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Formale Metadaten
Titel |
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Serientitel | ||
Anzahl der Teile | 34 | |
Autor | ||
Mitwirkende | ||
Lizenz | CC-Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen und das Werk bzw. diesen Inhalt auch in veränderter Form nur unter den Bedingungen dieser Lizenz weitergeben. | |
Identifikatoren | 10.5446/42796 (DOI) | |
Herausgeber | ||
Erscheinungsjahr | ||
Sprache |
Inhaltliche Metadaten
Fachgebiet | ||
Genre | ||
Abstract |
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00:00
Lokales MinimumClientSoftwareentwicklerCOMSchlüsselverwaltungBitClientComputeranimationVorlesung/Konferenz
00:24
VersionsverwaltungSynchronisierungAlgorithmusElektronische PublikationClientMultiplikationProtokoll <Datenverarbeitungssystem>ServerStellenringDatenbankDateisystemSichtenkonzeptVerzeichnisdienstAbfragePhasenumwandlungGlobale OptimierungGanze FunktionStatistikTopologiePhysikalisches SystemKontextbezogenes SystemMenütechnikGruppenoperationVirtuelle RealitätClientTopologieSynchronisierungElektronische PublikationCASE <Informatik>StellenringOrdnung <Mathematik>ServerBenutzerbeteiligungAbstraktionsebeneSichtenkonzeptAlgorithmusVersionsverwaltungSystemprogrammProtokoll <Datenverarbeitungssystem>PhasenumwandlungFreier ParameterDateiverwaltungDatenbankMultiplikationsoperatorMetadatenPhysikalisches SystemVerzeichnisdienstHierarchische StrukturMathematikHypermediaBildschirmfensterStützpunkt <Mathematik>WechselsprungComputerarchitekturDatensichtgerätInformationsspeicherungTwitter <Softwareplattform>AggregatzustandRückkopplungÜberlagerung <Mathematik>StatistikGleitendes MittelTropfenAuswahlverfahrenQuellcodeStrömungsrichtungOffene MengeEinsComputeranimation
05:34
Elektronische PublikationDemo <Programm>ComputerspielSpezielle unitäre GruppeComputeranimation
05:52
NP-hartes ProblemMatrizenrechnungPasswortDemo <Programm>SpielkonsoleFaltung <Mathematik>BootenSynchronisierungElektronische PublikationVideokonferenzKontextbezogenes SystemMenütechnikATMUnordnungAtomarität <Informatik>Einfach zusammenhängender RaumSpeicherabzugZeitbereichPunktwolkeDrucksondierungCASE <Informatik>Virtuelle RealitätTablet PCHypermediaDichte <Stochastik>Formation <Mathematik>Digital Object IdentifierElektronische PublikationComputeranimation
06:47
SynchronisierungBenutzerhandbuchSoftwareentwicklerDemo <Programm>Software Development KitVideokonferenzVirtuelle RealitätElektronische PublikationEinfach zusammenhängender RaumNP-hartes ProblemClientComputeranimation
07:01
KommunikationsdesignSynchronisierungEinfach zusammenhängender RaumChiffrierungNP-hartes ProblemElektronische PublikationVirtuelle RealitätMenütechnikDemo <Programm>VideokonferenzElektronische PublikationBitMultiplikationsoperatorKonfiguration <Informatik>MenütechnikVerzeichnisdienstVirtualisierungKontextbezogenes SystemPhasenumwandlungComputeranimation
07:23
SynchronisierungEinfach zusammenhängender RaumAtomarität <Informatik>VideokonferenzSummierbarkeitPunktwolkeVerschlingungRechnernetzComputersicherheitElektronische PublikationDemo <Programm>Formation <Mathematik>Elektronische PublikationVirtualisierungComputeranimation
07:42
MaßerweiterungVorlesung/Konferenz
07:53
Elektronische PublikationDemo <Programm>ClientNabel <Mathematik>MaßerweiterungVersionsverwaltungDefaultProgrammbibliothekSynchronisierungAlgorithmusServerPhasenumwandlungParallele SchnittstelleHIP <Kommunikationsprotokoll>FehlermeldungVerschlingungProzess <Informatik>BrowserKonfigurationsraumElektronische PublikationMathematikClientAlgorithmusArithmetisches MittelSynchronisierungBrowserProgrammfehlerEinfach zusammenhängender RaumAuthentifikationServerBenutzerbeteiligungDefaultNormalvektorAutomatische HandlungsplanungInstallation <Informatik>StandardabweichungMultiplikationsoperatorVersionsverwaltungBildschirmfensterDateiverwaltungKonfigurationsraumFehlermeldungMereologieDifferentePhasenumwandlungVirtualisierungPhysikalisches SystemProzess <Informatik>Formation <Mathematik>StrukturgleichungsmodellPrimzahlzwillingeFamilie <Mathematik>Parallele SchnittstelleTermMapping <Computergraphik>StellenringInformationsspeicherungRichtungDatentypData MiningWellenlehreComputeranimation
13:39
Formation <Mathematik>Vorlesung/Konferenz
13:50
VideokonferenzHypermedia
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)