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Building The Virtual Babel: Mono In Second Life

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Formale Metadaten

Titel
Building The Virtual Babel: Mono In Second Life
Serientitel
Anzahl der Teile
97
Autor
Lizenz
CC-Namensnennung 2.0 Belgien:
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Genre
Abstract
Second Life is a large, on-line virtual world where avatars dance, fly, shop, play, meet, work, fall in love... and program. This giant, collaborative development environment is run on a grid of over 30,000 CPUs that simulate the land of Second Life. Since August 2008 Mono has been available as a scripting engine for running interactive content in Second Life and over 27 million user created scripts are now running on Mono in Second Life. This talk will discuss our experiences using Mono in Second Life and our plans for the future.
Virtuelle RealitätVideospielLastWeg <Topologie>SchedulingComputerspielZweiMehrrechnersystemVideospielMultiplikationsoperatorLoginVorlesung/Konferenz
ComputerspielZweiAvatar <Informatik>User Generated ContentVideospielVirtualisierungSechsSpeicherabzugDialektZentrische StreckungMeterGebäude <Mathematik>WarteschlangeMultiplikationsoperatorExistenzsatzServerMAPNeuroinformatikGeradeReelle ZahlPhysikalisches SystemWorld of WarcraftProzess <Informatik>TeilmengeSoftwareSchlüsselverwaltungDienst <Informatik>Vorlesung/Konferenz
ServerLastDatenfeldQuadratzahlMAPSkalarproduktComputersimulationSpeicherabzugRandwertVideospielReelle ZahlQuaderWürfelObjekt <Kategorie>ComputerspielSkriptspracheVirtuelle RealitätZweiDatenparallelitätTouchscreenInhalt <Mathematik>NeuroinformatikPhysikalischer EffektPunktRechter WinkelZahlenbereichVorlesung/Konferenz
SpieltheorieRechenwerkKlumpenstichprobeNamensraumInelastischer StoßTurtle <Informatik>MagnetkarteGenerizitätVererbungshierarchieWort <Informatik>Message-PassingVideospielZweiAvatar <Informatik>SpieltheorieSkriptspracheStandardabweichungComputerspielProgrammierumgebungBitSpannweite <Stochastik>Schreib-Lese-KopfARM <Computerarchitektur>Rechter WinkelQuick-SortNormalvektorVorlesung/Konferenz
Prozess <Informatik>ProgrammbibliothekSkriptspracheObjekt <Kategorie>TelekommunikationZellularer AutomatPrimidealE-MailCOMEreignishorizontBenutzerbeteiligungObjekt <Kategorie>Kartesische KoordinatenSystemaufrufProgrammbibliothekQuaderZweiKreiszylinderTermComputerspielCAN-BusSkriptspracheMaschinenschreibenProzess <Informatik>RandwertInstant MessagingCodeThreadE-MailAvatar <Informatik>ZahlenbereichHalbleiterspeicherOrdnung <Mathematik>ServerDateiverwaltungVirtuelle MaschineVideospielMashup <Internet>SystemplattformProgrammschleifeVorlesung/Konferenz
Vektor <Datentyp>Migration <Informatik>ProgrammierspracheMailing-ListeSchedulingTypentheorieAggregatzustandKette <Mathematik>HalbleiterspeicherZweiFormale GrammatikProgrammierspracheRekursive FunktionTypentheorieGlobale OptimierungProgrammverifikationProgrammfehlerMailing-ListeZeiger <Informatik>VektorraumMultiplikationsoperatorVirtuelle MaschineComputerspielKontrollstrukturBefehlscodeEinfach zusammenhängender RaumSoftwarep-BlockSpeicherverwaltungAggregatzustandKreisbewegungFunktionalMomentenproblemSystemzusammenbruchCompilerParserByte-CodeVariableQuaderVideospielOffene MengeBefehl <Informatik>Vorlesung/Konferenz
WärmeübergangInverser LimesByte-CodeDatenparallelitätAssemblerMigration <Informatik>ZeitbereichSerielle SchnittstelleCILFormale SemantikMachsches PrinzipInformationsspeicherungZeiger <Informatik>BefehlscodeProgram SlicingOrdnung <Mathematik>SchnittmengeSpeicherverwaltungVideokonferenzKonstruktor <Informatik>RechenschieberSystemaufrufMultiplikationsoperatorWechselsprungJust-in-Time-CompilerFächer <Mathematik>RahmenproblemKeller <Informatik>FunktionalObjekt <Kategorie>SkriptspracheVirtuelle MaschineAppletDifferentePunktCodeBetriebsmittelverwaltungProfil <Aerodynamik>ComputersimulationKartesische KoordinatenDomain <Netzwerk>Migration <Informatik>HalbleiterspeicherProzess <Informatik>Weg <Topologie>Rekursive FunktionAssemblerInverser LimesUnendlichkeitQuaderProgrammschleifeSoftwaretestInformationEinflussgrößeFigurierte ZahlTypentheorieSerialisierbarkeitZweiGanze Zahlp-BlockArithmetischer AusdruckMobiles InternetThreadKette <Mathematik>Physikalisches SystemGebäude <Mathematik>GrenzschichtablösungCILKontrollstrukturEinfach zusammenhängender RaumSoftwareDatenparallelitätServerInternetworkingGamecontrollerFamilie <Mathematik>BitRechter WinkelAggregatzustandDatenverwaltungCodierungVideospielSyntaxbaumQuick-SortLoopProgrammierungProgrammierumgebungTopologieMicrosoft dot netMAPGewicht <Ausgleichsrechnung>BildschirmmaskeKlasse <Mathematik>Vorlesung/Konferenz
Inverser LimesBetriebsmittelverwaltungNP-hartes ProblemROM <Informatik>ZeichenkettePunktPhysikalisches SystemVariableSpeicherbereinigungKette <Mathematik>Verkettung <Informatik>SpeicherverwaltungBitNichtlinearer OperatorLoopMultiplikationsoperatorSchedulingCodeRechenbuchSkriptspracheMathematikInhalt <Mathematik>Zweiunddreißig BitHalbleiterspeicherSpielkonsoleZeiger <Informatik>Mailing-ListeSimulationComputerspielZweiCASE <Informatik>SystemzusammenbruchComputersimulationSpeicherbereinigungLaufzeitfehlerVersionsverwaltungSystemaufrufCodierungObjekt <Kategorie>Rechter WinkelMini-Discp-BlockGeradeSerielle SchnittstellePatch <Software>WellenpaketPunktSigma-AlgebraFunktionalElektronische UnterschriftElektronische PublikationAggregatzustandKette <Mathematik>InterpretiererAusnahmebehandlungOpen SourceSpieltheorieAlgorithmusMicrosoft dot netEinbettung <Mathematik>PlastikkarteAnpassung <Mathematik>DifferenteWechselsprungImplementierungGewicht <Ausgleichsrechnung>Physikalisches SystemVorlesung/Konferenz
Second LifeFraktalgeometriePixelQuaderLastFluss <Mathematik>Demo <Programm>GraphfärbungZweiGammafunktionVideokonferenzAbgeschlossene MengeWhiteboardVideospielBitmap-GraphikSkriptspracheTouchscreenComputerspielGeradeFarbverwaltungssystemVorlesung/Konferenz
SpeichermodellInverser LimesSkriptspracheDatentypAbzählenTypentheoriePrimitive <Informatik>Array <Informatik>ComputerspielVirtuelle AdresseWeb ServicesNetzbetriebssystemSkriptspracheOpen SourceProgrammierspracheVirtuelle MaschineHalbleiterspeicherComputersimulationOffene MengeInverser LimesZweiMailing-ListeE-MailElektronischer ProgrammführerMomentenproblemWeb-SeiteEndliche ModelltheorieC sharpObjekt <Kategorie>VideospielBenutzerbeteiligungCodeGlobale OptimierungSoftwareentwicklerWechselsprungKartesische KoordinatenProxy ServerProzess <Informatik>ProgrammierungMeterQuadratzahlGraphMessage-PassingMereologieDynamisches SystemInteraktives Fernsehenp-BlockSkalierbarkeitProgrammierumgebungJust-in-Time-CompilerKontrollstrukturProjektive EbeneFunktionalSchreib-Lese-KopfDämpfungKryptologieEigentliche AbbildungServerTypentheorieArray <Informatik>Güte der AnpassungProgrammfehlerQuick-SortProblemorientierte ProgrammierspracheZellularer AutomatInternetworkingReelle ZahlCodierungRechter WinkelAvatar <Informatik>Grundsätze ordnungsmäßiger DatenverarbeitungSystemverwaltungVideokonferenzQuellcodeAbzählenAusnahmebehandlungAppletVorlesung/Konferenz
GenerizitätProzess <Informatik>VersionsverwaltungGoogolSchnittmengeMereologieMultiplikationsoperatorFramework <Informatik>MatchingGewicht <Ausgleichsrechnung>BefehlscodeAssemblerZeiger <Informatik>GenerizitätMomentenproblemSchießverfahrenDatenverwaltungCodeVorlesung/Konferenz
ComputersicherheitAuszeichnungsspracheFaktor <Algebra>Einbettung <Mathematik>CodeSkriptspracheGewicht <Ausgleichsrechnung>AssemblerSystemaufrufComputersicherheitLastEinsByte-CodeProzess <Informatik>PunktMomentenproblemComputersimulationHook <Programmierung>Rechter WinkelFramework <Informatik>Profil <Aerodynamik>Explosion <Stochastik>AuszeichnungsspracheVorlesung/Konferenz
Gewicht <Ausgleichsrechnung>VektorraumDateiformatProgrammbibliothekMailing-ListeQuaternionSimulationVererbungshierarchieSkriptspracheOvalMaschinenschreibenEreignishorizontMailing-ListeAusnahmebehandlungTypentheorieKlasse <Mathematik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>Hash-AlgorithmusAggregatzustandProgrammbibliothekTabelleEreignishorizontObjekt <Kategorie>Demo <Programm>MomentenproblemPhysikalisches SystemMicrosoft dot netTLSMaschinenschreibenPhasenumwandlungMechatronikTermGeradeSystemaufrufMultiplikationsoperatorComputerspielAutorisierungSkriptspracheBenutzerbeteiligungFunktion <Mathematik>EinsFunktionalCodeVererbungshierarchieZeichenketteOverhead <Kommunikationstechnik>Konfiguration <Informatik>SchnittmengeRechter WinkelDynamisches SystemVersionsverwaltungStrömungsrichtungParametersystemValiditätVideospielBitSchreib-Lese-KopfFramework <Informatik>Profil <Aerodynamik>URLDatensatzArray <Informatik>ComputersicherheitComputersimulationTextur-MappingZellularer AutomatFehlermeldungSechseckKryptologieEndliche ModelltheorieVorlesung/Konferenz
ProgrammierumgebungBetafunktionCodeKlasse <Mathematik>Generator <Informatik>ViewerComputerspielProgrammiergerätProgrammierspracheVisualisierungNamensraumQuaderIntegralHook <Programmierung>SkriptspracheC sharpZweiVersionsverwaltungKomponententestOpen SourceBetafunktionPunktAssemblerProgrammierumgebungSampler <Musikinstrument>FunktionalMomentenproblemFramework <Informatik>LaufzeitfehlerBitSoftwareentwicklerVideospielMultiplikationsoperatorProgrammbibliothekQuellcodeSichtenkonzeptGeradeMAPDifferenteVorlesung/Konferenz
MarketinginformationssystemVideospielDienst <Informatik>PunktZweiRechter WinkelMultiplikationsoperatorSchedulingDemo <Programm>Eigentliche AbbildungOpen SourceViewerFirewallSoftwareFreewareComputerspielOffene MengeVorlesung/KonferenzBesprechung/Interview
GruppenoperationVirtuelle MaschineComputerspielSkriptspracheZweiAvatar <Informatik>ClientBitTwitter <Softwareplattform>VideospielVorlesung/Konferenz
ZweiTwitter <Softwareplattform>Message-PassingMaschinenschreibenAvatar <Informatik>ZeichenketteFunktionalGanze ZahlProgrammbibliothekSoftwaretestProtokoll <Datenverarbeitungssystem>Objekt <Kategorie>SchlüsselverwaltungVideospielVerschlingungBus <Informatik>StrömungsrichtungComputerspielVorlesung/Konferenz
RechenwerkSkriptspracheMessage-PassingObjekt <Kategorie>ProgrammierumgebungCodeZweiLastTypentheoriePhysikalisches SystemPunktGeradeInternetworkingProgrammierspracheZeichenketteProgrammbibliothekGanze ZahlMailing-ListeBitInformationsspeicherungGewicht <Ausgleichsrechnung>FunktionalVersionsverwaltungBoolesche AlgebraMicrosoft dot netCodierung <Programmierung>Array <Informatik>DifferenteComputerspielCachingElektronische UnterschriftImplementierungToken-RingHash-AlgorithmusBinärcodeASCIIRechter WinkelComputersicherheitNabel <Mathematik>PrototypingVideospielKryptologieTaylor-ReiheVorlesung/Konferenz
Web-SeiteTwitter <Softwareplattform>QuaderURLC sharpSoftwaretestSkriptspracheBenutzerbeteiligungMaschinenschreibenMessage-PassingLastAutorisierungBrowserZellularer AutomatServerNabel <Mathematik>EreignishorizontWeb ServicesVorlesung/Konferenz
ComputerspielSkriptspracheZweiPunktBenutzerbeteiligungPasswortKartesische KoordinatenTwitter <Softwareplattform>VideospielWeb-SeiteZellularer AutomatRechter WinkelVorlesung/Konferenz
Dienst <Informatik>Objekt <Kategorie>Reelle ZahlComputerspielZweiURLVerschlingungMAPUmsetzung <Informatik>Twitter <Softwareplattform>Spiegelung <Mathematik>Güte der AnpassungDemo <Programm>Mailing-ListeE-MailSoftwareentwicklerRechter WinkelVideospielEchtzeitsystemBenutzerbeteiligungVisualisierungVorlesung/Konferenz
SkriptspracheQuellcodeVersionsverwaltungOpen SourceEndliche ModelltheorieComputerspielOffene MengeCodeZweiObjekt <Kategorie>FunktionalVideospielProgrammfehlerExploitRechter WinkelHalbleiterspeicherMailing-ListeHash-AlgorithmusLastBetriebsmittelverwaltungp-BlockComputersimulationCASE <Informatik>Zeiger <Informatik>InterpretiererZweiunddreißig BitAuswahlaxiomVorlesung/Konferenz
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)