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Building 3D simulators for oil & gas

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Formale Metadaten

Titel
Building 3D simulators for oil & gas
Serientitel
Anzahl der Teile
163
Autor
Lizenz
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Genre
Abstract
3D simulators are not only used in flight applications. Oil & gas companies have been employing simulators in training, planning and testingfor many years. Drillers are educated in a 3D virtual environment featuring immersive 3D screens and real drilling operator chairs. The 3D technology is derived from gaming, with added data processing engines and accurate physical simulation. Techniques such as laser scanning are used to obstain the physical measurements of every oil rig correctly. The talk provides an insight into the building blocks of a simulator, typical architecture, and how oil & gas companies design simulators for their use today and in the future. Minority Report? Not quite, but still pretty cool.
SoftwareSimulationWeb logEinfach zusammenhängender RaumDienst <Informatik>ComputersimulationGewicht <Ausgleichsrechnung>ComputervirusMUDComputerspielVirtuelle MaschineDifferenteTouchscreenDreiecksfreier GraphProzess <Informatik>SoftwareentwicklerMixed RealityBitrateTermKommandospracheProdukt <Mathematik>XMLComputeranimation
Desintegration <Mathematik>DruckverlaufNichtlinearer OperatorMereologieFlächeninhaltKommandospracheDreiecksfreier GraphOrdnung <Mathematik>Keller <Informatik>Disk-ArrayMinimumWellenpaket
SimulationObjekt <Kategorie>TelekommunikationGlobale OptimierungSoftwareART-NetzComputersimulationMultiplikationTheoretische PhysikSystem DynamicsRobotikAnalytische MengeSystemprogrammierungBeschreibungskomplexitätDiskrete UntergruppeEreignishorizontEnergiedichteRechnernetzElement <Gruppentheorie>UnendlichkeitRelativitätstheorieComputersimulationDatenfeldSimulationFluidSoftwareProzess <Informatik>DatenstrukturKonditionszahlDifferenteMechanismus-Design-TheorieResultanteCADMereologieSystem DynamicsDruckverlaufComputerunterstützte ÜbersetzungSoftwaretestProgramm/QuellcodeJSON
DruckverlaufDifferenteQuick-SortKommandospracheBitrateSimulationMereologieKartesische KoordinatenZeichenketteProzess <Informatik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>VorgehensmodellComputersimulationKategorie <Mathematik>ParametersystemWellenpaketCASE <Informatik>KreiszylinderMehrwertnetzEinflussgrößeAbstandMeterDichte <Physik>MomentenproblemComputeranimation
Objekt <Kategorie>FokalpunktKinematikSoftwareGamecontrollerWellenpaketSimulationBitSpieltheorieVisualisierungProdukt <Mathematik>ARM <Computerarchitektur>NeunzehnPhysikalismusMinkowski-MetrikHardware
EinsExtreme programmingGesetz <Physik>KonditionszahlFrequenzMultiplikationsoperatorRegulator <Mathematik>DatenstrukturDatenfeldResultanteSoftwareentwicklerKomplex <Algebra>SimulationGrenzschichtablösungProdukt <Mathematik>ProgrammierumgebungNichtlinearer OperatorFlächeninhaltRelativitätstheorieOrdnung <Mathematik>MathematikBodenwelleComputersicherheitComputeranimation
SimulationSimulationGamecontrollerNichtlinearer OperatorWellenpaketAuthentifikationProgrammierumgebungKommandospracheComputersimulationTouchscreenPhysikalisches SystemProjektive EbeneVirtuelle RealitätVirtualisierungKugelComputeranimation
ATMNichtlinearer OperatorFolge <Mathematik>KommandospracheGewicht <Ausgleichsrechnung>Physikalisches SystemProzess <Informatik>WellenpaketVirtuelle MaschineFlächeninhaltNotepad-ComputerMUDVorlesung/Konferenz
EinflussgrößeEinfach zusammenhängender RaumAntwortfunktionTelekommunikationTemplateSimulationKommandospracheFlächeninhaltComputerspielDatensatzBandmatrixErschütterungMotion CapturingMannigfaltigkeitBitWeb logDigitale PhotographieDämpfungMeterReelle Zahl
FunktionalOrtsoperatorProgrammierumgebungKette <Mathematik>MereologieHydrostatischer AntriebVirtuelle MaschineKommandospracheRobotikHardwareARM <Computerarchitektur>
ZahlenbereichJoystickBefehlsprozessorRobotikNichtlinearer OperatorMathematische LogikWinkelVideokonferenzNatürliche ZahlWeb SiteKommandospracheDisk-ArrayMomentenproblem
RahmenproblemZahlenbereichMultiplikationsoperatorNatürliche ZahlComputerspielRegelkreisSoftwareHardwareEchtzeitsystemInformationComputersimulationSpeichermodellExogene VariableVirtuelle MaschineWorkstation <Musikinstrument>Mathematische LogikProgrammierungNichtlinearer OperatorServerDreiecksfreier GraphPhysikalisches SystemRechenbuchTypentheorieVerknüpfungsgliedGamecontrollerFunktion <Mathematik>Arithmetisches MittelBefehlsprozessorCASE <Informatik>
GammafunktionMUDBenutzeroberflächeSIMA-DialogverfahrenSimulationRegelkreisFormale SpracheGamecontrollerEin-AusgabeGruppenoperationARM <Computerarchitektur>Nichtlinearer OperatorSoftwareProgrammierungDifferenteTermTypentheorieFlächeninhaltÄhnlichkeitsgeometrieMathematische LogikEinfache GenauigkeitHydrostatischer AntriebMAPAggregatzustandPROFIBUSPhasenumwandlungVirtuelle MaschineBenutzeroberflächeATMProgrammierumgebungFunktion <Mathematik>MomentenproblemSystemaufrufInformationEinsEntscheidungstheorieEchtzeitsystemVerknüpfungsgliedMereologieHardwareWasserdampftafelWeb SiteInteraktives FernsehenComputeranimation
Virtuelle RealitätNichtlinearer OperatorInteraktives FernsehenTopologieVirtuelle MaschineGamecontrollerATMTypentheorieDifferenteRegelkreisWellenlehreRückkopplungMereologieSimulationHydrostatischer AntriebRahmenproblemTranslation <Mathematik>BitCASE <Informatik>Einfach zusammenhängender RaumVirtualisierungSoftwareMAPBildschirmfensterPhysikalisches SystemEchtzeitsystemFormale SpracheServerGrenzschichtablösungMultiplikationsoperatorWasserdampftafelVirtuelle RealitätShape <Informatik>Offene MengeLesen <Datenverarbeitung>Abgeschlossene Menge
SimulationGanze ZahlCADDateiformatComputersimulationBelegleserMAPMereologieVirtuelle MaschineQuellcodeGamecontrollerShape <Informatik>SoftwareEchtzeitsystemRenderingProzess <Informatik>Umsetzung <Informatik>Konfiguration <Informatik>System FEinsComputerunterstützte ÜbersetzungFigurierte ZahlVirtuelle RealitätProgrammierumgebung
Virtuelle RealitätMereologieKollisionserkennungPrimitive <Informatik>PhysikalismusVersionsverwaltungKategorie <Mathematik>ComputersimulationAutomatische HandlungsplanungFamilie <Mathematik>KreisflächeGewicht <Ausgleichsrechnung>Interaktives FernsehenDifferenteProgrammierumgebungKoordinatenShape <Informatik>RegelkreisRuhmasseDemoszene <Programmierung>SelbstrepräsentationWellenpaketVisualisierungReibungswärmeRückkopplung
SimulationBasis <Mathematik>KinematikKollisionserkennungMultiplikationsoperatorNichtlineares GleichungssystemVisualisierungInteraktives FernsehenKreiszylinderGrenzschichtablösungPhysikalismusSelbstrepräsentationRahmenproblemMinimalgradForcingBridge <Kommunikationstechnik>Demoszene <Programmierung>ComputersimulationMereologieExplosion <Stochastik>Prozess <Informatik>Automatische HandlungsplanungCASE <Informatik>GruppenoperationShape <Informatik>SoundverarbeitungAngewandte PhysikQuaderSystem FRegulärer Graph
CASE <Informatik>RahmenproblemNichtlineares GleichungssystemForcingMultiplikationsoperatorPhysikalismusSoundverarbeitungDemoszene <Programmierung>SimulationSpieltheorieMereologieTransformation <Mathematik>Inverser LimesNebenbedingungTermTranslation <Mathematik>Computeranimation
OvalSinguläres IntegralMatrizenrechnungTranslation <Mathematik>TetraederForcingCodierungNebenbedingungHydrostatischer AntriebTermPhysikalismusInverser LimesMereologieFunktion <Mathematik>VisualisierungComputersimulationGrenzschichtablösungSelbstrepräsentationGeradeWasserdampftafelDreieckTriangulierungProgrammierungMathematikFlächentheorieZahlenbereichCase-ModdingKonstruktor <Informatik>Shape <Informatik>Nichtlinearer OperatorObjekt <Kategorie>KurvenanpassungProzess <Informatik>Coxeter-GruppeStereometrieTranslation <Mathematik>Automatische HandlungsplanungComputeranimation
KreiszylinderSelbstrepräsentationStereometrieInformationsspeicherungBoolesche AlgebraSplineDreieckVektorraumGraphikprozessorKonstruktor <Informatik>FlächentheorieOrdnung <Mathematik>Nichtlinearer OperatorSystemprogrammOrientierung <Mathematik>PunktCoxeter-GruppeComputersimulationMetrisches SystemDiagramm
SchärfentiefeTouchscreenCheat <Computerspiel>SichtenkonzeptInverser LimesZählenSoundverarbeitungProzess <Informatik>Automatische HandlungsplanungMathematikSkalarproduktAbschattungViewerPunktMereologieWald <Graphentheorie>ComputersimulationMultiplikationsoperatorPuffer <Netzplantechnik>DatensatzDreieckMAPVektorraumTextur-MappingOrtsoperatorProjektive EbenePixelGeradeKnotenmengeGeometrische FrustrationInformationGraphikprozessorPortscannerCodeBitmap-GraphikGebundener ZustandMatrizenrechnungShader <Informatik>DarstellungsmatrixComputeranimation
PASS <Programm>Element <Gruppentheorie>KnotenmengeJensen-MaßBitmap-GraphikQuantenzustandVektorraumKnotenmengePuffer <Netzplantechnik>AblaufverfolgungDemoszene <Programmierung>Ray tracingBitrateVisualisierungEchtzeitsystemDreieckComputeranimation
SchärfentiefeVisualisierungGraphikprozessorQuantenzustandSoundverarbeitungShader <Informatik>DatenverarbeitungssystemBitmap-GraphikDemoszene <Programmierung>KonfigurationsraumBenutzerbeteiligungMinkowski-MetrikTouchscreenVirtuelle MaschineGrenzschichtablösungSpiegelung <Mathematik>
CADKonfigurationsraumMotion CapturingTermGrenzschichtablösungQuantenzustandTouchscreenEchtzeitsystemVirtuelle MaschineViewerBildgebendes VerfahrenMereologieSpiegelung <Mathematik>Minkowski-MetrikPixelRahmenproblemRelativitätstheorieStichprobenumfangBitrateCASE <Informatik>Dichte <Physik>FlächentheorieComputersimulationMomentenproblemPhysikalismusDemoszene <Programmierung>Multiplikationsoperator
Ray tracingAnpassung <Mathematik>Auflösung <Mathematik>Transformation <Mathematik>ComputersimulationStichprobenumfangCASE <Informatik>TouchscreenRauschenMAPQuantenzustandMereologieBildgebendes VerfahrenFlächentheorieSterbezifferComputerunterstützte ÜbersetzungDreieckComputeranimation
DreieckQuantenzustandMereologieGebundener ZustandComputersimulationSoundverarbeitungDemoszene <Programmierung>FlächentheorieKurvenanpassungLeistung <Physik>Translation <Mathematik>Formale SpracheTransformation <Mathematik>EchtzeitsystemRauschenRegelkreisCADKategorie <Mathematik>
Theoretische PhysikSimulationKinematikKontrollstrukturSYSTRAN <Programm>MultiplikationsoperatorPhysikalismusMereologieGamecontrollerDatenflussComputersimulationFormale SpracheRegelkreisRahmenproblemZahlenbereichGrenzschichtablösungKinematikTransformation <Mathematik>MAPOntologie <Wissensverarbeitung>DatentransferSimulationSoftwareBimodulEchtzeitsystemSchlussregelLesen <Datenverarbeitung>PackprogrammWort <Informatik>
Modul <Datentyp>SoftwareRichtungBimodulDatentransferWasserdampftafelArithmetische Folge
Ein-AusgabeTheoretische PhysikSelbstrepräsentationMapping <Computergraphik>VirtualisierungDatenflussSoftwarePlug inSelbstrepräsentationMereologieHydrostatischer AntriebTypentheorieProgrammierumgebungDatenerfassungComputersimulationEin-AusgabeKomplex <Algebra>DifferenteKinematikGravitationFunktion <Mathematik>ForcingSimulationVisualisierungDatensichtgerätWinkelDruckspannungEinfach zusammenhängender RaumWellenpaketGamecontrollerShape <Informatik>Protokoll <Datenverarbeitungssystem>SoftwaretestSchlussregelRenderingComputeranimationJSONXMLUML
WellenpaketSoftwaretestSimulationVirtuelle MaschineRegelkreisProgrammierungComputerunterstützte ÜbersetzungCADComputersimulationDatenflussProgrammierumgebungDialektProzess <Informatik>KommandospracheComputeranimationBesprechung/Interview
KommandospracheVisualisierungComputersimulationFokalpunktDifferenteDemoszene <Programmierung>SpieltheorieSimulationMaßerweiterungSoftwaretestVektorpotenzialHardwareSoftwareDemo <Programm>BitQuaderSkalarproduktGenerator <Informatik>ComputerspielEinfach zusammenhängender RaumSoundverarbeitungGamecontrollerDreiecksfreier GraphQuantenzustandRahmenproblemInverser LimesMAPNichtlinearer OperatorGraphikprozessorServerEchtzeitsystemLeistung <Physik>Inhalt <Mathematik>Prozess <Informatik>Dienst <Informatik>Besprechung/Interview
ComputersimulationFokalpunktSimulationVisualisierungSoundverarbeitungFlächentheorieSpieltheorieDemo <Programm>Information
ÄhnlichkeitsgeometrieZahlenbereichGamecontrollerSpieltheorieCASE <Informatik>PhysikalismusTrennschärfe <Statistik>EchtzeitsystemServerWort <Informatik>RuhmasseOnline-SpielAngewandte PhysikPackprogramm
MultiplikationsoperatorSpieltheorieEinsNichtlineares GleichungssystemDifferenteFitnessfunktionPhysikalismusDemoszene <Programmierung>ARM <Computerarchitektur>Klasse <Mathematik>ParametersystemAngewandte PhysikTypentheoriePhysikalisches SystemLastExplosion <Stochastik>Primitive <Informatik>ComputerspielSimulationRechenwerkKollisionserkennungRuhmasseNichtlinearer OperatorSummierbarkeit
PartikelsystemDifferentePrimitive <Informatik>Shape <Informatik>KollisionserkennungTypentheorieObjekt <Kategorie>MereologieSimulationDemoszene <Programmierung>FluidStarrer KörperComputeranimation
Physikalisches SystemKontextbezogenes SystemPrimidealInformationsspeicherungComputerspielNichtlinearer OperatorHilfesystemProzess <Informatik>Zellularer AutomatTypentheorieSoundverarbeitungLoopKommandospracheMAPRegulator <Mathematik>DateiformatRobotikKomplex <Algebra>ComputersimulationVirtuelle MaschineMultiplikationsoperatorEntscheidungstheorieSimulationRelativitätstheorieGamecontrollerLesen <Datenverarbeitung>ProzesssimulationCodierungTeilmengeJSONComputeranimation
GeradeProgrammierungSimulationCodierungTelekommunikationHardwareKartesische KoordinatenSchreiben <Datenverarbeitung>BitSpieltheorieKoroutineQuick-SortMathematische LogikVerknüpfungsgliedMereologieComputersimulationMultiplikationsoperatorRechter WinkelPhysikalismusEntscheidungstheorieNP-hartes ProblemComputeranimation
ComputerTheoretische PhysikGoogolFlüssiger ZustandSimulationDatenstrukturComputersimulationSystem DynamicsProzess <Informatik>KinematikProgrammGamecontrollerMathematische LogikPhysikalisches SystemSoftwareKontrollstrukturAblaufverfolgungGraphikprozessorSchnelltastePhysikalisches SystemBitrateMultiplikationsoperatorJSONXML
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)