We're sorry but this page doesn't work properly without JavaScript enabled. Please enable it to continue.
Feedback

Preserving Digital Art and Games for 100 Years!

Formale Metadaten

Titel
Preserving Digital Art and Games for 100 Years!
Serientitel
Anzahl der Teile
34
Autor
Lizenz
CC-Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Unported:
Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen und nicht-kommerziellen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen und das Werk bzw. diesen Inhalt auch in veränderter Form nur unter den Bedingungen dieser Lizenz weitergeben.
Identifikatoren
Herausgeber
Erscheinungsjahr
Sprache

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
Abstract
Digital art, both non-interactive and interactive, has been an important part of the digital age. Video games are the most obvious example: interactive real-time art and narrative. There is much more! The demoscene, for instance, is a culture of digital art where people create real-time computer-generated art as close to the metal of the machine as possible. It is sad to see these incredible pieces lost to time. In this talk, I will discuss a tool called OCCAM that can intelligently determine how to build a virtual machine to run any digital object. We will preserve and run old art and old DOS games within a web browser using tools including, but not limited to, virtual machines and Docker. We will hopefully learn to appreciate art that is old but new to us!