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Aldebaran Robotics and Open Source

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Formale Metadaten

Titel
Aldebaran Robotics and Open Source
Serientitel
Anzahl der Teile
90
Autor
Lizenz
CC-Namensnennung 2.0 Belgien:
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Fachgebiet
Genre
Abstract
How Aldebaran Robotics is using open source on their NAO robot. The talk starts with a generic introduction to Aldebaran and its flagship product, the humanoid robot NAO. We then give a small demo of what the robot can do, and how you can program it, all with open source software. Then we talk a little about the history of open source at Aldebaran: how it was first chosen as a tool; the decision to use linux; the way we went from openembedded to buildbot and gentoo; the way we went from CDash to Jenkins, and so on. After this, we will discuss the current open source projects Aldebaran is contributing to (connman for instance) and the tools Aldebaran decided to open source (like qiBuild).
BenutzeroberflächeOpen SourceEntscheidungstheorieQuick-SortOffene MengeArithmetisches MittelRobotikGebäude <Mathematik>Open SourceComputeranimation
No-Free-Lunch-TheoremWort <Informatik>Office-PaketGrundraumPrototypingSchnittmengeRobotikSystemplattformHardwareKontrollstrukturGruppenoperationWeb SiteAutorisierungHypermediaAbstimmung <Frequenz>MultiplikationsoperatorOrtsoperatorComputerspielQuick-SortComputeranimation
FreiheitsgradSoftwareentwicklerSchreib-Lese-KopfRobotikHydrostatischer AntriebNeuroinformatikMinimalgrad
Fuzzy-LogikPROMDifferenteSprachsyntheseDivisionSchlüsselverwaltungVerkehrsinformationLuenberger-BeobachterAbstimmung <Frequenz>BenutzerschnittstellenverwaltungssystemMobiles InternetKurvenanpassungProjektive EbeneKategorie <Mathematik>Wort <Informatik>VertauschungsrelationProzess <Informatik>CASE <Informatik>Einfach zusammenhängender RaumOpen SourceRobotikPhysikalisches SystemSpezifisches VolumenVersionsverwaltungSoftwareFaserbündelBefehl <Informatik>ResultanteExogene VariableInstantiierungPhysikalischer EffektEntscheidungstheorieQuick-SortSchreib-Lese-KopfGleitendes MittelPatch <Software>BeobachtungsstudieEinsAutorisierungKonditionszahlVererbungshierarchieGewicht <Ausgleichsrechnung>TopologieEnergiedichteArithmetisches MittelHeegaard-ZerlegungCodeBimodulMeterSkriptspracheMultiplikationsoperatorSpeicherabzugSoftwareentwicklerBildverstehenFirmwareKartesische KoordinatenMAPQuaderMechatronikBitWeb-SeiteProgrammierspracheMessage-PassingProgrammbibliothekOrdnung <Mathematik>SimulationTreiber <Programm>Graphische BenutzeroberflächeElektronischer ProgrammführerHilfesystemDrahtloses lokales NetzKonfigurationsraumOffice-PaketDämon <Informatik>ÜbertragNabel <Mathematik>TelekommunikationOffene MengeComputeranimation
Smith-DiagrammCodeMagnettrommelspeicherBenutzeroberflächePhysikalisches SystemWeb-SeiteRobotikKartesische KoordinatenOpen SourceProgrammbibliothekSoftwaretestDeskriptive StatistikBitE-MailSystemplattformVirtuelle MaschineÜbersetzer <Informatik>TypentheorieProgrammierumgebungGüte der AnpassungQR-CodeOffene MengeBildschirmfensterBinärcodeTreiber <Programm>VisualisierungProjektive EbeneGebäude <Mathematik>CodeMultiplikationsoperatorVideokonferenzGeradeTotal <Mathematik>GamecontrollerSoftwareMereologieDistributionenraumPunktsinc-FunktionZahlenbereichTopologieMaßerweiterungInstantiierungSondierungTermEntscheidungstheorieGesetz <Physik>Rechter WinkelBestimmtheitsmaßTouchscreenZweiGruppenoperationGefrierenUnrundheitWort <Informatik>WhiteboardBildgebendes VerfahrenQuellcodeInformationsspeicherungHalbleiterspeicherEinfacher RingOrbit <Mathematik>AssoziativgesetzSnake <Bildverarbeitung>Metropolitan area networkProzess <Informatik>Programm/Quellcode
Projektive EbeneOffene MengeMultiplikationsoperatorInstantiierungPhysikalisches SystemOpen SourceOffice-PaketSchlüsselverwaltungWort <Informatik>Message-PassingSpeicherabzugFramework <Informatik>TelekommunikationKernel <Informatik>SoftwareentwicklerRobotikMereologieDistributionenraumPatch <Software>ProgrammbibliothekSystemplattform
InformationMIDI <Musikelektronik>Fisher-InformationTopologieWhiteboardDigitale PhotographieKartesische KoordinatenQuellcodeRobotikBildschirmmaskeSoftwareSoftwareentwicklerComputeranimation
Lesen <Datenverarbeitung>Schreib-Lese-KopfEreignishorizontProjektive EbeneGemeinsamer SpeicherAbstimmung <Frequenz>Güte der AnpassungMessage-PassingMultiplikationsoperatorGoogolMaschinenschreibenBitWeb SiteUltraviolett-PhotoelektronenspektroskopieInstantiierungBetafunktionSoftwareentwicklerRobotikVerkehrsinformationElektronisches ForumKartesische KoordinatenDemo <Programm>Programmfehler
Prozess <Informatik>HyperbelverfahrenShape <Informatik>Deskriptive StatistikMultiplikationsoperatorComputeranimation
Offene MengeGebäude <Mathematik>Explosion <Stochastik>Ordnung <Mathematik>MathematikDigitale PhotographieKategorie <Mathematik>RechenwerkPrototypingNP-hartes ProblemComputeranimation
RobotikBitRoboterHoaxForcingSystemverwaltungGesetz <Mathematik>Computeranimation
MultiplikationsoperatorSprachsyntheseTelekommunikationDateiformatSpeicherabzugOpen SourceKeller <Informatik>ProgrammbibliothekImplementierungMailing-ListeQuick-SortComputeranimation
QuellcodeProfil <Aerodynamik>RobotikQuaderDienst <Informatik>FunktionalProgramm/QuellcodeComputeranimationVorlesung/Konferenz
Dienst <Informatik>KonfigurationsraumGrundsätze ordnungsmäßiger DatenverarbeitungRechenschieberSystemzusammenbruchWellenpaketFlächeninhaltRechter WinkelKonditionszahlComputeranimation
QuellcodeMessage-PassingWeb SiteSchlüsselverwaltungQuellcodeProjektive EbeneProzess <Informatik>E-MailXMLVorlesung/Konferenz
QuellcodeE-MailOpen SourceCodeDienst <Informatik>Demoszene <Programmierung>Güte der AnpassungDatenverwaltungMAPRobotikDienst <Informatik>BeobachtungsstudieXMLComputeranimation
EreignishorizontInformationQuellcodeE-MailCodeVerschlingungMultiplikationsoperatorGüte der AnpassungGewicht <Ausgleichsrechnung>WasserdampftafelRechter WinkelCOMFreiheitsgradForcingKomplex <Algebra>TopologieArithmetisches MittelSchlussregelOrdnung <Mathematik>Physikalischer EffektFormation <Mathematik>Prozess <Informatik>SystemverwaltungEndliche ModelltheorieKartesische KoordinatenGruppenoperationGraphfärbungDoS-AttackeAdditionBitOvalZweiNummernsystemSoftwareInstantiierungPunktRobotikKonditionszahlTaskSchreiben <Datenverarbeitung>SprachsyntheseOpen SourceTotal <Mathematik>GamecontrollerEin-AusgabeVorzeichen <Mathematik>Hydrostatischer AntriebMAPEchtzeitsystemNetzbetriebssystemMechanismus-Design-TheorieKonvexe HülleSoftwareentwicklerHardwarePhysikalisches SystemProgrammierungComputersicherheitMereologieSpeicherabzugCoprozessorFirmwareProjektive EbeneWorkstation <Musikinstrument>EnergiedichteRückkopplungFlächeninhaltTabelleComputerspielAkkumulator <Informatik>RegelkreisLoopTelekommunikationProgrammbibliothekBitrateComputeranimation
Streaming <Kommunikationstechnik>RoutingDatensatzGruppenoperationDatenstrukturSystemprogrammDruckverlaufStrategisches SpielDifferenteAuswahlaxiomFitnessfunktionFlächeninhaltLesen <Datenverarbeitung>RobotikOrbit <Mathematik>Rechter WinkelDigitale PhotographieSoftwareURLKonditionszahlRoboterWort <Informatik>GarbentheorieInstantiierungOpen SourceBenutzerschnittstellenverwaltungssystemRegelkreisShape <Informatik>FlächentheorieHypermediaQuaderGüte der AnpassungAutomatische HandlungsplanungMereologiePhysikalische TheorieVideokonferenzArithmetische FolgeTouchscreenRauschenBeobachtungsstudieAdditionMultiplikationsoperatorDatenmissbrauchKartesische KoordinatenPunktAbgeschlossene MengeSchlussregelp-BlockWeb SiteMustererkennungBitUmwandlungsenthalpieDynamisches SystemBimodulHumanoider RoboterOffene MengeWurzel <Mathematik>VersionsverwaltungLoopImplementierungGrenzschichtablösungWürfelQuellcodeHardwareCode
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