Building 3D simulators for oil & gas
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Anzahl der Teile | 163 | |
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Identifikatoren | 10.5446/50461 (DOI) | |
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Abstract |
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SoftwareSimulationWeb logEinfach zusammenhängender RaumDienst <Informatik>ComputersimulationGewicht <Ausgleichsrechnung>ComputervirusMUDComputerspielVirtuelle MaschineDifferenteTouchscreenDreiecksfreier GraphProzess <Informatik>SoftwareentwicklerMixed RealityBitrateTermKommandospracheProdukt <Mathematik>XMLComputeranimation
00:52
Desintegration <Mathematik>DruckverlaufNichtlinearer OperatorMereologieFlächeninhaltKommandospracheDreiecksfreier GraphOrdnung <Mathematik>Keller <Informatik>Disk-ArrayMinimumWellenpaket
01:56
SimulationObjekt <Kategorie>TelekommunikationGlobale OptimierungSoftwareART-NetzComputersimulationMultiplikationTheoretische PhysikSystem DynamicsRobotikAnalytische MengeSystemprogrammierungBeschreibungskomplexitätDiskrete UntergruppeEreignishorizontEnergiedichteRechnernetzElement <Gruppentheorie>UnendlichkeitRelativitätstheorieComputersimulationDatenfeldSimulationFluidSoftwareProzess <Informatik>DatenstrukturKonditionszahlDifferenteMechanismus-Design-TheorieResultanteCADMereologieSystem DynamicsDruckverlaufComputerunterstützte ÜbersetzungSoftwaretestProgramm/QuellcodeJSON
02:46
DruckverlaufDifferenteQuick-SortKommandospracheBitrateSimulationMereologieKartesische KoordinatenZeichenketteProzess <Informatik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>VorgehensmodellComputersimulationKategorie <Mathematik>ParametersystemWellenpaketCASE <Informatik>KreiszylinderMehrwertnetzEinflussgrößeAbstandMeterDichte <Physik>MomentenproblemComputeranimation
04:13
Objekt <Kategorie>FokalpunktKinematikSoftwareGamecontrollerWellenpaketSimulationBitSpieltheorieVisualisierungProdukt <Mathematik>ARM <Computerarchitektur>NeunzehnPhysikalismusMinkowski-MetrikHardware
05:20
EinsExtreme programmingGesetz <Physik>KonditionszahlFrequenzMultiplikationsoperatorRegulator <Mathematik>DatenstrukturDatenfeldResultanteSoftwareentwicklerKomplex <Algebra>SimulationGrenzschichtablösungProdukt <Mathematik>ProgrammierumgebungNichtlinearer OperatorFlächeninhaltRelativitätstheorieOrdnung <Mathematik>MathematikBodenwelleComputersicherheitComputeranimation
07:28
SimulationSimulationGamecontrollerNichtlinearer OperatorWellenpaketAuthentifikationProgrammierumgebungKommandospracheComputersimulationTouchscreenPhysikalisches SystemProjektive EbeneVirtuelle RealitätVirtualisierungKugelComputeranimation
08:16
ATMNichtlinearer OperatorFolge <Mathematik>KommandospracheGewicht <Ausgleichsrechnung>Physikalisches SystemProzess <Informatik>WellenpaketVirtuelle MaschineFlächeninhaltNotepad-ComputerMUDVorlesung/Konferenz
08:57
EinflussgrößeEinfach zusammenhängender RaumAntwortfunktionTelekommunikationTemplateSimulationKommandospracheFlächeninhaltComputerspielDatensatzBandmatrixErschütterungMotion CapturingMannigfaltigkeitBitWeb logDigitale PhotographieDämpfungMeterReelle Zahl
10:38
FunktionalOrtsoperatorProgrammierumgebungKette <Mathematik>MereologieHydrostatischer AntriebVirtuelle MaschineKommandospracheRobotikHardwareARM <Computerarchitektur>
11:33
ZahlenbereichJoystickBefehlsprozessorRobotikNichtlinearer OperatorMathematische LogikWinkelVideokonferenzNatürliche ZahlWeb SiteKommandospracheDisk-ArrayMomentenproblem
12:32
RahmenproblemZahlenbereichMultiplikationsoperatorNatürliche ZahlComputerspielRegelkreisSoftwareHardwareEchtzeitsystemInformationComputersimulationSpeichermodellExogene VariableVirtuelle MaschineWorkstation <Musikinstrument>Mathematische LogikProgrammierungNichtlinearer OperatorServerDreiecksfreier GraphPhysikalisches SystemRechenbuchTypentheorieVerknüpfungsgliedGamecontrollerFunktion <Mathematik>Arithmetisches MittelBefehlsprozessorCASE <Informatik>
14:13
GammafunktionMUDBenutzeroberflächeSIMA-DialogverfahrenSimulationRegelkreisFormale SpracheGamecontrollerEin-AusgabeGruppenoperationARM <Computerarchitektur>Nichtlinearer OperatorSoftwareProgrammierungDifferenteTermTypentheorieFlächeninhaltÄhnlichkeitsgeometrieMathematische LogikEinfache GenauigkeitHydrostatischer AntriebMAPAggregatzustandPROFIBUSPhasenumwandlungVirtuelle MaschineBenutzeroberflächeATMProgrammierumgebungFunktion <Mathematik>MomentenproblemSystemaufrufInformationEinsEntscheidungstheorieEchtzeitsystemVerknüpfungsgliedMereologieHardwareWasserdampftafelWeb SiteInteraktives FernsehenComputeranimation
16:28
Virtuelle RealitätNichtlinearer OperatorInteraktives FernsehenTopologieVirtuelle MaschineGamecontrollerATMTypentheorieDifferenteRegelkreisWellenlehreRückkopplungMereologieSimulationHydrostatischer AntriebRahmenproblemTranslation <Mathematik>BitCASE <Informatik>Einfach zusammenhängender RaumVirtualisierungSoftwareMAPBildschirmfensterPhysikalisches SystemEchtzeitsystemFormale SpracheServerGrenzschichtablösungMultiplikationsoperatorWasserdampftafelVirtuelle RealitätShape <Informatik>Offene MengeLesen <Datenverarbeitung>Abgeschlossene Menge
19:38
SimulationGanze ZahlCADDateiformatComputersimulationBelegleserMAPMereologieVirtuelle MaschineQuellcodeGamecontrollerShape <Informatik>SoftwareEchtzeitsystemRenderingProzess <Informatik>Umsetzung <Informatik>Konfiguration <Informatik>System FEinsComputerunterstützte ÜbersetzungFigurierte ZahlVirtuelle RealitätProgrammierumgebung
21:52
Virtuelle RealitätMereologieKollisionserkennungPrimitive <Informatik>PhysikalismusVersionsverwaltungKategorie <Mathematik>ComputersimulationAutomatische HandlungsplanungFamilie <Mathematik>KreisflächeGewicht <Ausgleichsrechnung>Interaktives FernsehenDifferenteProgrammierumgebungKoordinatenShape <Informatik>RegelkreisRuhmasseDemoszene <Programmierung>SelbstrepräsentationWellenpaketVisualisierungReibungswärmeRückkopplung
23:20
SimulationBasis <Mathematik>KinematikKollisionserkennungMultiplikationsoperatorNichtlineares GleichungssystemVisualisierungInteraktives FernsehenKreiszylinderGrenzschichtablösungPhysikalismusSelbstrepräsentationRahmenproblemMinimalgradForcingBridge <Kommunikationstechnik>Demoszene <Programmierung>ComputersimulationMereologieExplosion <Stochastik>Prozess <Informatik>Automatische HandlungsplanungCASE <Informatik>GruppenoperationShape <Informatik>SoundverarbeitungAngewandte PhysikQuaderSystem FRegulärer Graph
25:02
CASE <Informatik>RahmenproblemNichtlineares GleichungssystemForcingMultiplikationsoperatorPhysikalismusSoundverarbeitungDemoszene <Programmierung>SimulationSpieltheorieMereologieTransformation <Mathematik>Inverser LimesNebenbedingungTermTranslation <Mathematik>Computeranimation
25:56
OvalSinguläres IntegralMatrizenrechnungTranslation <Mathematik>TetraederForcingCodierungNebenbedingungHydrostatischer AntriebTermPhysikalismusInverser LimesMereologieFunktion <Mathematik>VisualisierungComputersimulationGrenzschichtablösungSelbstrepräsentationGeradeWasserdampftafelDreieckTriangulierungProgrammierungMathematikFlächentheorieZahlenbereichCase-ModdingKonstruktor <Informatik>Shape <Informatik>Nichtlinearer OperatorObjekt <Kategorie>KurvenanpassungProzess <Informatik>Coxeter-GruppeStereometrieTranslation <Mathematik>Automatische HandlungsplanungComputeranimation
27:34
KreiszylinderSelbstrepräsentationStereometrieInformationsspeicherungBoolesche AlgebraSplineDreieckVektorraumGraphikprozessorKonstruktor <Informatik>FlächentheorieOrdnung <Mathematik>Nichtlinearer OperatorSystemprogrammOrientierung <Mathematik>PunktCoxeter-GruppeComputersimulationMetrisches SystemDiagramm
29:06
SchärfentiefeTouchscreenCheat <Computerspiel>SichtenkonzeptInverser LimesZählenSoundverarbeitungProzess <Informatik>Automatische HandlungsplanungMathematikSkalarproduktAbschattungViewerPunktMereologieWald <Graphentheorie>ComputersimulationMultiplikationsoperatorPuffer <Netzplantechnik>DatensatzDreieckMAPVektorraumTextur-MappingOrtsoperatorProjektive EbenePixelGeradeKnotenmengeGeometrische FrustrationInformationGraphikprozessorPortscannerCodeBitmap-GraphikGebundener ZustandMatrizenrechnungShader <Informatik>DarstellungsmatrixComputeranimation
31:08
PASS <Programm>Element <Gruppentheorie>KnotenmengeJensen-MaßBitmap-GraphikQuantenzustandVektorraumKnotenmengePuffer <Netzplantechnik>AblaufverfolgungDemoszene <Programmierung>Ray tracingBitrateVisualisierungEchtzeitsystemDreieckComputeranimation
31:53
SchärfentiefeVisualisierungGraphikprozessorQuantenzustandSoundverarbeitungShader <Informatik>DatenverarbeitungssystemBitmap-GraphikDemoszene <Programmierung>KonfigurationsraumBenutzerbeteiligungMinkowski-MetrikTouchscreenVirtuelle MaschineGrenzschichtablösungSpiegelung <Mathematik>
32:53
CADKonfigurationsraumMotion CapturingTermGrenzschichtablösungQuantenzustandTouchscreenEchtzeitsystemVirtuelle MaschineViewerBildgebendes VerfahrenMereologieSpiegelung <Mathematik>Minkowski-MetrikPixelRahmenproblemRelativitätstheorieStichprobenumfangBitrateCASE <Informatik>Dichte <Physik>FlächentheorieComputersimulationMomentenproblemPhysikalismusDemoszene <Programmierung>Multiplikationsoperator
34:25
Ray tracingAnpassung <Mathematik>Auflösung <Mathematik>Transformation <Mathematik>ComputersimulationStichprobenumfangCASE <Informatik>TouchscreenRauschenMAPQuantenzustandMereologieBildgebendes VerfahrenFlächentheorieSterbezifferComputerunterstützte ÜbersetzungDreieckComputeranimation
35:23
DreieckQuantenzustandMereologieGebundener ZustandComputersimulationSoundverarbeitungDemoszene <Programmierung>FlächentheorieKurvenanpassungLeistung <Physik>Translation <Mathematik>Formale SpracheTransformation <Mathematik>EchtzeitsystemRauschenRegelkreisCADKategorie <Mathematik>
36:38
Theoretische PhysikSimulationKinematikKontrollstrukturSYSTRAN <Programm>MultiplikationsoperatorPhysikalismusMereologieGamecontrollerDatenflussComputersimulationFormale SpracheRegelkreisRahmenproblemZahlenbereichGrenzschichtablösungKinematikTransformation <Mathematik>MAPOntologie <Wissensverarbeitung>DatentransferSimulationSoftwareBimodulEchtzeitsystemSchlussregelLesen <Datenverarbeitung>PackprogrammWort <Informatik>
38:21
Modul <Datentyp>SoftwareRichtungBimodulDatentransferWasserdampftafelArithmetische Folge
39:11
Ein-AusgabeTheoretische PhysikSelbstrepräsentationMapping <Computergraphik>VirtualisierungDatenflussSoftwarePlug inSelbstrepräsentationMereologieHydrostatischer AntriebTypentheorieProgrammierumgebungDatenerfassungComputersimulationEin-AusgabeKomplex <Algebra>DifferenteKinematikGravitationFunktion <Mathematik>ForcingSimulationVisualisierungDatensichtgerätWinkelDruckspannungEinfach zusammenhängender RaumWellenpaketGamecontrollerShape <Informatik>Protokoll <Datenverarbeitungssystem>SoftwaretestSchlussregelRenderingComputeranimationJSONXMLUML
41:34
WellenpaketSoftwaretestSimulationVirtuelle MaschineRegelkreisProgrammierungComputerunterstützte ÜbersetzungCADComputersimulationDatenflussProgrammierumgebungDialektProzess <Informatik>KommandospracheComputeranimationBesprechung/Interview
42:42
KommandospracheVisualisierungComputersimulationFokalpunktDifferenteDemoszene <Programmierung>SpieltheorieSimulationMaßerweiterungSoftwaretestVektorpotenzialHardwareSoftwareDemo <Programm>BitQuaderSkalarproduktGenerator <Informatik>ComputerspielEinfach zusammenhängender RaumSoundverarbeitungGamecontrollerDreiecksfreier GraphQuantenzustandRahmenproblemInverser LimesMAPNichtlinearer OperatorGraphikprozessorServerEchtzeitsystemLeistung <Physik>Inhalt <Mathematik>Prozess <Informatik>Dienst <Informatik>Besprechung/Interview
45:07
ComputersimulationFokalpunktSimulationVisualisierungSoundverarbeitungFlächentheorieSpieltheorieDemo <Programm>Information
45:51
ÄhnlichkeitsgeometrieZahlenbereichGamecontrollerSpieltheorieCASE <Informatik>PhysikalismusTrennschärfe <Statistik>EchtzeitsystemServerWort <Informatik>RuhmasseOnline-SpielAngewandte PhysikPackprogramm
46:35
MultiplikationsoperatorSpieltheorieEinsNichtlineares GleichungssystemDifferenteFitnessfunktionPhysikalismusDemoszene <Programmierung>ARM <Computerarchitektur>Klasse <Mathematik>ParametersystemAngewandte PhysikTypentheoriePhysikalisches SystemLastExplosion <Stochastik>Primitive <Informatik>ComputerspielSimulationRechenwerkKollisionserkennungRuhmasseNichtlinearer OperatorSummierbarkeit
48:25
PartikelsystemDifferentePrimitive <Informatik>Shape <Informatik>KollisionserkennungTypentheorieObjekt <Kategorie>MereologieSimulationDemoszene <Programmierung>FluidStarrer KörperComputeranimation
49:21
Physikalisches SystemKontextbezogenes SystemPrimidealInformationsspeicherungComputerspielNichtlinearer OperatorHilfesystemProzess <Informatik>Zellularer AutomatTypentheorieSoundverarbeitungLoopKommandospracheMAPRegulator <Mathematik>DateiformatRobotikKomplex <Algebra>ComputersimulationVirtuelle MaschineMultiplikationsoperatorEntscheidungstheorieSimulationRelativitätstheorieGamecontrollerLesen <Datenverarbeitung>ProzesssimulationCodierungTeilmengeJSONComputeranimation
51:26
GeradeProgrammierungSimulationCodierungTelekommunikationHardwareKartesische KoordinatenSchreiben <Datenverarbeitung>BitSpieltheorieKoroutineQuick-SortMathematische LogikVerknüpfungsgliedMereologieComputersimulationMultiplikationsoperatorRechter WinkelPhysikalismusEntscheidungstheorieNP-hartes ProblemComputeranimation
52:40
ComputerTheoretische PhysikGoogolFlüssiger ZustandSimulationDatenstrukturComputersimulationSystem DynamicsProzess <Informatik>KinematikProgrammGamecontrollerMathematische LogikPhysikalisches SystemSoftwareKontrollstrukturAblaufverfolgungGraphikprozessorSchnelltastePhysikalisches SystemBitrateMultiplikationsoperatorJSONXML
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