Facial Hair & the Road to Faster JavaScript
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Formale Metadaten
Titel |
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Serientitel | ||
Anzahl der Teile | 170 | |
Autor | ||
Lizenz | CC-Namensnennung - keine kommerzielle Nutzung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Unported: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen und nicht-kommerziellen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen und das Werk bzw. diesen Inhalt auch in veränderter Form nur unter den Bedingungen dieser Lizenz weitergeben | |
Identifikatoren | 10.5446/50810 (DOI) | |
Herausgeber | ||
Erscheinungsjahr | ||
Sprache |
Inhaltliche Metadaten
Fachgebiet | ||
Genre | ||
Abstract |
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00:00
PixelFitnessfunktionNatürliche ZahlBrowserEinhüllendeQuick-SortFlächeninhaltFokalpunktProjektive EbeneKartesische KoordinatenOptimierungInformatikMultiplikationsoperatorWeb-SeiteDivergente ReiheGrundraumTwitter <Softwareplattform>Extreme programmingZahlenbereichProzess <Informatik>GruppenoperationFamilie <Mathematik>AblaufverfolgungIntelCompilerProgrammfehlerLesezeichen <Internet>HackerSechseckFehlermeldungSchnittmengeAppletPixelProdukt <Mathematik>CASE <Informatik>MereologieCodeKeller <Informatik>BenutzerbeteiligungSkriptspracheEinfach zusammenhängender RaumGüte der AnpassungRoutingRelativitätstheorieProgrammiergerätNeuroinformatikComputeranimation
04:34
CodeComputerMenütechnikGlobale OptimierungWurzel <Mathematik>Vollständiger VerbandProzess <Informatik>Globale OptimierungSchnitt <Mathematik>SpieltheorieReelle ZahlMereologieCodeProgrammfehlerMailing-ListeWurzel <Mathematik>CompilerTheoremLesezeichen <Internet>PerspektiveDatenstrukturSummengleichungSoftwareentwicklerAggregatzustandTaskDivergente ReiheMathematikQuick-SortProjektive EbeneMultiplikationsoperatorFokalpunktOrdnung <Mathematik>FontSchnittmengeSoftwarewartungResultanteBitProdukt <Mathematik>ServerDatenparallelitätMenütechnikNeuroinformatikSchlüsselverwaltungSondierungUmwandlungsenthalpieNabel <Mathematik>AlgorithmusGraphfärbungComputeranimation
09:07
Schnitt <Mathematik>Total <Mathematik>SpieltheoriePunktSystemplattformMultiplikationsoperatorMonster-GruppeStrömungsrichtungIdeal <Mathematik>Computeranimation
09:58
Elektronische PublikationCodeGeradeMonster-GruppePrototypingATMSpezialrechnerCachingZählenFunktion <Mathematik>Cross-site scriptingQuick-SortProzess <Informatik>PrototypingKippschwingungPhysikalismusResultanteMusterspracheRahmenproblemZahlenbereichZweiRechenbuchKurvenanpassungSpider <Programm>Schnitt <Mathematik>Profil <Aerodynamik>GarbentheorieFunktionalMultiplikationsoperatorNebenbedingungBenutzerbeteiligungSpeicherbereinigungSpeicherverwaltungHalbleiterspeicherDebuggingAntwortfunktionProjektive EbeneSpieltheorieSystemplattformDifferenteCodeElement <Gruppentheorie>GeradeTaskForcingMultiplikationPolygonFrequenzRechter WinkelVersionsverwaltungVektorraumObjekt <Kategorie>Reelle ZahlFlächeninhaltSoftwareentwicklerElektronische PublikationSchreiben <Datenverarbeitung>App <Programm>ThreadCASE <Informatik>Interaktives FernsehenAngewandte PhysikZählenGrößenordnungPunktÜberlagerung <Mathematik>ComputerspielComputeranimation
15:15
RechnernetzElektronische PublikationCachingDisjunktion <Logik>ZählenFunktion <Mathematik>BetriebsmittelverwaltungVektorraumStrebeHydrostatikGerichtete MengeObjekt <Kategorie>SpieltheorieInterface <Schaltung>PrototypingOvalExistenzsatzAntwortfunktionGeradeStellenringGammafunktionProgram SlicingCodeFunktionalVektorraumObjekt <Kategorie>MultiplikationsoperatorAntwortfunktionQuick-SortImplementierungSystemprogrammOrtsoperatorBetriebsmittelverwaltungElement <Gruppentheorie>SpieltheorieTouchscreenFrequenzAbstandRahmenproblemForcingRechenbuchDifferenteMereologieBitDruckverlaufArray <Informatik>PrototypingZählenVariableProfil <Aerodynamik>CASE <Informatik>CompilerStrategisches SpielMultipliziererSchlüsselverwaltungRichtungResultanteSystemaufrufInstantiierungDeltafunktionSpeicherbereinigungAutomatische DifferentiationWeg <Topologie>PunktMathematikGeradeTeilbarkeitRechter WinkelMessage-PassingZentrische StreckungGewicht <Ausgleichsrechnung>ExistenzsatzGanze FunktionRechenschieberZahlenbereichVorzeichen <Mathematik>Computeranimation
20:33
PrototypingMAPDruckverlaufBrowserCodeTermStellenringHalbleiterspeicherVektorraumKippschwingungProfil <Aerodynamik>DifferenteMusterspracheProjektive EbeneBitQuick-SortProzess <Informatik>SpieltheorieSchreiben <Datenverarbeitung>ForcingVideokonferenzGlobale OptimierungBetriebsmittelverwaltungRechenschieberRechter WinkelFunktionalMultiplikationsoperatorRahmenproblemMAPSoftwareentwicklerGeradeSchnitt <Mathematik>RichtungSystemaufrufPaarvergleichComputerspielBenutzerbeteiligungLeitungscodierungFamilie <Mathematik>Kontrast <Statistik>MathematikLokales MinimumQuaderOvalComputeranimationVorlesung/Konferenz
24:28
Internet ExplorerKontrollstrukturSpieltheorieSchreib-Lese-KopfLokales MinimumFlash-SpeicherMereologieRechenwerkMathematikWhiteboardProdukt <Mathematik>Besprechung/InterviewComputeranimation
25:27
AppletMobiles InternetProdukt <Mathematik>Flash-SpeicherPunktSichtenkonzeptMathematikGrundsätze ordnungsmäßiger Datenverarbeitung
26:19
PixelDigitalfilterDemoszene <Programmierung>SpieltheorieMathematikProzess <Informatik>Projektive EbeneRahmenproblemSoundverarbeitungGradientShader <Informatik>VersionsverwaltungObjekt <Kategorie>VektorraumVerkehrsinformationResultanteFilter <Stochastik>HypermediaTypentheorieMultiplikationsoperatorGraphikprozessorOrdnung <Mathematik>PixelWellenpaketMereologieBootenCodeBitSynchronisierungDreieckQuick-SortShape <Informatik>Konfiguration <Informatik>Gemeinsamer SpeicherMixed RealityFitnessfunktionPolygonVolumenvisualisierungRechter WinkelComputerspielCASE <Informatik>ImplementierungSystemaufrufProdukt <Mathematik>Computeranimation
31:34
Pi <Zahl>Overlay-NetzGradientPerfekte GruppeGlobale OptimierungShape <Informatik>SoundverarbeitungVersionsverwaltungProgrammbibliothekVideokonferenzGradientSpieltheorieObjekt <Kategorie>Spezielle unitäre GruppePi <Zahl>BitWinkelGraphfärbungLokales MinimumRenderingMailing-ListeFunktionalShader <Informatik>MathematikEinsRechter WinkelCodeElementargeometrieSkriptspracheQuick-SortNP-hartes ProblemDemoszene <Programmierung>HilfesystemSpeicherabzugSummierbarkeitEliminationsverfahrenAbschattungWald <Graphentheorie>KontrollstrukturRahmenproblemFokalpunktDienst <Informatik>Automatische DifferentiationProzess <Informatik>StandardabweichungComputeranimation
36:44
Dienst <Informatik>TestbedTestbedWeb-ApplikationSystem FPunktDienst <Informatik>Computeranimation
37:42
Textur-MappingDigitale PhotographieDichte <Physik>DickePixelPunktBildgebendes VerfahrenEinsGeradeMinimumRahmenproblemBitCodeZahlenbereichAusdruck <Logik>Metropolitan area networkKonfiguration <Informatik>KurvenanpassungGraphfärbungSchreib-Lese-KopfRechter WinkelAuswahlaxiomAnnulatorDifferenteQuick-SortFlächeninhaltWendepunktBereichsschätzungHardwareZweiMultiplikationsoperatorProdukt <Mathematik>TemplateSystemaufrufSoftware Development KitProgramm/QuellcodeComputeranimation
41:33
VolumenvisualisierungTVD-VerfahrenSpieltheorieGraphfärbungDienst <Informatik>CodeGüte der AnpassungNichtlinearer OperatorImplementierungRechter WinkelQuick-SortDifferenteZweiBitBenchmarkProjektive EbeneFramework <Informatik>GruppenoperationGeradeRuhmasseZahlenbereichFolge <Mathematik>Prozess <Informatik>EreignishorizontComputeranimation
43:57
Folge <Mathematik>Quick-SortApp <Programm>ZahlenbereichBenchmarkRahmenproblemBildgebendes VerfahrenCASE <Informatik>Touchscreen
44:52
Textur-MappingVolumenvisualisierungGraphfärbungWebcamRechter WinkelBitQuick-SortMultiplikationsoperatorDivergente ReiheZweiRahmenproblemResultanteCOMCodePixelImplementierungPunktGruppenoperationComputeranimation
47:20
GeradeProjektive EbeneOffene MengeProgrammschleifeMultiplikationsoperatorFlächentheoriePixelQuick-SortInternetworkingProzess <Informatik>MereologieSoftwareSoftwareentwicklerCASE <Informatik>Elektronischer ProgrammführerAuswahlaxiomProfil <Aerodynamik>AlgorithmusBildgebendes VerfahrenFramework <Informatik>BitCodeSchnitt <Mathematik>Globale OptimierungSpieltheorieSynchronisierungFlächeninhaltDifferenteNichtlinearer OperatorProgrammbibliothekSurjektivitätGrenzschichtablösungFehlermeldungAngewandte PhysikSystemplattformMultiplikationBenutzerbeteiligungVektorraumNebenbedingungServerLesen <Datenverarbeitung>Primitive <Informatik>TermPunktVHDSLGraphische BenutzeroberflächeFunktionalRenderingBrowserNeuroinformatikPolygonFokalpunktResultanteEin-AusgabeMixed RealityBetriebsmittelverwaltungArray <Informatik>RückkopplungHMS <Fertigung>SichtenkonzeptPhasenumwandlungRationale ZahlMathematikMAPGüte der AnpassungCAN-BusMetropolitan area networkSkriptspracheGradientJSONXML
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)