.NET 4.5 Task Parallel Library Dataflow Networks
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Anzahl der Teile | 110 | |
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Identifikatoren | 10.5446/50955 (DOI) | |
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DatenflussDatennetzProgrammbibliothekParallelrechnerTaskVerzeichnisdienstTwitter <Softwareplattform>CodeWeb logNebenläufigkeitskontrolleRechnernetzBefehlsprozessorIntelFreewareSoftwareentwicklerSystemaufrufPunktSoftwareFolge <Mathematik>SpeicherabzugMultiplikationFrequenzSinusfunktionSystemprogrammierungMehrprozessorsystemHypercubePhysikalisches SystemOperations ResearchDatenmodellThreadMaßerweiterungDatenstrukturAlgorithmische ProgrammierungDatenverwaltungSchedulingZentrische StreckungLokales MinimumDynamisches SystemGruppoidAggregatzustandInformationsspeicherungKonstruktor <Informatik>ProgrammschemaWarteschlangeFaktor <Algebra>Konfiguration <Informatik>StichprobeSpezielle unitäre GruppeInformationArchitektur <Informatik>EDV-BeratungDienst <Informatik>Web-SeiteSoftwareentwicklerCodeVerschlingungBefehlsprozessorMicrosoft dot netGamecontrollerMultiplikationsoperatorPhysikalisches SystemServerAbfrageQuellcodeDemo <Programm>RechenschieberLeistung <Physik>TaskProgrammierungSchedulingKlasse <Mathematik>Physikalischer EffektLambda-KalkülFaktor <Algebra>MultiplikationThreadParallelrechnerProgrammbibliothekKartesische KoordinatenRechnernetzVirtuelle MaschineResultanteDatenflussMechanismus-Design-TheorieSpeicherabzugZahlenbereichKontrollstrukturProgrammierumgebungDefaultFramework <Informatik>Spannweite <Stochastik>AbstraktionsebeneDifferenteCharakteristisches PolynomAlgorithmusGrenzschichtablösungBeanspruchungE-MailWellenpaketComputersicherheitInstantiierungWeb logOrdnung <Mathematik>IdentitätsverwaltungRechter WinkelArithmetischer AusdruckBitTropfenKonkordanz <Mathematik>SISPPunktDatennetzEreignishorizontBaumechanikTrennschärfe <Statistik>Chord <Kommunikationsprotokoll>Formale SpracheFunktionalSoftwareMAPOffene MengeBildschirmmaskeSystemaufrufGarbentheorieComputeranimation
07:06
ThreadWarteschlangeTaskATMSchedulingTaskArithmetisches MittelKontextbezogenes SystemWarteschlangeCASE <Informatik>Virtuelle MaschineDoS-AttackeZahlenbereichDigitalisierungMechatronikLastKorrelationsfunktionSchedulingDifferenteSystemaufrufBildschirmmaskeService providerBefehlsprozessorThreadSpeicherabzugPay-TVCachingProgrammierungComputeranimation
09:10
Physikalisches SystemTaskBildschirmfensterSymboltabelleMathematische LogikSpielkonsoleElektronische PublikationKontrollstrukturProgrammierumgebungFreewareSoftwaretestSoftwareentwicklerVirtuelle MaschineZahlenbereichRechnernetzFamilie <Mathematik>ProgrammbibliothekLoopResultanteZweiLastDatennetzSchedulingSystemprogrammPrimzahlHypercubeLeistung <Physik>ComputersicherheitTaskBefehlsprozessorMicrosoft dot netParallelrechnerThreadSpeicherabzugMAPComputeranimation
11:00
ParallelrechnerProgrammbibliothekTaskDatennetzSchedulingMAPAbstraktionsebeneCodeRechnernetzDatenflussDatenmodellATMSoftwareProgrammierungModelltheorieImplementierungMessage-PassingBefehlsprozessorOffice <Programm>TypentheorieQuellcodePropagatorVerschlingungMessage-PassingProtokoll <Datenverarbeitungssystem>RechnernetzVisualisierungModelltheorieVerklemmungEinfach zusammenhängender RaumDifferenteKonditionszahlQuellcodeParallelrechnerProgrammbibliothekInterface <Schaltung>DatenflussTypentheorieMicrosoft dot netTaskPropagatorSchedulingObjekt <Kategorie>VerschlingungVollständigkeitAggregatzustandKategorie <Mathematik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>ImplementierungMaßerweiterungRechenschieberAusnahmebehandlungSystemaufrufGrenzschichtablösungGruppenoperationCAN-BusWeb logCASE <Informatik>ZweiTabelleLeistung <Physik>DatennetzVerknüpfungsgliedGesetz <Physik>ResultanteBitArithmetisches MittelComputeranimation
17:38
SoftwaretestSymboltabelleSpielkonsoleThreadVollständigkeitDiskrete-Elemente-MethodeAusgleichsrechnungRechenzentrumTaskMessage-PassingTypentheorieARM <Computerarchitektur>Arithmetischer AusdruckCASE <Informatik>Bildgebendes VerfahrenTaskGruppenoperationLambda-KalkülGanze ZahlPuffer <Netzplantechnik>LoopWarteschlangeVollständigkeitComputeranimation
19:06
TaskSoftwareentwicklerTaskMessage-PassingZahlenbereichPuffer <Netzplantechnik>SynchronisierungWort <Informatik>Demo <Programm>Computeranimation
19:53
RechenzentrumThreadVollständigkeitBildschirmfensterSpielkonsoleDiskrete-Elemente-MethodeAusgleichsrechnungTaskSoftwaretestTaskMessage-PassingBitMultiplikationsoperatorService providerInformationMinimalgradKonfiguration <Informatik>MathematikLokales MinimumDatenflussLambda-KalkülParallelrechnerWarteschlangeComputeranimation
21:09
TaskRankingBetafunktionSoftwaretestDiskrete-Elemente-MethodeAusgleichsrechnungSpielkonsoleThreadVollständigkeitNamensraumBildschirmfensterSymboltabelleMessage-PassingSoftwareentwicklerMaßerweiterungRechnernetzLokales MinimumDatenflussVerschlingungOrdnung <Mathematik>Tragbarer PersonalcomputerDigitalfilterDebuggingWarteschlangeQuellcodeProtokoll <Datenverarbeitungssystem>Message-PassingSystemaufrufKanalkapazitätTypentheorieCASE <Informatik>Web logZahlenbereichVerschlingungUnrundheitMatchingProjektive EbeneKlasse <Mathematik>DifferenteDefaultKonfiguration <Informatik>Physikalischer EffektVisualisierungPrädikat <Logik>MaßerweiterungInformationsüberlastungGruppenoperationZellularer AutomatMechanismus-Design-TheorieDatenfeldNormalvektorRechnernetzResultanteClientRuhmasseVollständigkeitExogene VariableMultiplikationsoperatorEin-AusgabeOpen SourceInformationVererbungshierarchieLastEinfache GenauigkeitDatenflussKontrollstrukturPropagatorBroadcastingverfahrenAggregatzustandGüte der AnpassungInverser LimesDebuggingPuffer <Netzplantechnik>MereologieKlon <Mathematik>Lokales MinimumComputeranimation
28:29
Physikalisches SystemTaskZufallszahlenThreadDiskrete-Elemente-MethodeBetafunktionAusgleichsrechnungSoftwaretestVorzeichen <Mathematik>SpielkonsoleTupelPropagatorDatenflussRechenzentrumVollständigkeitParallelrechnerDigital Rights ManagementArchitektur <Informatik>Elektronische PublikationLaufzeitsystemNegative ZahlBildschirmmaskeRechnernetzArithmetischer AusdruckCASE <Informatik>Message-PassingGruppenoperationArithmetisches MittelEin-AusgabeBestimmtheitsmaßVerschlingungKlon <Mathematik>Trennschärfe <Statistik>FunktionalNegative ZahlPunktInformationIdentitätsverwaltungTypentheorieKontrollstrukturWärmeübergangLambda-KalkülTermBroadcastingverfahrenDifferenteTupelDebuggingInnerer PunktVisualisierungVollständiger VerbandResultanteStapeldateiComputeranimation
30:37
LastTaskBefehlsprozessorSoftwareentwicklerInformationMessage-PassingRechnernetzVisualisierungVerschlingungTaskBefehlsprozessorFunktion <Mathematik>GruppenoperationAggregatzustandBroadcastingverfahrenStapeldateiProjektive EbeneSystemaufrufDifferenteOpen SourceResultanteCASE <Informatik>Computeranimation
31:54
LastBefehlsprozessorTaskGruppenoperationMessage-PassingKategorie <Mathematik>Konfiguration <Informatik>StapeldateiInverser LimesKanalkapazitätSchedulingKontrollstrukturThreadEinfache GenauigkeitSystemaufrufPuffer <Netzplantechnik>Funktion <Mathematik>Ein-AusgabeDickeResultanteBasis <Mathematik>BitQuellcodeMessage-PassingTaskSchedulingKonfiguration <Informatik>DatenflussKanalkapazitätDifferenteZahlenbereichRechnernetzProtokoll <Datenverarbeitungssystem>ImplementierungArithmetisches MittelSchlüsselverwaltungGüte der AnpassungKonditionszahlPuffer <Netzplantechnik>MultiplikationsoperatorDatennetzSystemaufrufGruppenoperationTransformation <Mathematik>Trennschärfe <Statistik>Inverser LimesKette <Mathematik>StellenringVerschlingungKlasse <Mathematik>Kategorie <Mathematik>TypentheorieToken-RingParallelrechnerMinimalgradNebenbedingungEinfache GenauigkeitLokales MinimumArray <Informatik>Rechter WinkelMicrosoft dot netBroadcastingverfahrenGreedy-AlgorithmusParametersystemVollständiger VerbandWarteschlangeBefehlsprozessorStapeldateiTupelVererbungshierarchieVerklemmungTabelleComputeranimation
37:00
Funktion <Mathematik>Klasse <Mathematik>SoftwareentwicklerMessage-PassingSpezialrechnerDatenflussEinfach zusammenhängender RaumMathematikMessage-PassingKomplex <Algebra>ImplementierungEin-AusgabeGraphfärbungInformationSkeleton <Programmierung>Interface <Schaltung>Software Development KitBroadcastingverfahrenMultiplikationsoperatorQuellcodeGüte der AnpassungRechnernetzMaßerweiterungProjektive EbeneDifferenzenrechnungDateiverwaltungVirtuelle MaschineGerichteter GraphZweiVererbungshierarchieTypentheorieLoopBildgebendes VerfahrenKlasse <Mathematik>MusterspracheKartesische KoordinatenParametersystemInformationsspeicherungVerschlingungFreewareInformationsüberlastungResultanteLuenberger-BeobachterStichprobenumfangGewicht <Ausgleichsrechnung>MustererkennungLastZustandsmaschineGreen-FunktionSystemaufrufBildschirmmaskeEinfache GenauigkeitDifferenteMetropolitan area networkSchnelltasteBildschirmsymbolWeb logBitrateCASE <Informatik>SynchronisierungComputeranimation
42:06
SoftwareentwicklerSymboltabelleBildschirmfensterSuite <Programmpaket>Elektronische PublikationSoftwaretestRahmenproblemSpezialrechnerGreen-FunktionDatenmodellOvalPhysikalisches SystemGenerizitätTaskDatenflussInnerer PunktTorusAusgleichsrechnungRechenzentrumBetafunktionDichte <Stochastik>ModallogikSystemaufrufBroadcastingverfahrenTouchscreenCodeSoundverarbeitungGreen-FunktionEin-AusgabeLastBildgebendes VerfahrenRechnernetzProzess <Informatik>Web logQuellcodeInterface <Schaltung>ZweiGeradeSpieltheorieDatensichtgerätResolventeStichprobenumfangGruppenoperationSkeleton <Programmierung>SichtenkonzeptPropagatorResultanteBefehlsprozessorBroadcastingverfahrenSoftware Development KitService providerBitmap-GraphikDatenverwaltungComputeranimation
44:34
VerschlingungAusnahmebehandlungCodeMessage-PassingWarteschlangeQuellcodeTaskVollständigkeitImplementierungInterface <Schaltung>NP-hartes ProblemSynchronisierungRechenbuchVollständiger VerbandRechnernetzMessage-PassingTaskMultiplikationsoperatorKontrollstrukturMechanismus-Design-TheorieDefaultMAPPartikelsystemDatenflussARM <Computerarchitektur>Projektive EbeneAggregatzustandInformationZahlenbereichDifferenteGruppenoperationAusnahmebehandlungWhiteboardPermutationWeb SiteCASE <Informatik>SystemaufrufMehrrechnersystemEin-AusgabeWarteschlangeVollständigkeitResultanteVisualisierungFaltung <Mathematik>BeobachtungsstudieQuellcodePropagatorProtokoll <Datenverarbeitungssystem>Güte der AnpassungPuffer <Netzplantechnik>SynchronisierungMathematische LogikStichprobenumfangSchedulingLastQuick-SortVerschlingungImplementierungOffene MengeEinfach zusammenhängender RaumParametersystemParallelrechnerModelltheorieInterface <Schaltung>CodeToken-RingSchlussregelBroadcastingverfahrenBefehlsprozessorLokales MinimumFramework <Informatik>Primitive <Informatik>DebuggingDatennetzGamecontrollerAlgorithmusStrömungsrichtungGreedy-AlgorithmusBenutzerbeteiligungComputeranimation
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)