We're sorry but this page doesn't work properly without JavaScript enabled. Please enable it to continue.
Feedback

A Swarm of Processes — Simulating Ant Foraging Behavior with OTP

00:00

Formale Metadaten

Titel
A Swarm of Processes — Simulating Ant Foraging Behavior with OTP
Serientitel
Anzahl der Teile
11
Autor
Lizenz
CC-Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Unported:
Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen und nicht-kommerziellen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen und das Werk bzw. diesen Inhalt auch in veränderter Form nur unter den Bedingungen dieser Lizenz weitergeben.
Identifikatoren
Herausgeber
Erscheinungsjahr
Sprache
Produzent
Produktionsjahr2018

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
Abstract
In this talk, we'll see a simulation of a foraging ant colony that can efficiently find and collect food, built using a separate OTP process for each ant. Along the way we'll look at GenServers, DynamicSupervisors, Registries, and more OTP goodness. We’ll also learn a little bit about ants! About Will: Will is a software developer at Carbon Five. He started his career in accounting, but found that automating his job away was more fun than the actual job, and moved over to software. He’s into typed functional programming and tiny keyboards.
Prozess <Informatik>SimulationCoxeter-GruppeUnternehmensarchitekturOffice-PaketSoftwareentwicklerProdukt <Mathematik>ClientComputeranimationXML
SimulationProzess <Physik>TypentheorieProzess <Informatik>KonfigurationsdatenbankGasströmungTypentheorieServerProzess <Physik>KonfigurationsdatenbankDynamisches SystemComputeranimation
SimulationGruppenkeimPlastikkarteMetropolitan area networkGruppenoperationComputeranimation
SimulationFlächeninhaltWeg <Topologie>Schreib-Lese-KopfTropfenStrategisches SpielSchnittmengeWeg <Topologie>ZählenURLRandomisierungComputeranimation
SimulationZählenAbstandSurjektivität
FlächeninhaltWeg <Topologie>Schreib-Lese-KopfTropfenMechanismus-Design-TheorieRichtungWeg <Topologie>
SimulationFlächeninhaltWeg <Topologie>Schreib-Lese-KopfTropfenVerdunstungWeg <Topologie>MultiplikationsoperatorXMLComputeranimation
SimulationFlächeninhaltWeg <Topologie>AlgorithmusAuswahlaxiomSoftwareschwachstelleComputeranimation
Strategisches SpielBitHilfesystemStrategisches SpielCodeSoftwareentwicklerGüte der AnpassungComputeranimation
SimulationCASE <Informatik>WärmeübergangWeg <Topologie>Computeranimation
SimulationTopologischer VektorraumAlgorithmusProgrammierungStatistische HypotheseRucksackproblemAmeisenalgorithmusMetropolitan area networkRobotikProgramm/QuellcodeComputeranimationBesprechung/Interview
SimulationGlobale OptimierungAlgorithmusCOMAmeisenalgorithmusGruppenoperationMathematische LogikTeilbarkeitZahlenbereichIterationBitKlassische PhysikAggregatzustandInstantiierungProgrammierspracheAlgorithmusNP-hartes ProblemGruppenoperationDefaultFunktionale ProgrammierungVirtualisierungRandomisierungMultiplikationsoperatorOptimierungsproblemInformatikGraphLeistung <Physik>Travelling-salesman-ProblemSchnittmengeElektronischer ProgrammführerGlobale OptimierungRucksackproblemLimesmengeMultiplikationWeg <Topologie>PlastikkarteComputeranimation
Prozess <Physik>SimulationServerGemeinsamer SpeicherTypentheorieDatenparallelitätEndliche ModelltheorieProzess <Physik>ServerCodeMechanismus-Design-TheorieURLDomain <Netzwerk>Quick-SortFaserbündelKontextbezogenes SystemPunktMathematische LogikSimulationMessage-PassingArithmetische FolgeHierarchische StrukturMultiplikationsoperatorDatentypKohäsionProjektive EbeneComputersimulationProgrammierungTabelleDatenbankKartesische KoordinatenAggregatzustandWeb SiteGamecontrollerGeradeFunktionale ProgrammierungEindringerkennungBimodulApp <Programm>GrenzschichtablösungBesprechung/InterviewComputeranimation
SimulationEllipseForcingProgrammbibliothekEndliche ModelltheorieStandardabweichungFunktionale ProgrammierungHydrostatikTypentheorieBitBoolesche AlgebraComputeranimation
SimulationStrebeFunktionale ProgrammierungSimulationDomain <Netzwerk>TypentheorieXMLComputeranimation
SimulationTesselationTypentheorieComputeranimation
BimodulGanze ZahlTesselationDeklarative ProgrammierspracheTypentheorieDeskriptive StatistikDämpfungComputeranimation
SimulationBimodulDatentypDifferenteSchlüsselverwaltungPunktFunktionale ProgrammierungProgrammierspracheTypentheorieMustervergleichMusterspracheTesselationFunktionale ProgrammierspracheQuick-SortComputeranimation
SimulationMusterspracheTypentheorieMusterspracheGrenzschichtablösungEin-AusgabeCASE <Informatik>EntscheidungstheorieTesselationFunktionale ProgrammierungBitratePunktInstantiierungComputeranimation
SimulationBimodulTypentheorieTupelArithmetisches MittelFunktionale ProgrammierungTypentheorieUnrundheitMathematikEndliche ModelltheoriePunktGanze ZahlBimodulDomain <Netzwerk>DatenstrukturComputeranimation
SimulationImplementierungProzess <Physik>ImplementierungMechanismus-Design-TheoriePhysikalisches SystemTypentheorieMereologieBimodulEindringerkennungSimulationTopologieDifferenteComputersimulationWeg <Topologie>Kartesische KoordinatenDynamisches SystemFehlermeldungComputeranimation
SimulationStrategisches SpielBitMultiplikationsoperatorDifferenteTypentheorieProzess <Physik>Mailing-ListeLaufzeitfehlerHydrostatikMultiplikationAddition
SimulationInstantiierungTupelProzess <Physik>HauptidealringBimodulDynamisches SystemComputersimulationQuick-SortErlang-VerteilungKonfigurationsdatenbankMessage-PassingXML
SimulationTupelProzess <Physik>KonfigurationsdatenbankBimodulInformationDatenstrukturMessage-PassingDifferenteRFIDXMLComputeranimation
SimulationGamecontrollerSimulationVererbungshierarchieRechenwerkApp <Programm>Prozess <Physik>KonfigurationsdatenbankTesselationFreewareComputersimulationComputeranimation
SimulationAggregatzustandTesselationServerGradientTupelSchnittmengeMailing-ListeComputeranimationFlussdiagrammXML
SimulationLoopPunktProzess <Physik>EindringerkennungQuick-SortMessage-PassingIdentifizierbarkeitsinc-FunktionComputeranimationFlussdiagramm
SimulationServerHalbleiterspeicherTesselationMailing-ListeTrennschärfe <Statistik>Kontextbezogenes SystemRichtungMathematische LogikMAPAlgorithmusServerDatenbankComputeranimation
OrdnungsbegriffGruppenoperationTesselationEinsSimulationProgrammierspracheRechenbuchApp <Programm>Quick-SortServerAggregatzustandFokalpunktRenderingsinc-FunktionComputeranimationFlussdiagramm
TupelDatentypKonfigurationsdatenbankProzess <Physik>Kontextbezogenes SystemProzess <Physik>ZahlenbereichDynamisches SystemTupelKonfigurationsdatenbankXMLComputeranimation
Prozess <Physik>Kontextbezogenes SystemKonfigurationsdatenbankTupelDatentypSimulationGüte der AnpassungCodeComputersimulationBenutzerbeteiligungMathematische LogikClientKontextbezogenes SystemComputeranimation
KonfigurationsdatenbankTupelKontextbezogenes SystemDatentypProzess <Physik>TypentheorieDatenstrukturProgrammierungFitnessfunktionProzess <Physik>TesselationDatenparallelitätTopologieProjektive EbeneVererbungshierarchieCodeVektorpotenzialAggregatzustandRepository <Informatik>FehlertoleranzInstantiierungKlasse <Mathematik>ServerEndliche ModelltheorieMultiplikationsoperatorDatensichtgerätSpieltheorieProgrammfehlerMehrkernprozessorCASE <Informatik>Codierung <Programmierung>BitClientComputeranimation
COMXML
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)