEndliche ModelltheorieBitrateFramework <Informatik>KontrollstrukturBimodulHardwareOpen SourceFlächeninhaltComputeranimation
07:56
SoftwareentwicklerComputerspielSpieltheorieZellularer AutomatComputerspielSpieltheorieSchlussregelSimulationMultiplikationsoperatorZellularer AutomatSchnittmengeQuick-SortUniformer RaumComputeranimation
08:52
FrequenzEreignishorizontDatentypModul <Datentyp>HochdruckMessage-PassingProgrammOvalFontClientMailing-ListeSoftwareentwicklerComputerspielProgrammierungSpieltheorieVisualisierungComputeranimation
09:36
SoftwareentwicklerHochdruckFontClientMailing-ListeMessage-PassingNP-vollständiges ProblemProgrammierungQuick-SortPunktComputerspielZellularer AutomatBitTouchscreenRechenschieberSpieltheorieBootenComputeranimation
10:53
ClientDatensichtgerätHochdruckSoftwareentwicklerRechenwerkKovarianzfunktionRechenwerkProgrammierungMicrosoft dot netFramework <Informatik>SoftwaretestVersionsverwaltungLeistung <Physik>Spiegelung <Mathematik>MultiplikationsoperatorComputeranimation
11:59
ClientMenütechnikFontMailing-ListeMessage-PassingSoftwaretestGebäude <Mathematik>TouchscreenProgrammierungHook <Programmierung>PunktKontrollstrukturSystemaufrufSichtenkonzeptComputeranimation
12:48
SoftwareentwicklerFontClientMailing-ListeVisuelles SystemMessage-PassingHochdruckThreadPunktFunktion <Mathematik>SoftwaretestDatensichtgerätProgrammierungSpieltheorieKonfigurationsraumHardwareComputerspielKontrollstrukturClientHook <Programmierung>Computeranimation
13:49
SoftwaretestSoftwareentwicklerFontClientMailing-ListeThreadVisuelles SystemMessage-PassingComputerspielSoftwaretestKonfigurationsraumSpieltheorieBitCodeGüte der AnpassungRechter WinkelComputeranimation
15:00
SoftwareentwicklerImplementierungImplementierungQuick-SortPunktFormale SpracheCodeFehlermeldungVisualisierungProgrammierspracheProjektive EbeneLambda-KalkülFramework <Informatik>Microsoft dot netSoftwareMagnetbandlaufwerkProgrammierungMessage-PassingComputeranimation
16:05
SoftwareentwicklerDualitätstheorieAusnahmebehandlungInformationSymboltabelleImplementierungMultiplikationsoperatorBildverstehenQuick-SortSymboltabelleReelle ZahlImplementierungMakrobefehlPrototypingHill-DifferentialgleichungRekursive FunktionDokumentenserverComputeranimation
16:54
SoftwareentwicklerPhysikalisches SystemMinkowski-MetrikCoxeter-GruppeChi-Quadrat-VerteilungModul <Datentyp>Quick-SortSchnelltasteEreignishorizontProjektive EbeneGebäude <Mathematik>Wiederkehrender ZustandHill-DifferentialgleichungTypentheorieVisualisierungComputeranimation
17:40
SoftwareentwicklerKommensurabilitätFontClientMailing-ListeThreadVisuelles SystemMessage-PassingHochdruckPlastikkarteCoxeter-GruppePhysikalisches SystemMinkowski-MetrikModul <Datentyp>TouchscreenQuick-SortSchnelltasteProgrammierungNichtlinearer OperatorAnalytische FortsetzungComputeranimation
18:28
SoftwareentwicklerTouchscreenFontPhysikalisches SystemMinkowski-MetrikSchlussregelThermische ZustandsgleichungFreewareBitMultiplikationsoperatorInstallation <Informatik>SystemaufrufCASE <Informatik>Element <Gruppentheorie>ProgrammierumgebungAlgorithmische ProgrammiersprachePhysikalisches SystemLambda-KalkülMicrosoft dot netSchlüsselverwaltungMailing-ListeDateiformatObjekt <Kategorie>Rechter WinkelZahlenbereichWort <Informatik>ParametersystemLie-GruppeSchnelltasteMathematikZufallsgeneratorFunktionalMatchingEinsVirtuelle MaschineRandomisierungSoftwaretestZeichenketteProgrammierungComputerOrdnung <Mathematik>TypentheorieFontZählenSystemplattformWiederkehrender ZustandTabelleGrundsätze ordnungsmäßiger DatenverarbeitungZweiArithmetischer AusdruckUnrundheitPlastikkarteComputeranimationProgramm/Quellcode
25:40
SoftwareentwicklerFreewareVIC 20PunktRechter WinkelZentrische StreckungSystemaufrufFunktionalFramework <Informatik>Interrupt <Informatik>Abgeschlossene MengeZahlenbereichAppletMultiplikationsoperatorResultanteGlobale OptimierungMailing-ListeProgrammierungMAPOrdnung <Mathematik>ParametersystemSpieltheorieComputerspielSchlüsselverwaltungCodeBoolesche AlgebraZweiBenutzerbeteiligungOrdnungsreduktionEinsZufallsgeneratorQuick-SortVererbungshierarchieBitDifferenteUnrundheitProzess <Informatik>Verallgemeinertes lineares ModellLie-GruppeAlgebraisch abgeschlossener KörperAlgorithmische ProgrammierspracheExpertensystemFormale SprachePunktspektrumZellularer AutomatEndliche ModelltheorieComputeranimation
32:24
Pi <Zahl>OvalDatensichtgerätPufferspeicherSystemaufrufZellularer AutomatLambda-KalkülProzess <Informatik>CAN-BusMatrizenrechnungCodeComputerspielGeradeMailing-ListeProgrammierungProjektive EbeneSpieltheorieBitSchnelltasteTypentheorieQuick-SortComputeranimation
33:08
FreewareSoftwareentwicklerRechenwerkMenütechnikVerschlingungSchnelltasteJust-in-Time-CompilerMaschinenspracheProgrammierspracheKonfigurationsraumQuick-SortInterpretiererMathematikVideokonferenzGenerator <Informatik>Microsoft dot netMultiplikationsoperatorCodeVersionsverwaltungMAPDatenfeldCompilerMehrrechnersystemSampler <Musikinstrument>Zellularer AutomatGradientMailing-ListeRechter WinkelComputeranimationProgramm/Quellcode
35:04
SoftwareentwicklerZellularer AutomatLambda-KalkülCAN-BusSystemaufrufDatensichtgerätProzess <Informatik>MatrizenrechnungPhysikalismusRechter WinkelKommandospracheFramework <Informatik>EchtzeitsystemPhysikalisches SystemWeb-SeiteMicrosoft dot netComputeranimation
35:58
SoftwareentwicklerFrequenzCliquenweiteEinflussgrößeWidgetCodeMicrosoft dot netInterrupt <Informatik>InformatikPuls <Technik>Auflösung <Mathematik>Mathematische LogikOrtsoperatorFrequenzQuick-SortDickeGamecontrollerPunktRechter WinkelCliquenweiteZweiGewicht <Ausgleichsrechnung>LogikanalysatorComputeranimation
37:46
KontrollstrukturSoftwareentwicklerPhysikalisches SystemEin-AusgabeFigurierte ZahlOrtsoperatorMaßerweiterungInterrupt <Informatik>Hook <Programmierung>VisualisierungComputeranimation
38:38
SchwebungSoftwareentwicklerCoxeter-GruppePhysikalisches SystemResultanteComputeranimation
39:26
MenütechnikLokales MinimumBildschirmmaskeWurm <Informatik>SpeicherabzugOrdnung <Mathematik>Basis <Mathematik>Güte der AnpassungMetropolitan area networkRechenwerkÜberlagerung <Mathematik>MehrrechnersystemAnalogieschlussComputerspielPhysikalisches SystemSoftware Development KitAbstandMinkowski-MetrikBitMicrosoft dot netNotebook-ComputerComputeranimation
41:53
SoftwareentwicklerGüte der AnpassungComputerTechnische InformatikHilfesystemGebäude <Mathematik>Minkowski-MetrikComputeranimation
42:40
SoftwareentwicklerNP-vollständiges ProblemDigitales ZertifikatSchnelltasteVirtuelle MaschineGebäude <Mathematik>Leistung <Physik>RegelkreisCodeEinfügungsdämpfungServerComputerGüte der AnpassungDigitaltechnikSchlüsselverwaltungMultiplikationsoperatorComputeranimation
44:12
SoftwareentwicklerBootenVisualisierungProgrammierungLeistung <Physik>Computeranimation
49:05
SoftwareentwicklerZellularer AutomatLambda-KalkülProzess <Informatik>CAN-BusMatrizenrechnungComputeranimation
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)