Present & Future of the oC mobile apps
Formale Metadaten
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Anzahl der Teile | 34 | |
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Lizenz | CC-Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen und das Werk bzw. diesen Inhalt auch in veränderter Form nur unter den Bedingungen dieser Lizenz weitergeben. | |
Identifikatoren | 10.5446/42818 (DOI) | |
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Abstract |
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00:00
App <Programm>Mobiles InternetHumanoider RoboterEin-AusgabeVerschlingungSoftwareentwicklerApp <Programm>Vorlesung/Konferenz
00:31
App <Programm>Mobiles InternetComputersicherheitMusterspracheGraphische BenutzeroberflächeVerschlingungHumanoider RoboterProgrammbibliothekAuthentifikationArchitektur <Informatik>SoftwaretestRechenwerkLoginSichtenkonzeptURLMathematikVerschlingungOffene MengeComputersicherheitDokumentenserverApp <Programm>SoftwareRückkopplungEin-AusgabeKomponententestLoginVersionsverwaltungOrdnung <Mathematik>Humanoider RoboterDämpfungProgrammierumgebungBrowserProzess <Informatik>DefaultProgrammbibliothekComputerarchitekturSoftwaretestAuthentifikationFunktionalProjektive EbeneServerDifferenteInterface <Schaltung>Elektronische PublikationInhalt <Mathematik>PasswortElektronischer FingerabdruckDatenstrukturInstantiierungMailing-ListeMereologieNichtlinearer OperatorSystemplattformMusterspracheBetafunktionWebDAVSummengleichungBildschirmfensterProgrammfehlerArithmetische FolgePhysikalisches SystemIntegralOffice-PaketDigitale PhotographieUnrundheitStabilitätstheorie <Logik>Computeranimation
07:21
WhiteboardHypermediaVideokonferenzMultiplikationsoperatorOffene MengeComputerarchitekturRückkopplungAuthentifikationDigital Rights ManagementApp <Programm>Digitales ZertifikatEin-AusgabeGamecontrollerServerKartesische KoordinatenIntegralUnternehmensarchitekturKerberos <Kryptologie>ComputervirusBitKonfiguration <Informatik>Mechanismus-Design-TheorieMaschinenschreibenZentrische StreckungSelbst organisierendes SystemElektronische PublikationWeg <Topologie>TropfenHeegaard-ZerlegungTouchscreenSystemplattformVersionsverwaltungDokumentenserverZentralisatorWhiteboardInstantiierungMathematikKontinuierliche IntegrationWeb-ApplikationSoftwaretestKollaboration <Informatik>InformationDefaultKomponententestPunktSoftwareentwicklerStrömungsrichtungCASE <Informatik>Mobiles InternetGemeinsamer SpeicherResultanteProgrammbibliothekInteraktives FernsehenDifferenteGebäude <Mathematik>PunktwolkeInterface <Schaltung>ClientGlobale OptimierungVerschlingungHalbleiterspeicherComputersicherheitHypermediaFlächentheorieProgrammierungDichte <Stochastik>QuaderDämon <Informatik>ZahlensystemStrömungswiderstandEinfach zusammenhängender RaumEntscheidungstheorieKlasse <Mathematik>Cloud ComputingWasserdampftafelBenutzerbeteiligungPasswortBitrateProjektive EbeneSoftwareOrdnung <Mathematik>VideokonferenzFormation <Mathematik>BildschirmmaskeLoginSoundverarbeitungObjekt <Kategorie>Shape <Informatik>GrundraumTurm <Mathematik>Workstation <Musikinstrument>Minkowski-MetrikUniformer RaumAusnahmebehandlungMAPVorlesung/KonferenzComputeranimation
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)