Building The Virtual Babel: Mono In Second Life
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Formale Metadaten
Titel |
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Serientitel | ||
Anzahl der Teile | 97 | |
Autor | ||
Lizenz | CC-Namensnennung 2.0 Belgien: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen. | |
Identifikatoren | 10.5446/45683 (DOI) | |
Herausgeber | ||
Erscheinungsjahr | ||
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Inhaltliche Metadaten
Fachgebiet | ||
Genre | ||
Abstract |
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00:00
Virtuelle RealitätVideospielLastWeg <Topologie>SchedulingComputerspielZweiMehrrechnersystemVideospielMultiplikationsoperatorLoginVorlesung/Konferenz
00:46
ComputerspielZweiAvatar <Informatik>User Generated ContentVideospielVirtualisierungSechsSpeicherabzugDialektZentrische StreckungMeterGebäude <Mathematik>WarteschlangeMultiplikationsoperatorExistenzsatzServerMAPNeuroinformatikGeradeReelle ZahlPhysikalisches SystemWorld of WarcraftProzess <Informatik>TeilmengeSoftwareSchlüsselverwaltungDienst <Informatik>Vorlesung/Konferenz
03:45
ServerLastDatenfeldQuadratzahlMAPSkalarproduktComputersimulationSpeicherabzugRandwertVideospielReelle ZahlQuaderWürfelObjekt <Kategorie>ComputerspielSkriptspracheVirtuelle RealitätZweiDatenparallelitätTouchscreenInhalt <Mathematik>NeuroinformatikPhysikalischer EffektPunktRechter WinkelZahlenbereichVorlesung/Konferenz
06:04
SpieltheorieRechenwerkKlumpenstichprobeNamensraumInelastischer StoßTurtle <Informatik>MagnetkarteGenerizitätVererbungshierarchieWort <Informatik>Message-PassingVideospielZweiAvatar <Informatik>SpieltheorieSkriptspracheStandardabweichungComputerspielProgrammierumgebungBitSpannweite <Stochastik>Schreib-Lese-KopfARM <Computerarchitektur>Rechter WinkelQuick-SortNormalvektorVorlesung/Konferenz
08:26
Prozess <Informatik>ProgrammbibliothekSkriptspracheObjekt <Kategorie>TelekommunikationZellularer AutomatPrimidealE-MailCOMEreignishorizontBenutzerbeteiligungObjekt <Kategorie>Kartesische KoordinatenSystemaufrufProgrammbibliothekQuaderZweiKreiszylinderTermComputerspielCAN-BusSkriptspracheMaschinenschreibenProzess <Informatik>RandwertInstant MessagingCodeThreadE-MailAvatar <Informatik>ZahlenbereichHalbleiterspeicherOrdnung <Mathematik>ServerDateiverwaltungVirtuelle MaschineVideospielMashup <Internet>SystemplattformProgrammschleifeVorlesung/Konferenz
10:16
Vektor <Datentyp>Migration <Informatik>ProgrammierspracheMailing-ListeSchedulingTypentheorieAggregatzustandKette <Mathematik>HalbleiterspeicherZweiFormale GrammatikProgrammierspracheRekursive FunktionTypentheorieGlobale OptimierungProgrammverifikationProgrammfehlerMailing-ListeZeiger <Informatik>VektorraumMultiplikationsoperatorVirtuelle MaschineComputerspielKontrollstrukturBefehlscodeEinfach zusammenhängender RaumSoftwarep-BlockSpeicherverwaltungAggregatzustandKreisbewegungFunktionalMomentenproblemSystemzusammenbruchCompilerParserByte-CodeVariableQuaderVideospielOffene MengeBefehl <Informatik>Vorlesung/Konferenz
12:54
WärmeübergangInverser LimesByte-CodeDatenparallelitätAssemblerMigration <Informatik>ZeitbereichSerielle SchnittstelleCILFormale SemantikMachsches PrinzipInformationsspeicherungZeiger <Informatik>BefehlscodeProgram SlicingOrdnung <Mathematik>SchnittmengeSpeicherverwaltungVideokonferenzKonstruktor <Informatik>RechenschieberSystemaufrufMultiplikationsoperatorWechselsprungJust-in-Time-CompilerFächer <Mathematik>RahmenproblemKeller <Informatik>FunktionalObjekt <Kategorie>SkriptspracheVirtuelle MaschineAppletDifferentePunktCodeBetriebsmittelverwaltungProfil <Aerodynamik>ComputersimulationKartesische KoordinatenDomain <Netzwerk>Migration <Informatik>HalbleiterspeicherProzess <Informatik>Weg <Topologie>Rekursive FunktionAssemblerInverser LimesUnendlichkeitQuaderProgrammschleifeSoftwaretestInformationEinflussgrößeFigurierte ZahlTypentheorieSerialisierbarkeitZweiGanze Zahlp-BlockArithmetischer AusdruckMobiles InternetThreadKette <Mathematik>Physikalisches SystemGebäude <Mathematik>GrenzschichtablösungCILKontrollstrukturEinfach zusammenhängender RaumSoftwareDatenparallelitätServerInternetworkingGamecontrollerFamilie <Mathematik>BitRechter WinkelAggregatzustandDatenverwaltungCodierungVideospielSyntaxbaumQuick-SortLoopProgrammierungProgrammierumgebungTopologieMicrosoft dot netMAPGewicht <Ausgleichsrechnung>BildschirmmaskeKlasse <Mathematik>Vorlesung/Konferenz
21:12
Inverser LimesBetriebsmittelverwaltungNP-hartes ProblemROM <Informatik>ZeichenkettePunktPhysikalisches SystemVariableSpeicherbereinigungKette <Mathematik>Verkettung <Informatik>SpeicherverwaltungBitNichtlinearer OperatorLoopMultiplikationsoperatorSchedulingCodeRechenbuchSkriptspracheMathematikInhalt <Mathematik>Zweiunddreißig BitHalbleiterspeicherSpielkonsoleZeiger <Informatik>Mailing-ListeSimulationComputerspielZweiCASE <Informatik>SystemzusammenbruchComputersimulationSpeicherbereinigungLaufzeitfehlerVersionsverwaltungSystemaufrufCodierungObjekt <Kategorie>Rechter WinkelMini-Discp-BlockGeradeSerielle SchnittstellePatch <Software>WellenpaketPunktSigma-AlgebraFunktionalElektronische UnterschriftElektronische PublikationAggregatzustandKette <Mathematik>InterpretiererAusnahmebehandlungOpen SourceSpieltheorieAlgorithmusMicrosoft dot netEinbettung <Mathematik>PlastikkarteAnpassung <Mathematik>DifferenteWechselsprungImplementierungGewicht <Ausgleichsrechnung>Physikalisches SystemVorlesung/Konferenz
28:05
Second LifeFraktalgeometriePixelQuaderLastFluss <Mathematik>Demo <Programm>GraphfärbungZweiGammafunktionVideokonferenzAbgeschlossene MengeWhiteboardVideospielBitmap-GraphikSkriptspracheTouchscreenComputerspielGeradeFarbverwaltungssystemVorlesung/Konferenz
29:42
SpeichermodellInverser LimesSkriptspracheDatentypAbzählenTypentheoriePrimitive <Informatik>Array <Informatik>ComputerspielVirtuelle AdresseWeb ServicesNetzbetriebssystemSkriptspracheOpen SourceProgrammierspracheVirtuelle MaschineHalbleiterspeicherComputersimulationOffene MengeInverser LimesZweiMailing-ListeE-MailElektronischer ProgrammführerMomentenproblemWeb-SeiteEndliche ModelltheorieC sharpObjekt <Kategorie>VideospielBenutzerbeteiligungCodeGlobale OptimierungSoftwareentwicklerWechselsprungKartesische KoordinatenProxy ServerProzess <Informatik>ProgrammierungMeterQuadratzahlGraphMessage-PassingMereologieDynamisches SystemInteraktives Fernsehenp-BlockSkalierbarkeitProgrammierumgebungJust-in-Time-CompilerKontrollstrukturProjektive EbeneFunktionalSchreib-Lese-KopfDämpfungKryptologieEigentliche AbbildungServerTypentheorieArray <Informatik>Güte der AnpassungProgrammfehlerQuick-SortProblemorientierte ProgrammierspracheZellularer AutomatInternetworkingReelle ZahlCodierungRechter WinkelAvatar <Informatik>Grundsätze ordnungsmäßiger DatenverarbeitungSystemverwaltungVideokonferenzQuellcodeAbzählenAusnahmebehandlungAppletVorlesung/Konferenz
36:54
GenerizitätProzess <Informatik>VersionsverwaltungGoogolSchnittmengeMereologieMultiplikationsoperatorFramework <Informatik>MatchingGewicht <Ausgleichsrechnung>BefehlscodeAssemblerZeiger <Informatik>GenerizitätMomentenproblemSchießverfahrenDatenverwaltungCodeVorlesung/Konferenz
38:48
ComputersicherheitAuszeichnungsspracheFaktor <Algebra>Einbettung <Mathematik>CodeSkriptspracheGewicht <Ausgleichsrechnung>AssemblerSystemaufrufComputersicherheitLastEinsByte-CodeProzess <Informatik>PunktMomentenproblemComputersimulationHook <Programmierung>Rechter WinkelFramework <Informatik>Profil <Aerodynamik>Explosion <Stochastik>AuszeichnungsspracheVorlesung/Konferenz
40:25
Gewicht <Ausgleichsrechnung>VektorraumDateiformatProgrammbibliothekMailing-ListeQuaternionSimulationVererbungshierarchieSkriptspracheOvalMaschinenschreibenEreignishorizontMailing-ListeAusnahmebehandlungTypentheorieKlasse <Mathematik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>Hash-AlgorithmusAggregatzustandProgrammbibliothekTabelleEreignishorizontObjekt <Kategorie>Demo <Programm>MomentenproblemPhysikalisches SystemMicrosoft dot netTLSMaschinenschreibenPhasenumwandlungMechatronikTermGeradeSystemaufrufMultiplikationsoperatorComputerspielAutorisierungSkriptspracheBenutzerbeteiligungFunktion <Mathematik>EinsFunktionalCodeVererbungshierarchieZeichenketteOverhead <Kommunikationstechnik>Konfiguration <Informatik>SchnittmengeRechter WinkelDynamisches SystemVersionsverwaltungStrömungsrichtungParametersystemValiditätVideospielBitSchreib-Lese-KopfFramework <Informatik>Profil <Aerodynamik>URLDatensatzArray <Informatik>ComputersicherheitComputersimulationTextur-MappingZellularer AutomatFehlermeldungSechseckKryptologieEndliche ModelltheorieVorlesung/Konferenz
45:19
ProgrammierumgebungBetafunktionCodeKlasse <Mathematik>Generator <Informatik>ViewerComputerspielProgrammiergerätProgrammierspracheVisualisierungNamensraumQuaderIntegralHook <Programmierung>SkriptspracheC sharpZweiVersionsverwaltungKomponententestOpen SourceBetafunktionPunktAssemblerProgrammierumgebungSampler <Musikinstrument>FunktionalMomentenproblemFramework <Informatik>LaufzeitfehlerBitSoftwareentwicklerVideospielMultiplikationsoperatorProgrammbibliothekQuellcodeSichtenkonzeptGeradeMAPDifferenteVorlesung/Konferenz
47:57
MarketinginformationssystemVideospielDienst <Informatik>PunktZweiRechter WinkelMultiplikationsoperatorSchedulingDemo <Programm>Eigentliche AbbildungOpen SourceViewerFirewallSoftwareFreewareComputerspielOffene MengeVorlesung/KonferenzBesprechung/Interview
48:50
GruppenoperationVirtuelle MaschineComputerspielSkriptspracheZweiAvatar <Informatik>ClientBitTwitter <Softwareplattform>VideospielVorlesung/Konferenz
49:39
ZweiTwitter <Softwareplattform>Message-PassingMaschinenschreibenAvatar <Informatik>ZeichenketteFunktionalGanze ZahlProgrammbibliothekSoftwaretestProtokoll <Datenverarbeitungssystem>Objekt <Kategorie>SchlüsselverwaltungVideospielVerschlingungBus <Informatik>StrömungsrichtungComputerspielVorlesung/Konferenz
50:47
RechenwerkSkriptspracheMessage-PassingObjekt <Kategorie>ProgrammierumgebungCodeZweiLastTypentheoriePhysikalisches SystemPunktGeradeInternetworkingProgrammierspracheZeichenketteProgrammbibliothekGanze ZahlMailing-ListeBitInformationsspeicherungGewicht <Ausgleichsrechnung>FunktionalVersionsverwaltungBoolesche AlgebraMicrosoft dot netCodierung <Programmierung>Array <Informatik>DifferenteComputerspielCachingElektronische UnterschriftImplementierungToken-RingHash-AlgorithmusBinärcodeASCIIRechter WinkelComputersicherheitNabel <Mathematik>PrototypingVideospielKryptologieTaylor-ReiheVorlesung/Konferenz
53:57
Web-SeiteTwitter <Softwareplattform>QuaderURLC sharpSoftwaretestSkriptspracheBenutzerbeteiligungMaschinenschreibenMessage-PassingLastAutorisierungBrowserZellularer AutomatServerNabel <Mathematik>EreignishorizontWeb ServicesVorlesung/Konferenz
54:47
ComputerspielSkriptspracheZweiPunktBenutzerbeteiligungPasswortKartesische KoordinatenTwitter <Softwareplattform>VideospielWeb-SeiteZellularer AutomatRechter WinkelVorlesung/Konferenz
55:33
Dienst <Informatik>Objekt <Kategorie>Reelle ZahlComputerspielZweiURLVerschlingungMAPUmsetzung <Informatik>Twitter <Softwareplattform>Spiegelung <Mathematik>Güte der AnpassungDemo <Programm>Mailing-ListeE-MailSoftwareentwicklerRechter WinkelVideospielEchtzeitsystemBenutzerbeteiligungVisualisierungVorlesung/Konferenz
57:55
SkriptspracheQuellcodeVersionsverwaltungOpen SourceEndliche ModelltheorieComputerspielOffene MengeCodeZweiObjekt <Kategorie>FunktionalVideospielProgrammfehlerExploitRechter WinkelHalbleiterspeicherMailing-ListeHash-AlgorithmusLastBetriebsmittelverwaltungp-BlockComputersimulationCASE <Informatik>Zeiger <Informatik>InterpretiererZweiunddreißig BitAuswahlaxiomVorlesung/Konferenz
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)