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"Enlightening" KVM

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Formale Metadaten

Titel
"Enlightening" KVM
Untertitel
Hyper-V emulation
Serientitel
Anzahl der Teile
561
Autor
Lizenz
CC-Namensnennung 2.0 Belgien:
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Herausgeber
Erscheinungsjahr
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Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
Abstract
Is running a Windows guest any different from Linux from KVM's perspective? KVM can pretend being Hyper-V and this is actively used for running Windows guests. Following Hyper-V naming convention, individual features are named "enlightenments": some of them are already mature, some of them were just added to KVM and some are still waiting to be implemented. What are these features and how Windows guests use them? How is it different from Linux? Attendees of the talk will get to know the current status and the ongoing work for Hyper-V emulation in KVM, how this impacts Windows guests. Some benchmarks won't be missing too. The talk is intended for virtualization development engineers as well as system administration running KVM in production. In the talk both the internals of Hyper-V emulation in KVM and practical advises on how to run Windows guests on KVM will be discussed.
EmulatorBildschirmfensterServerVirtualisierungCoxeter-GruppeComputeranimation
Physikalische TheorieInterface <Schaltung>HardwareTreiber <Programm>SpeicherabzugEmulatorHypercubeBildschirmfensterVersionsverwaltungSpeicherabzugSoftwareBootenInterface <Schaltung>HardwareQuellcodeCASE <Informatik>Physikalische TheoriePhysikalismusEmulatorRechter WinkelVirtuelle MaschineTreiber <Programm>VirtualisierungSichtenkonzeptPunktPhysikalisches SystemNetzbetriebssystemInterrupt <Informatik>MultiplikationsoperatorTypentheorieDifferenteMultiplikationCoxeter-GruppeMereologieKeller <Informatik>UmwandlungsenthalpieNichtlinearer OperatorBus <Informatik>Computeranimation
HypercubeVersionsverwaltungWeb-SeiteMagnetkarteBefehlsprozessorDefaultIndexberechnungPartitionsfunktionCoprozessorVirtuelle RealitätSchedulingInformationSystemzusammenbruchZeitbereichMaßstabVirtualisierungAutomatische IndexierungCoprozessorInterrupt <Informatik>BefehlsprozessorOrdnung <Mathematik>Web-SeiteZahlenbereichUmwandlungsenthalpieEndliche ModelltheorieVersionsverwaltungInformationHypercubeBildschirmfensterSystem FHardwareTermSystemaufrufAggregatzustandRechter WinkelBitGrenzschichtablösungPhysikalismusProzess <Informatik>HalbleiterspeicherRechenwerkSchlussregelIndexberechnungGemeinsamer SpeicherDefaultEreignishorizontDifferenzenrechnungMomentenproblemPlastikkarteTouchscreenAusnahmebehandlungMultiplikationsoperatorTaskZentrische StreckungSystemzusammenbruchDifferenteMAPFahne <Mathematik>KoroutineSchedulingProgram SlicingSpeicherabzugSoundverarbeitungProtokoll <Datenverarbeitungssystem>Wort <Informatik>Open SourceNP-hartes ProblemLaufzeitfehlerInjektivitätNichtlinearer OperatorDienst <Informatik>Flash-SpeicherComputeranimation
SystemzusammenbruchInformationZeitbereichMaßstabQuellcodeHypercubeOperations ResearchGamecontrollerInterrupt <Informatik>ImplementierungEmulatorEreignishorizontMessage-PassingSynchronisierungBefehlsprozessorProgrammierumgebungTLB <Informatik>DefaultEmulationSystemidentifikationBefehlsprozessorSampler <Musikinstrument>CoprozessorZentrische StreckungGebäude <Mathematik>Puffer <Netzplantechnik>BildschirmfensterZusammenhängender GraphWeb-SeiteBenchmarkMultiplikationsoperatorÄhnlichkeitsgeometrieHyper-VQuellcodeProgrammierumgebungGemeinsamer SpeicherProtokoll <Datenverarbeitungssystem>HardwareNichtlinearer OperatorSystem FDatenbankDatensatzBeanspruchungDifferenteSchnittmengeInterpretiererMessage-PassingEreignishorizontLoginGamecontrollerRechter WinkelSpeicherabzugParametersystemInterrupt <Informatik>Bus <Informatik>MomentenproblemUmwandlungsenthalpieEndliche ModelltheorieFrequenzWechselsprungMigration <Informatik>PhysikalismusSystemzusammenbruchLineare RegressionInformationSoftwareVirtuelle MaschineNetzbetriebssystemVirtuelle RealitätGradientZeitstempelHalbleiterspeicherDefaultTLSTLB <Informatik>Leistung <Physik>Translation <Mathematik>MultiplikationLesen <Datenverarbeitung>Computeranimation
QuellcodeFrequenzHypercubeMigration <Informatik>VirtualisierungInterrupt <Informatik>Gerichtete MengeATMMessage-PassingComputersicherheitBildschirmfensterHypercubeAggregatzustandMAPATMRichtungUmwandlungsenthalpieAdditionMessage-PassingBefehlsprozessorBus <Informatik>Stabilitätstheorie <Logik>MathematikFrequenzShape <Informatik>EreignishorizontMailing-ListeQuellcodeE-MailProtokoll <Datenverarbeitungssystem>RechenschieberComputeranimation
QuellcodeHypercubeBefehlsprozessorSoftwaretestThreadTLB <Informatik>BenchmarkQuellcodeHalbleiterspeicherBefehlsprozessorPhysikalisches SystemNichtlinearer OperatorSoftwaretestMultiplikationsoperatorElektronische PublikationMAPDifferenteMereologieCASE <Informatik>System FHardwareLesen <Datenverarbeitung>PhysikalismusVirtualisierungZahlenbereichParallelrechnerFlash-SpeicherPivot-OperationRechter WinkelNetzbetriebssystemPhysikalischer EffektCoprozessorComputeranimation
HardwareRichtungRechter WinkelInterrupt <Informatik>ATMPhysikalisches SystemNetzbetriebssystemDefaultCASE <Informatik>VersionsverwaltungBeanspruchungMigration <Informatik>AusnahmebehandlungThermische ZustandsgleichungDiskettenlaufwerkSchreib-Lese-KopfFastringSoftwareentwicklerMultiplikationsoperatorDifferenteInterface <Schaltung>BitrateSichtenkonzeptMailing-ListeVirtualisierungHypercubeSoftwaretestE-MailPunktEinfache GenauigkeitNichtlinearer OperatorComputeranimation
Computeranimation
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)